本帖为GAME经济学2006年高端峰会专题研讨帖

  • C
    CountryCat
    无使用价值的东西无价值 有使用价值的东西未必有价值


    如果装备脱离了可以装备它的人 就是说没有了使用价值 那么价值也是体现不出来 非要追究这样的\"本质\" 那我只能说 只剩单纯的物理存在
  • C
    CountryCat
    原命题为真逆反命题一定为真....
  • C
    CountryCat
    错误观点8:货币具有价值尺度和流通手段两种基本职能,纸币也具有同样的两种基本职能

    解析:货币具有价值尺度和流通手段的职能,但纸币只具有流通手段的职能,不具有价值尺度的职能,是因为纸币自身没有价值,不能直接作为衡量商品价值大小的尺度。

    错误观点9:纸币能代替货币执行流通手段的职能,说明纸币也有价值

    正解:纸币能代替货币执行流通手段的职能,但纸币只是国家发行的强制使用的货币符号,因此纸币没有价值,本身也不是商品。流通手段是指在商品流通中,货币充当商品交换媒介的职能,作为商品交换媒介的货币是人们用于购买商品的,它会不断地在人们手中流转,不会作为财富永远固定地停留在某一个人手中,因此人们只关心它的名义价值,并不非常关心它的实际价值,正是在这种情况下,纸币虽然没有价值,但是作为货币符号依然可以代替货币执行流通手段的职能。

    你说的债券可以参考这个
  • A
    AceSword
    -______- 如果要这么说的话,装备就不是物理概念,装备就是数据。

    你应该提问,装备是否物理概念。
  • 电子游戏
    。。。。因为玩家增多。
    从而增加GM,增加服务器。。。增加维护人员,增加游戏的制作人员等等。。。。
    这里你能确定没有增加人类劳动?
  • A
    AceSword
    这个人类劳动和玩家劳动创造的虚拟装备没有任何关系。。。。

    增加的成本和更多玩家支付的点卡相关。国内免费的mmo网游大多是变相卖游戏中的虚拟装备来挣钱,例如垃圾征途,垃圾传奇,垃圾xxx...
  • 电子游戏
    第一我说的是增加了人类劳动,第二即使垃圾网游,他的玩家增加也是会增加GM,增加服务器等等。你们把问题深入到游戏内部去找人类劳动,那是找不到的,就好比去淡水湖里找鲸鱼一样那么可笑。
  • f
    fenghou
    看了《游戏创造》创刊号中《虚拟货币、真实货币和社区货币》的认识:所有虚拟物品都只能当作小范围流通的货币对待。小范围流通的货币并不会使主要货币贬值——应该是这样把,我对经济学不在行。
  • l
    liq1014
    虚拟货币要影响现实首先要实现自由兑换。
    用ebay上的价格来衡量游戏世界的经济规模纯粹是sb.玩家对虚拟货币的定价根本不能作为价值参考,因为玩家不可能无限量收购。没有准备金的兑换的比价毫无意义。我画一张钱说价值1000w usd,告诉你什么时候拿回来我都用1000w 收,现在卖你900w你敢不敢收?

    因为游戏公司可以轻易改变游戏世界里货币流通量,所以没有游戏公司参与实现自由兑换是不现实的。
    一旦要参与就需要准备金,那个公司愿意出这个钱?
    就算可以自由兑换,假设一个月点卡是30元那么你们用大脑想想游戏公司可不可能让你一个月收入超过30元的兑换量?
  • S
    ScorpioGs
    经济学使用于规定交易的范围.........把这个范围定下就好分析了.........

    虚拟劳动力当然也可以算作价值........不过游戏是体会过程的娱乐.......不适合用货币和交易理论去分析.........>:o
  • m
    md2
    AceSword 提出的意见是游戏里的市场价值和实际市场价值相等,游戏就结束了
    但是现在我觉得只要这个市场本身在增长,就还能继续玩下去

    游戏公司发行货币,实际市场通过投资货币给游戏公司买单