最近下了不少PCE-CD的动作游戏怀旧,连着玩了好多个,然后发现这些游戏和MD还有SFC风格不太一样,每个游戏甭管有没有必要都会上配音的动态CG,然后就是难度比较低,我连着玩了好几个动作游戏,像我这样玩MD上游戏一般不用即时存档就打不过BOSS的人都能轻松通关,例如《异形战士》、《雷尼之光-破魔法纹》、《伊贺忍传—凯王》,像《异形战士》里面的BOSS移动速度慢就不说,放的子弹也慢,而且数量也少,比起现在那些弹幕游戏来说简直就是过家家,《雷尼之光-破魔法纹》里面两个主角有四段蓄力攻击,强得离谱,而且到处都是加血的回复品,再说《伊贺忍传—凯王》,比起忍系列和忍者龙剑传系列也像在玩过家家,每过一关NPC就会送几个装备品,能力越来越强,攻击范围也大,BOSS的规律很好摸索。我想起来我当初玩的第一个PCE游戏是《恶魔城-血之轮回》,当时在在玩了SFC的恶魔城XX后把这个找来玩,发现难度低了不是一点,恶魔城XX那种反人类的难度玩得令人抓狂,这PCE上的原版却玩起来轻松愉快,是不是PCE游戏都是以所谓的动画加上轻松愉快过关为主啊?莫非这就是PCE无法超越MD和SFC的原因么

,像MD上的忍系列,SFC上的恶魔城XX和大金刚1代,如果不是反复摸索的话我觉得要通关不是易事,而PCE-CD上这些游戏虽然看着华丽(就当年而言),但是通关后很难令人有再玩的欲望。