本帖为GAME经济学2006年高端峰会专题研讨帖

  • o
    oz01
    米国鬼子果然是经济大国:awkward:
  • n
    nonmoi
    current train to solve the inflection problem in MMORPGs is to hire economic-pros to build a real eco-sys inside... well, more details are some where on the web... pray for googod and see...
  • 无动于衷
    这个问题中国国内都讨论过的 谢谢
  • A
    AceSword
    价值.....那游戏公司岂不是一个小的国家,系统管理员就是金矿= =

    如果完全封闭在游戏中,交换也是完全以游戏中的物品,货币(所谓的价值),还算有道理吧。

    现金交易本来就是不公平的,当然现实世界本来也不公平。想想阿拉伯那些酋长,不就是可以修改装备

    和金钱的gm么,当然行使权限理论上有次数限制= =
  • 死线
    游戏中怎么交易都没有问题,而且现在EVE这样的游戏已经在6000人开社会(基本99%的物品都是由玩家生产由玩家购买的,玩家已经自己形成了行业价码),其经济系统已经很独立了……

    但是如果承认虚拟资产是资产并允许和现实资产发生交易的话,那服务器一回档……哪家公司赔得起?

    而且一旦虚拟资产也开始和现实资产发生交易的话……这TM不是变相给社会增发货币么?想想当年天堂2台服是为什么封锁大陆ID的?等哪天山口山G真的可以自行兑换人民币的时候,我估计银行会自己开打钱公司……

    [本帖最后由 死线 于 2006-10-26 00:45 编辑]
  • N
    Niu
    美國議院還沒白癡到為這些無謂小事浪費腦筋
    保持私下交易的態度就行了
  • 死线
    最好的解决办法是人类跨入MATRIX时代,大家一起沉迷……
  • A
    AceSword
    我们怎么想是一回事。实际运作是另外一回事。

    无论是游戏环境好一些的欧美,日韩,还是充斥垃圾的国内,现金交易都已经开展的规模化,实体化了。当然,是没有法律保护的,是畸形的。一旦......真有立法保护的话,利用技术挣钱的人会更多了......想想那些被盗号的吧,这仅仅是初级的。
  • 5
    5158
    今天采访盛大的人的时候,对方还说以后盛大的游戏货币统一,当时还说这样盛大游戏的货币就升值了,我当时想怎么不说一起通货膨胀呢…………
    估计如果盛大真统一游戏货币,以后调整游戏的时候真是要不断应对蝴蝶效应啊
  • h
    hein
    通货膨胀太快而年限太短
  • 死线
    这样的话,社会分配对于非沉迷众可太不公平了……

    到时候有的是人一天上9小时公司班下班后上8小时游戏班,至于买不起电脑用不起网络的穷人就等死算了(现实货币贬值的结果)……

    然后网络营运商开始坐地起价,直线提高上网价格……

    游戏成为另外一种上班,一个糟糕的网游会直接影响到现实的经济状况……







    其实关键是,我们应不应当允许央行以外的单位增发货币,这会带来什么风险?

    如果游戏货币能够与现实货币自由兑换的话,老玩家离开游戏之前一定会把一切都变现的……

    [本帖最后由 死线 于 2006-10-26 08:37 编辑]
  • 罗某人
    游戏是可以不玩的
    在没和现实中的货币挂钩之前
    游戏性在某些人眼里连个屁都算不上
  • 死线
    在游戏与现实货币挂钩以后,游戏性更是连屁都算不上——只要出能吸引大众眼球的泡菜就可以了……

    到时候天堂币绝对比ISK值钱……
  • 饿
    饿龙逗勇者
    现在这事还没成,别到处讲那破事了

    允许个人开矿山铸造钱币是哪个时代的事情了
  • d
    darkbaby
    我记得论坛里某人签名档里说;一群从来没有玩过网络游戏的人在煞有介事地大谈网游真可笑
    某些坐井观天的傻鸟恰好就是这样的人。
  • S
    ST.KuCSe
    最近呢,反正就是从那HALO帖开始,我特别喜欢跑进人家的论战里做特殊人群指名帖~
    这次被抢先了~!!!
    大谈特论自己压根就没怎么接触过(甚至完全没有接触过的东西)的事情,这些人就不感到害臊吗?
  • d
    darkbaby
    游戏成为另外一种上班,一个糟糕的网游会直接影响到现实的经济状况……—我觉得“糟糕”换成“优秀”更准确,WOW就是一个绝佳的例子,我身边目睹和听闻许多原本事业成功人士因此成为废人的残酷事实,还有更多为了应付游戏中的必要开销不得不用点卡换G的人,只有一款伟大的游戏才能让那么多人痴迷如此。
    当然;有人或许会用传奇来反驳,传奇可能在那个世代(WOW史前时代)并不能算一个劣质网游,其痴迷的人群比例和WOW跟完全不能比。
  • 死线
    我说的是,如果游戏中的经济系统控制不好,会直接导致现实货币的通货膨胀或者银根紧缩……

    可能一个游戏不会造成这么夸张的后果,至少要市面上1/3的网游都是由经济盲做出来的才行……





    而且糟糕的是,你用什么来监控营运商不滥发货币以谋求自身收益?

    [本帖最后由 死线 于 2006-10-26 09:16 编辑]
  • S
    ST.KuCSe
    身边有人打MU太投入戒了毒
  • A
    AceSword
    通货膨胀根本不会,因为总盘就是那些沉迷人兜里所有钱的集合(其实真·沉迷可以抛家舍业的并不是太多)。总的资金基数不小也不算大,最多就是崩盘(比如网游前期10g=1人民币 ,后期1000g=1人民币),那个时候游戏的货币对现实根本没有任何影响了,游戏也距离关门不远了
  • A
    AceSword
    个案罢了。。有决心干什么都可以戒毒,看书,学习,工作。没有决心一天24小时网游该吸还吸
  • S
    ST.KuCSe
    什么样的才算经济盲?
    有基本的社会经济认识做出来的虚拟经济基础就不会造成一个扭曲的虚拟经济系统,毕竟经济结构的主体是玩家的行为。
  • S
    ST.KuCSe
    他没有决心,他是玩MU的时候一不小心把毒戒了。
  • S
    ST.KuCSe
    就和现实一样
    不要不切实际地无中生有就可以了
    目前网络游戏的经济体系还是比较有局限性的,还是很容易控制的,除非游戏运营公司不想。
  • d
    darkbaby
    如果WOW的真实在线人数能再多两个零(5000万?!),我相信有可能会影响到国家经济......

    [本帖最后由 darkbaby 于 2006-10-26 09:30 编辑]
  • C
    CountryCat
    为什么虚拟财产受到保护? 有相关法律法规承认虚拟财产的合法性吗? 没有合法性怎么受到法律保护?
  • A
    AceSword
    股票市场的监管和政策已经很严密了,对现实经济的冲击取决于参与股市资金总量和人数的多少。

    游戏虚拟财产就是那些沉迷游戏人花费的总合,死线你也玩wow,让你花钱买装备你买么?让你把自己玩半年的号卖掉你卖么?

    对于成熟理性的人来说,游戏就是游戏。即使花钱去买游戏中的虚拟财产,开销比例会很小很小。如果真要是各大财团都去炒作游戏虚拟财产的话,那么才有可能出现对现实经济的冲击,但是安全,法律等等。。。目前不太现实,将来我看也悬。你有100亿,会投资10亿去别家公司的网游么?自己开一个运作好了直接用0101造钱不是更好么?开赌场的只要不参赌,永远旱涝保收。
  • d
    darkbaby
    我相信未来一定会有相关法律出现的,现在确实还没有任何一款网络游戏可以影响到现实社会,仅此而已
  • A
    AceSword
    我觉得人数增多,更多影响的是社会问题。那点资金在股市里......掀不起什么风浪。