鬼蟹这个人就是有毒
- 搞不好是专业的DQ被黑得最惨的一次(大概
- 虎纹鲨鱼鱼鱼毕竟不是每个人都是冰蛙
- 白昼梦你撸adc玩起来太恶心,单排选adc很多时候比选辅助还难受
- meltykiss听说山口山玩家都已经开始怀念起螃蟹了
- origen然而nga已经有很多人开始怀念螃蟹了
- changan1995_2大灾变翻新的天赋树,你自己查查看
- mhfdt如果你把技能简单归类为伤害,控制,辅助,那别说是撸了,刀又有什么区别?
青钢眼的大招,只是一个单纯的控制?这设计很明显就是战术层面上的东西,到你嘴里就是同质了
撸的问题是新英雄现在一个个过于强势,旧英雄不改版就没得打,这个沟平填平,没救 - changan1995_2技能按照伤害,控制,位移归类有什么问题?你一个英雄全占了而且都很好用就是大问题了,你让别的英雄怎么玩。你自己也说强势英雄让冷门没法上场,就是因为我输出比你好我还能回血,我控制比你多我还能位移。这就是现在强势英雄的强势点。Dota只有一个英雄有输出有治疗有控制,那就是祸乱之源,所以你可以在Ti6上看到几乎全英雄。现在撸加了10 ban也只能稍微弥补,要ban的全能英雄多了去了。
- changan1995_2技能按照伤害,控制,位移归类有什么问题?你一个英雄全占了而且都很好用就是大问题了,你让别的英雄怎么玩。你自己也说强势英雄让冷门没法上场,就是因为我输出比你好我还能回血,我控制比你多我还能位移。这就是现在强势英雄的强势点。Dota只有一个英雄有输出有治疗有控制,那就是祸乱之源,所以你可以在Ti6上看到几乎全英雄。现在撸加了10 ban也只能稍微弥补,要ban的全能英雄多了去了。
- 剑鹰天赋树三选一是MOP啊,大灾变我印象里面相比WLK没那么大变化啊
不过这个改动也不好说如何,以前的天赋树其实也是有最优点法的 - dpheix1DQ式RPG就是看数据互A???
好吧操作有没有先不说,至少人家没同质化 - changan1995_2大灾变的时候就确定了雏形了,也分了三系,每系每层都是三~四选项。跟现在的lol一样。纠结这个意义不大,重点是简化后还是没根除“最优解”,反而同质化更严重了
- 白昼梦三选一我觉得还好,有不少是同层选单体/aoe和断手高输出/新手安逸输出的,控制技能层有时候也是raid和野外三个能用到两个,虽然多多少少都有些为了让你选择而让你选择的层。至于最优解现在各种模拟这么多肯定没法避免。
- mhfdt除非大顺风+对面5菜鸡,否则再怎么好用又怎么了?这是个团队推塔游戏。
更何况你要真是1V5弱鸡,拿瑞雯出来我还信,青刚眼?算了吧
然而瑞雯玩的好是要技术的,单纯好机体+好机师,那根据实际情况选机体,能55开至少不崩,总没问题吧。
而且,你当BP和COUNTER PICK是摆设?
撸的英雄设计定位本来就是以比赛为前提的,除了新英雄经常性的OP被BAN以外,哪个英雄常占胜率榜首的?
一代版本一代神大家都懂,开团切ADC也是常识,AD数据不好看?能推塔削肉就行了。要不然下路要什么AD,学中年人邪道又不是不可以。
你说的什么有位移有输出的上单,扔个安妮沃里克上去对线期不难吧?
英雄数据是死的,人是活的
再说青刚眼这个肯定会被削,有什么好抱怨的。 - yone0000我倒觉天赋得三选一比较好,各有特色,各自应对不同情况
以前那套天赋树到真是问题百出,为了天赋而天赋,为了出几个关键天赋去点些不知所云的加一点点属性的天赋,无非就是为了限制你多少多少级才能点出那几关键天赋
三选一虽然没有解决根本问题,至少也有了改进不是 - 真红眼教授然后暗黑团队搞了个去同质化的同时引入了限时大秘境,弱势职业连屎都吃不上了
现在是比烂的时代啊,还是螃蟹好 - trentswd职业同质化 天赋三选一
好了 nga吵十页都吵不出结论的东西恭喜楼主又提出来了
但是我想了想,我觉得MOP是最快乐的时候,特别是5.4 - meltykiss大灾变的mop前夕才变成三选一好伐,ctm正片里只不过把80级时候过于冗长的天赋树简化了,还是照样要靠天赋点点的
- putoo
- kelveen天赋这个东西我没觉得有什么问题,以前那种一堆过路天赋的设计就是好了?除了洗点后增加点点点的工作量有什么优势?还不是一堆过路凑数的。
- ArowRocher大灾变是点天赋点的
- alfort00不能因为之后的更臭而去肯定之前的屎
- 斜阳3选1还可以的,除非是有那种完全废柴无处可用的天赋。
- RioShiina我记得就是大灾变的版本有一次大规模的更新修复客户端, 结果很多人更新的时候出问题只能重装..
那次修复之后系统从两级一个天赋点变成技能三选一.
不过大灾变的天赋设计也说不上非常出色.. - 脑洞大灾变的天赋变短了,三级一点,熊猫人才变成十级点个技能
- qwxbtgb现在的团队更烂,以前的宠物智商可以,现在这帮弱智,把那智商改的感人。
- 地狱满员不愧是第一MT,不管在哪仇恨都很稳。
- 维克塔利昂现在ccq这样我看起来就是一坨屎,但是偏偏周围好多人都还很沉迷,所以大概是我心里有屎
- dazzlewow的所谓职业同质化跟lol完全扯不上关系,大灾变开始buff统一化是为了推广10人团,不然按wlk的设计,10人团的职业是非常死板的,单是必须的buff加嗜血战复,一多半位子就没了。当然后来的情况证明强行raid小型化是错误的,那就是另一件事了
而且mop虽然简化了天赋,各职业的技能循环可是达到了历史最复杂,像tbc你倒是能点60个技能点,开打以后就全按1有个毛乐趣 - tonyunreal
- asika螃蟹不滚,lal必亡
- sjstephen75一个月的大型在线聊天工具
- Inquisitor
- LHO不太懂国外游戏运作,但是按照国内公司的惯例, 看起来总策划产品总监一类的人头衔很牛逼, 实际上很多决策是妥协出来的.
市场 销售 媒体 客服, 当然还有老板 - 非洲龙骑英雄设计以比赛为前提……
每次出来就来个视频blabla教一通“我们这么设计,请你们这么玩”,隔几个英雄就发现build和定位发现和自己设计的不一样,还弄出个雷恩加尔这样改出n个版本的怪胎。设计师脑子里压根就没对这游戏有全面的理解吧?你自己都说了新英雄太强,明摆着是以钱为前提的好吗?
隔壁最后三个英雄天穹砍成残疾了才移植过来,路人使用率快垫底最近直接把手脚砍光才允许上比赛;孽主超强但是身上0氪金项目;大圣来坑钱了结果发现是个攻强防弱一点都不op的正常英雄骗钱就是靠脸。
还好意思说以比赛为前提设计… - cosx现在阿三变本加厉了,PVP就是KOF,主动饰品不能用,就算战斗大师也不能用,完全没有变数
还好赛季9开了,刷远古去 - 博叔螃蟹的好全靠同行承托。其实现在国服最大的问题是还他妈不开单双排,灵活你妈逼
- 浪の闻雨LOL的ADC真的是最受气的位置
一个顶级AD 没个长期磨合的辅助配合 能被对面的低段位组合打出屎
靠技术秀?遇到策略正确的对手几乎就不存在空间
对战局的影响也是越来越小,打下来就他妈两个字 无奈
LOL赶紧去死吧 - yla
然后你每次重复都是错的...4.0.3a的时候职业专精和天赋树就已经改了,
打HICC冰龙已经不能用半DPS半治疗天赋诱导冰龙点名了 - 里村紅葉特么就算螃蟹弄同质化,我练了11个职业能玩好的也就这么一两个
现在分化严重了就更不谈了
- mhfdt钱?你是说卖英雄?
动动脑子,新英雄首周7900IP,打的勤快点的也就一周的事
新英雄过于OP的原因是基于PBE测试样本量不足,没有足够的实例发现问题 - AIDSL不是为钱那只能说为了自己high了,或者我见到的各种等周免才第一次碰新英雄和各种皮肤打包买的人只是一小嘬了。
在线人数第一的游戏你跟我说测试服测试不足,我看看其他没人玩的游戏里面玩家全都是游戏公司高级设计师吧。 - 白昼梦
还有人觉得101新英雄设计强不是为了卖得好,怕是已经被一个又一个op英雄弄麻痹了,除了几个个例哪个不是屌上一阵子然后一刀一刀慢慢砍回人形的。
怎么说呢,老老实实承认这是商法又不丢人,这吃相又不是特别难看对不对 - mhfdt你不知道测试服是申请制度限人的?
- wx411223选1唯一不如天赋树的,大概也就是少了每升一级都爽到的体验
至于同质化,看看现在的wow,没那水平搞平衡,还不如同质化下去