【ZT】魔兽世界首席系统设计师鬼蟹宣布离职暴雪
- 茅原小黑天天看nga刷“螃蟹不死,魔兽必亡”现在人家真走了……不是那帮喷子该刷什么了
- tyfonctm重制旧世界那些内容有一半做成满级内容就好了,好钢没有花在刀刃上。且不说完全没有吸引满级玩家满世界跑的内容,哪怕这些人练小号也是一身传家宝,结果就是玩重制的旧世界任务只会玩到一半任务灰掉,经验曲线和游戏进程完全脱节。
- jy02819746这一天终于....
不过他是先把我靠走的... - eblis1螃蟹走了,弗洛尔回来了。
圣骑士们准备好REROLL了吗 - 死猫走的好啊 职业同质化 太恶心了 , 都一样的要那么多职业干嘛
要平衡就同质化 问题是是同质化了也没平衡可言
坦 治疗 输出 每个都有轻松登顶的职业 和 苦逼一样还不如别人的职业
PS: 看看 5人挑战副本就知道 哪里有平衡可言 把特点抹消以后 有些职业就是悲剧 - 点数不足求頭像詳細
- zechin为什么MOP就一定是脱离主线呢,感觉不war3无魔兽的人真多
MOP很多任务都很喜欢,尤其四风谷的任务做多几次都不会腻 - papaaili这个头像是某个S1会员的头像- -我拿来用了而已~
- worst对于螃蟹最大的问题就是职业同化吧。PVE自CTM开始以来都没好好打,以体验剧情就打一遍的我来讲做的还不错。还有就是旧大陆改新大陆,吃力不讨好。新玩家不在意,老玩家不认同。只有新老任务都做过,才有感触。我新旧任务都做过,所以我个人觉得做的还不错。
但是这不能弥补同质化带来的问题。
既然大家都差不多,那我带个当中最好的就行。何必区分其他职业。去掉了每个人的独立性,感觉不到这个队伍就需要“我”才能做到。
盗贼能做的事情,战士能做,而且做的更好,我何必要盗贼?
法爷能做的事情,术爹能做的更好,我干撒要法爷?(仅举例子)
简单的将职业分为几类的确设计简单,人人都能顾到,但是独特性的乐趣都没了。
倒是一代补丁一代神,职业同化,让人全职业精通也变得简单了很多。 - مالك虽然我同意你
但是支线是暴雪自己说的…… - zechin
好吧,白玩了
- 中村隆太郎螃蟹手里PVE同质化傻逼,但副本体验大体上还是不错的
关键是螃蟹手里PVP部分傻逼透顶,螃蟹是个完全不沾PVP的PVE玩家啊 - 小幽说到代替精英任务我就想起来了,以往版本一直都有的jjc任务,给未满级号提供武器让最后的升级阶段变的更舒服,结果到了mop这jjc任务要满级才能进场景战役去完成
玛德都满级了你这破武器还有个蛋用,不知道blz怎么想的 - مالك
给脸黑的人用啊
很多人450武器用了好几个版本 - مالك首先你得能喊道40人
然后你得保证大部分有时间打本的人能长期组织40人队伍 - IOSYS非得自己开团吗?当年可没有那么多毛人毛会,G团也不是带老板赚钱性质
- مالك现在我们服务器喊弹性都经常喊不到T
- 影流之主所以后来他们又开了英雄场景本,装等都能碾压同期的随机团队本装备了,这个才是真脑残,又怕装备发多了导致没人打随机本,又怕不给装备没人打3H,结果就是一天只能开一次紫宝箱,装备掉率还低得可怜,打了费劲不打又惦记,这玩意就跟日常一样堪称MOP两大毒瘤
竞技场任务直到ctm才被定位为“满级新人过渡武器”,之前无论是TBC还是WLK都不过是练级途中给的装备大礼包。
场景战役其实也都有起始任务的,只不过位置基本无比坑爹(那个雷暴天酿酒的战役,任务NPC在翡翠林某个山头晃来晃去,飞过去的路上看到小地图有叹号才发现),而且基本也就是一句话完事,又不需要进入条件,结果就是现在这个德行了 - IOSYSTBC开始只有喊不到够硬的T,没有喊不到T啊。而且以前40人副本,也就4个T差不多,基本上就是也是1:10啊
- مالك同期随机本 502
3h 516
勇气 522 没头没脚没武器
乌总 522
纳总 522 手腿
另外3h也不难打,只要掌握技巧就能拿奖励
比如说公海,很多人拿了剑不知道按格挡导致猝死,但是格挡按好了随机装等就能打的很轻松 - 影流之主3H本身难度不高,全新场景灭个一两次也就知道了。难的是找人,国服打个3H都要530,你们怎么不直接找GM
肯靠3H更新装备的基本就是鬼服或者solo玩家,基本是进组有困难的,结果喊个野队自强队打完了还没得拿
至于乌总和纳总,自从某次看世界频道直播乌总直播了四个小时,我就再也不想野外boss了,这还是我那个服阵营不是很失衡的情况下我们作为弱势阵营打的
3H完全就是暴雪拍脑袋决策,觉得玩家互动少了是因为随机本,于是给个好装备刷点,但临推出了又怕反过来把随机本搞残了,两头都想要结果两头不讨好 - coral虽然他对牧师不好,但是认真工作的人还是值得尊敬的。
祝他在更好的位置一帆风顺。
八卦下,他是不是去GOOGLE还是苹果这样的地方呢?
如果是微软的话……我觉得他还是老死在暴雪算了 - 多汁多水说不定去腾讯不出奇233
- 车弁庆我一直没明白既然3H那么轻松为什么不能直接排一定要在外面组满3个人
- Tengu删客户端没等到这一天
- UniqueDiablo大SerB表示吃我152啦!
- trentswd现在猎人照样克法师,不过装等不能差太多
不过如果我必须被一个职业克,我还是希望职业同质化一点 - trentswd
不难
我都是直接在世界频道3h=2
然后一般就有四五个人密我,装等都比我高 - 中村隆太郎魔兽又没有1V1竞技场,同质化的结果就是,同类型职业总有一个特别OP完爆其他的,特别是近战的。比如MOP 5.0-5.1的战士,有短CD位移,有短CD晕锁,有各种姿态免伤/技能免伤,硬起来有姿态免伤/有各种免伤技能/盾反,爆发起来五开能三刀拍死脆皮还有斩杀。一个板甲满场窜的比贼和武僧两个皮夹还跳,贴脸就是一个8秒震荡波晕眩,还是AOE的,比贼攒星20秒肾击还利落,被集火防御姿态一切,一跳就走了,跳不了盾墙一开谁打的死,有机会五开红人能三刀秒掉一个满血的人。号称最平衡的33里,近战里能带战士谁还带其他的?
- christiny其他的也不能说更多了,一路走好。
- ryj控制玩家最多10s这个还没到TBC很早就改掉了 当时就已经有羊/闷掉然后吃喝流 应该说这个改动还是良性的:PVE和PVP分开
真到了后来TBC才是为了PVP把很多PVE的技能也一起改了 结果就成了后来的两头不讨好 - mono瓦许伊尔挺漂亮的 .. 不知道以后还会不会有这样奇葩的场景
- huadashuaige呵呵。
- newdasemo其实职业相克才是真正的平衡,就像石头剪刀布没有哪个更强一样。
- huadashuaige打3H要530是为了速刷勇气,不是因为没530就打不过。
我喊直接都是540以上,能连刷5把以上的来。可能有些人会抱怨这样的环境小号难混,但我想说,你丫难混关我鸟事。只要一天还有肯去G团砸十几二十万G的小号,我就一天不用去讨好那些抱怨难混的。 - IOSYS别呵呵,就算你自己开团,别人也自己开团,大家都组不齐人
- dazzle职业和buff同化是为了应对raid小型化,10人团的兴起,不然像WLK你很多时候必须要一个萨满,一个法师,一个牧师,一个骑士,一个德,否则几乎没有办法打H本,这还没算上具体战斗里需要某职业的情况
职业同化让你可以玩你喜欢的职业和天赋,而不是必须reroll一个,或者带不上你的朋友而必须去找个野人弱逼萨满
全职业精通是瞎扯,最多能说容易点上手。特别是DPS,打高端PVE打到世界级以后就能看出来很多人别说换个职业,换个天赋都会影响很大,就算最近似的暗牧和痛苦术士,能做到两个水平都一样高的人也不多 - xxyyzz7711别小看这450武器,第一个版本的满级你不拿这个你拿什么? 一拨人不知道还去查攻略问这武器哪里来的
就现在你刚满级的能立即拿到更好? - gzjoekeny就现在的话可以去永恒岛
- 死猫同质化 是好进副本 但是弄的PVE PVP各个职业间一天一地有意思 同样的APM 就是打的没别人高有意思, 还不如以前职业互克但是也看技术的好坏
最近闹的沸沸扬扬的 取消飞行坐骑野外PVP 盗贼躺枪先手优势。。。这是职业决定的就是能先手没啥不好啊 - 66666归根到底还是CTM10人和25人进度合并惹的祸,螃蟹为了10人团能够和25人比肩必然要把团队BUFF同质化,不然10人团根本没法打。
- 笑颜百景喜大普奔
自从基础韧性,战斗疲劳和pvp强度这傻逼三重奏后,我就再也不相信这只螃蟹能给pvp带来什么不馊的主意了,忍了三年终于还是我先A了 - dazzle不平衡是一直都存在的,跟同质化没有一毛钱关系,混合职业原本被定位于dps辅助,永远没有机会跟一线dps职业竞争,从3.0开始废除了这个设计的正是螃蟹
2.4的暗牧鸟德是什么定位,wlk开始在大部分情况下都可以跟法师掰掰手腕了,还有不少呆在上面的时候,所以我不黑螃蟹