【ZT】魔兽世界首席系统设计师鬼蟹宣布离职暴雪
- 剑鹰真不好意思,有次布胖少暗牧的时候我用别人的号上去打了,过了的时候貌似还真是1200多点。当时的记录已经跟公会论坛一去不复返了,抱歉不能给你提供了
鹌鹑那会我们团根本没有...所以法系比较疲软
惩戒骑大部分时间没有
还好有增强萨满... - 岚绯现在女王服野团弹性都要求550以上了……但是实际上弹性均装520已经可以随便打打一二区了 不找亲友实在是有点难熬 脸黑就更……
- blackocelotQ:祝你未来的旅途顺利。但是如今论坛上抱怨的人应该找谁去抱怨呢?:P
A:他们会找到另外一个人的,而且依然会忽视暴雪是作为一个集体在设计游戏这一点。 - huadashuaige为了双面间谍和5重奏我有5个满级号。其中有三个的练法是憋两条双倍练完下线,所以他们满级的时候邮箱里已经塞满永恒496了。除了那个狗日的部落血精灵圣骑号没一个卡装等——因为我满级后就干了一件事情,把G全花在AH里面然后通过中立拍卖行倒到联盟号手上。当然他们是在当前版本到的90,所以不足以说明一些问题。
我7年就玩一个贼,这个号mop声望除了皇帝全崇拜——这个难刷.我一般就是每天上岛接20精英日常,杀够20只下线,这几天有周年buff还能多刷四五十点。其中大部分声望到崇拜是在我一天有时候只能玩一个多钟头的时候。排队上线半个钟头,日常都做不完,做了邪教就做不了螳螂,影踪四神在邪教崇拜后才开刷。还要抽时间去种地。钓鱼日常我还是在改版容易钓了以后才去冲到崇拜的。周末玩的时间多点,基本全消耗在针对性刷装备上。看地下城掉落,哪个有需求指定排哪个。有时候一周1000点勇气都刷不满。
那时候怒之煞还要开团抢,还要靠染红才能多个团队分,对我来说就是今天上线组上怒之煞就意味着不用干别的了,能杀完就下线了。炮舰在一个联盟弱势服我是不想的,大家都想都不要想。
结果宝库我没卡,恐惧开的时候我能直接排,雷神也一样,奥格也一样。要么我跟你玩的不是同一个游戏,要么你的玩法出了问题。不然这就没法解释同样上线这么点时间的单机玩家差别能这么大。
我500多装等的时候,开3H就喊500+,不求奖励只求过,愿意来的m.分分钟组满,花点时间也能过。那时候需要的是装备,宝箱开出516对我来说是很大提升。现在我为什么喊540+?因为我需要的是速刷勇气,争取最快把1000点刷满好有时间去刷牛。而且,我们服开3H,基本m过去慢点就是一个满字。所以有时候你得换个角度看待世界。 - مالك我说的是休闲混分,冲分的境界我不懂
5.2我记得战士已经削过了,5.1的战士六开冲锋震荡波过来基本上就可以双手离开键盘,去战场一玩四五个战士冲过来,语音提示全是震荡波震荡波震荡波。到了5.2感觉至少能挣扎一下
贼记得有一个版本加上飞镖之后打法系很op,应该就是5.2,加上影踪饰品的8000敏捷进去就秒人,后来暴雪砍了攒星速度和饰品的pvp效果才有所缓解
记得5.1的时候战场贼都是见光死,nga吐槽说一进战场哪边贼多哪边必输,到了5.2已经回暖,在战场里面贼的数量明显增多 - مالك从ctm开始评级就是亲儿子
黑螃蟹的一个常见论点就是:放弃竞技场,主推自己做的评级
不过黑螃蟹的另一个常见论点是:太注意竞技场平衡 - cather18自从战场装等封顶就再没玩过,这PVP你妈也太无聊了
- antianan麻烦不要拿国服ICC的版本才衡量 谢谢
WLK末期与MOP末期完全不一样
前者232武器+一身245 就能进ICC 注意这里的进ICC仅指开全区后的ICC 还没有BUFF情况下
至于是打个便当1区还是1-6+绿龙看队友
你真觉得这2者获取装备速度一样?认真的?
还是说你认为便当团跟随机团一样?
同样的时间 ICC已进去了
进副本门才有希望 至于到底打副本几个BOSS那都无所谓
进不去才是半点希望都没有 你指奥格随机 那算了
在这个已经消弱过的奥格 依然有大批人进不去 你跟我说装备好弄...
啥时候全民奥格了在来说装备好弄吧 - مالك全民奥格12区弹性我认为是没问题的
野外不好说,我觉得战场限制装等是mop中pvp对休闲玩家最友好的政策 - eienyami在白银之手表示进弹性要530!
- 蒼木冬史全民ICC,别忘了新马桶这一个装备获取快捷本,10人232,25人245,由于HN分开,高端团队开个1一4G团,便宜捞几件新3本来几件就可以混10人ICC了,再捞几件就是25ICC
- 飞雪小狂530还是挺容易的,随机团,永恒装什么的弄弄也就行了。
弹性随即最恶心的还是那个分配方式了,经常拿不到或者重复拿。 - eienyami我一共扔了5个战火徽记才在随机奥格里混了2件装备
.....
不用没办法 公会要求已经够低了 武器+饰品或2T16
从T13到T16 30多个BOSS全打 最多只掉3,4件装备给你了 其中还有2件是没用
可想而知 这个随机团装备获取... - worst估计5.2是整个MOP时代DZ混的最好的时候,所以我咋就觉得5.2的盗贼混的很不错呢。。无脑找背鹦鹉带上影踪饰品,直接导致饰品在PVP环境里面被砍。倒是5.0-5.1的战士那才叫疯狂,6开管你啥职业稍有不慎都得跪,太无脑了,天梯一把把的战士。
还是那句话,职业同化,有了个特别突出的职业,那要较弱化的职业何用。 - 飞雪小狂之前在nga上看过一种说法,5.3是最好的竞技场时代,因为PVP玩家没必要弄PVE装备了,比如sp
- 中村隆太郎那可能记错了,应该是5.1,我那时候被恶心坏了,加上朋友陆续AFK,我干脆也AFK了
- 飞雪小狂5.1时的dz,1.5分钟的斗篷,有暗步就没伺机的sb天赋,60能量还TM破潜行的速度爆发
- 囧囧囧抱怨装备难弄的,为啥我一周打两天就583了呢?从自己身上找原因吧。特别是社交能力。
- 序破急mmorpg你不和人交流你能玩出什么花来?还这游戏衰落就是因为要和陌生人打交道,公测时候能交朋友现在怎么不能,照你这说法你也就和你妈能算亲。
----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端 - bighook螃蟹做的事其实我可以理解。
最初的wow。想做一个伟大而深邃的 rpg 游戏出来。
所以既有战法牧铁三角。又想设计出来可以有各种辅助功能的职业出来。圣骑 萨满之类的应运而生。
但是后来的实践告诉他们这想法太天真,无法实现。
因为副本要过boss,里外里还是要坦住,刷住,打得高这三个东西实现了就好。坦克够硬,奶够充足,dps越高越简单。你的辅助功能到底怎么做才会是必要的?结果那么多技能,最终重要的还是要和铁三角靠得上边的技能才会有出场率。然而辅助职业因为能“辅助”又不可以在dps上有太高建树,不然会导致纯dps职业没人玩。那么dps又低,辅助又仅仅能做到锦上添花的话。我们带更多牛逼的dps。少来点辅助:比如惩戒骑那种东西。不是更好么?什么惩戒骑你可以扔牺牲?你可以上保护?不如dps高一点来的实惠啦。所以惩戒骑别来,来暴躁ss9=1才是真的有利。
原来设想的丰富职业破产了怎么办。螃蟹就开始砍那些鸡肋的玩意喽。当然这个我是不同意的。rpg游戏的特点就是要有足够多的鸡肋,甚至做出很多有趣的鸡肋来丰富世界观都是好的。但是可惜螃蟹不这么想。他知道这个游戏是个mmorpg。你就是没法像单机游戏一样做很多无聊的的怪和对应的搞怪技能。《====比如DQ某些代中有的游玩者职业,上战场就是个瞎玩,你也不能控制它,不是很好玩么?作为单机rpg就可以允许他存在。mmorpg就不行。所以鸡肋一点的技能他都想砍掉。整个游戏的职业们都开始同化。所有职业都开始按照铁三角开始分类同化。螃蟹认识事物还是很敏锐的,直达问题中心。“wow不就是这么个玩意么。我把那些无所谓的羽毛剪掉来减少工作量吧”“像是以前那样又是破甲又是穿透的那么多属性,又没用又要大量的工作,我们现在人手不够,砍了吧,让装备同化。反正wow的核心体验也不过是铁三角,你在外头一顿搞属性,进来还不是拉住了猛加猛抽。”我常常觉得螃蟹脑子里就是这么想的。砍完了鸡肋技能。再留下一个真正重要的玩意:团队减伤。dps不够高的职业一人来一个保证出场率,齐活。
但是职业多样化的尝试,被玩家的最优选择击败之后怎么办?怎么提高副本的趣味性?
从这时候起。。。wow就越来越像一个动作游戏。。。各种扇形面积攻击。。。左一滩黑水,又一滩黑水。你的职业到底有什么性能不重要。重要的是。。你们都得像比尔雷泽一样,吧歼灭和黑水给我躲掉。不然就是给我秒杀。
技能的深邃既然达不到。就来点动作刺激的玩意来玩吧。我对螃蟹的作为是这样理解的。比较粗浅。
至于pvp为什么突然在5.3来这么一下子。。。
我的感觉:螃蟹意识到pvp玩家人根本就不多。而且这些人并不能给wow带来可以增长的收入。(或许他是看到了格斗游戏的小众化有感)要赚钱,还是得全民打本。要鼓励去副本怎么办?当然是让pve装备再次值钱起来。像以前一样随便刷点战场装就秒pve是绝对对pve的价值有致命影响的。那就让所谓的pvp玩家就回到pvp已经在的地方吧。(战场,jjc)野外反正也鬼了。pvp装整个不能再野外用了。
半夜睡不着,胡思乱想一堆。睡觉 - 囧囧囧社交能力就是在社会混那套和跪舔?
你以为谁都跟你一样啊? - strider_oy游戏好不好玩不在平衡不平衡啊,又不是rts
60年代平衡性跟屎一样,一帮人还不是玩得乐呵呵。为了追求平衡而砍掉一些游戏的多样性,在这点上我要黑死螃蟹。
MOP的玩法真是太少了,从小怪到boss各种扇形攻击,然后出圈踩圈出圈躲圈,再就是一波一波小怪,刚开始玩还觉得不错,但整个版本raid全是这种套路让人受不了。 - 蒼木冬史一个新号,一周玩两天,585,呵呵。
- alcard原来设想的丰富职业破产了怎么办。螃蟹就开始砍那些鸡肋的玩意喽。当然这个我是不同意的。rpg游戏的特点就是要有足够多的鸡肋,甚至做出很多有趣的鸡肋来丰富世界观都是好的。但是可惜螃蟹不这么想。他知道这个游戏是个mmorpg。你就是没法像单机游戏一样做很多无聊的的怪和对应的搞怪技能。《====比如DQ某些代中有的游玩者职业,上战场就是个瞎玩,你也不能控制它,不是很好玩么?作为单机rpg就可以允许他存在。mmorpg就不行。所以鸡肋一点的技能他都想砍掉。整个游戏的职业们都开始同化。所有职业都开始按照铁三角开始分类同化。螃蟹认识事物还是很敏锐的,直达问题中心。“wow不就是这么个玩意么。我把那些无所谓的羽毛剪掉来减少工作量吧”“像是以前那样又是破甲又是穿透的那么多属性,又没用又要大量的工作,我们现在人手不够,砍了吧,让装备同化。反正wow的核心体验也不过是铁三角,你在外头一顿搞属性,进来还不是拉住了猛加猛抽。”我常常觉得螃蟹脑子里就是这么想的。砍完了鸡肋技能。再留下一个真正重要的玩意:团队减伤。dps不够高的职业一人来一个保证出场率,齐活。
如果真这样那螃蟹就是纯傻逼,毁了一个伟大的mmo。 - 飞雪小狂扇形读条攻击是个非常好的系统,能让那些新手玩家知道不躲技能的后果,还能轻松打掉怪。话说创新,雷神老7迷宫算不,黑索算不?历代资料片大部分boss不都是出啥躲啥,能吃就吃吗
- 铁十字之龙60年代不清楚,80年代被拉过几次NAXX一堆人电王掉水,帕肥走廊碰死,从TBC起纳格兰鸟巢坟堆至MOP金莲最终任务初期的八宝山,到现在还经常的马戏团大炮跳圈外
所以永远别怀疑对一部分人来说,WOW这种老调已经够动作游戏的,再丰富点就是过随机也得刷屏庆开荒的节奏了 - strider_oy扇形刚出来还觉得不错,但是现在这种不管boss小怪全都是扇形攻击明显感觉有些疲劳好不。
从WLK开始,boss的模式感觉也基本很固定了,每个资料片有新意的特别少,越到游戏末期越明显而已。CTM我有印象的就只有左右脚,MOP除了迷宫以外也没有太亮的东西。从副本来说这几个资料片差不多太多。但是WLK有warcraft系列人气最高的阿傻子,CTM把旧世界重做了一遍还能吸引老玩家回下炉。MOP每个方面都还不错,但是整体上完全没有亮点,让人感觉很沉闷,就连传说披风任务一路做下来我都觉得无聊得一逼。
从游戏氛围上新手越来越新,老油条越来越精,割裂也很明显。
我不是觉得现在boss太简单,我是觉得现在boss太复杂啊,而且复杂得很枯燥,重复进行一件高难度又枯燥事情是很容易让人疲劳的。就像我前面说得躲扇形好玩么?玩一两次确实还不错,但是要像打永恒岛小怪那种跳舞跳半个小时我实在是觉得有点蛋疼。 - 她的猫如果受不了野外PVP的强度,大可选择PVE服务器啊,PVE服务器就是给这些觉得背摧的人准备的。
- belldandy_ye像黑暗神庙伊利达雷议会那样一不靠无厘头狂暴时间线挤压DPS,二没有狗屎转阶段,三没有场地分割却能对整个团队协作进行考验的技巧性BOSS设计再也没有了。
- bighook为什么会出现扇形攻击这种设定:
wow在boss机制各种花样玩到没之后。想要从动作性上动脑筋。但是这个游戏毕竟不是一个能和日式动作游戏比肩的玩意。远不能做出真的动作游戏的数着帧数过活的精细程度。最多也就是坦克变手动挡(螃蟹似乎一直在提这个事)dps多看几个资源条来“模拟”一下动作游戏的刺激感。
于是嘛。扇形攻击这种东西应运而生。是一种在走位上下功夫提高动作性的方式。杜鲁姆的迷宫,马尔考洛克的踩圈躲亚煞极之心。都是走位提高动作性的例子。但是这都不是传统rpg关心的内容,诸如冰抗火炕,用火球打冰霜属性怪物之类的传统rpg关注的东西。被螃蟹视作“这有什么好玩的”。然后砍砍砍。变成缩减属性,强调动作性的游戏。
当然这都是我一厢情愿的感受,实际情况怎么样他自己才知道。但是我并不觉得这样不好。毕竟我自己也是更喜欢动作游戏的。
还是希望有更多有趣的boss出现。像是3脸杜鲁姆之类的就很好玩。也爱打。但是马尔考洛克,脑残吼这样的boss还是少来点吧。无聊。 - 飞雪小狂你要考虑到新手啊,这是对新手最好的技能方式了。
虽说出啥躲用了很长时间,但是好多情况下想处理好还是很难的,等能处理完美了再说疲劳吧。话说传说披风第一个号做的话体验还是不错的啊,慢慢看剧情,那个剧情还是挺棒的。尤其是最后推了nc吼,锦绣谷种下那棵树,当时心情非常激动。 - 飞雪小狂gf奇葩的服务器设定
,一半的PVP服务器都该改成PVE服务器的。
- 砂户太郎以前每个boss像是一道数学难题,大部分能找到好的解法,运用适当的战术就可以大幅降低难度,小部分只能硬算,靠装备水平解决问题。难度高的boss要么是对战术执行力要求高,要么是对装备水平要求高,或者二者兼而有之。
后来的boss都像是喊口号的,不再要求玩家安排战术,raid里听他喊口号做动作就可以。
这个问题不光存在在RAID中,自WLK中后期开始,WOW的技能越做越多,系统越做越复杂,但整个游戏的深度和玩家的自由度却一直在下降。玩家选择天赋、技能、装备的余地越来越少,只能按照暴雪设计的道路走下去,获得的乐趣也必然会减少。 - 铁十字之龙因为WOW从60年代到MOP,平面团战想玩花招就只能靠躲AOE和躲火圈,只不过这版经常用扇形和黑水,顶多升级点扫激光,要是不玩就唯有更无聊的站桩,靠仇恨或阶段卡在插件和提示面前没什么用,想突破平面其中一条是加入跳变成立体,就是我上面举的反面例子;另一条是TOC阵营战场,叫连跑也不会跑的人去打反应肯定比人快的NPC,所以你觉得复杂实际已经是不敢更复杂才只搞这些,只有这些不堆到枯燥又很容易很快无聊或没新鲜感
实际上从TBC凯子失重到CTM水底区域,从工程重力井、滑翔伞到永恒岛雕像滑翔箱子,BLZ一直在试却始终不敢再搞WLK蓝龙双本这种玩意,只敢在平面做文章大概就说明问题了
这还没提对现在的玩家来说,普通难度实际已经划去英雄难度
披风任务个人觉得剧情挺不错的当然不包括刷3000勇气和砖头这两块,至于中国风在西方奇幻里违不违和就见仁见智了 - eienyamiWLK有个奥杜亚就够了
想体验奥杜亚 必须得奥杜亚当前版本才能 否则 就只能是碾压了
H救火 0灯 - 小幽扣我鹅还用马甲的那位是要有多傻逼,以为我和你一样很在乎这东西?要喷我就直接喷,搞这些有蛋用?
- sta777你说的这些还都是pvp,像我六十年代在費五德森林挖萝卜,打水之精华;在爱萨拉挖梦叶,刷恶魔布,钓水之精华,围观杀蓝龙;东泉谷蹲黑莲花,没事再去挖挖富瑟,偶尔跳个海山或者巨魔村,仅仅三个图就能找出一大堆能干的好玩的事。说句玄的,当时觉得游戏里充满了传说,虚的比如像月神镰刀,灰烬使者;实的比如提布剑,屠龙纲要。真的有一种探索世界的感觉,到后来一切何止职业,一切玩法都同质化了。
- jy00302089所以现在岛上杀小号的杀残血的大多数都是贼对吧
- sta777说到跨地图任务,最典型的就是阿拉希上的拯救大地公主了吧,虽然那个任务确实反人类 尤其部落玩家作,但也绝对是史诗级的成就感。其实那样的任务虽然做的人会比较少,但摆在那就是一种意义,结果后来精减成什么玩意了
- sta777我六十级就是德鲁伊啊,用的当年流行的rubix加法9/11/31。。。倒是后来某个资料篇发现我的爪子居然已经和王者祝福不兼容了,才毅然玩了法师
- alcard星手心任务,还有西部荒野的酒瓶饰品任务,10级左右的地图有个40级的任务,还满世界跑。