《命令与征服:重制版》已在steam开放预购
- mhss
- 折中旗帜鲜明真的打不来了,打了两盘简单电脑都赢不了
- LimpidityRA1跟RA2设定也是完全冲突的,可以认为太平洋分部那边压根没怎么看初代设定就随便编了下
https://b23.tv/I2RqN5
虽然有手游衔接RA2和3的剧情(YR后又打了一场仗,结束时接RA3开头),但这部分现在跟黑历史差不多,也接的极其混乱,本身3开头也和RA2结尾设定对不上,建议不当剧情连续看待 - ChrisSnakera1黑毛子也是毫不含糊 上来就屠村 后面也是一路干村庄 不过我纳闷的是哪里的村庄有这么好的军事装备 能和正规军一模一样
- welcom毛子自己二战游击队就是这么彪,机场都有
- ChrisSnake游击队本来就是正规军 转的
二战那个时候 一般村庄开得起车吗 一个村子有一辆顶天了吧
坦克这种 就算发一辆给你 有油开? - Limpidity
是的
所以我觉得RA123就当三个平行世界算了 - last_regret
- 最终兵器狂战
- 何然这代工程兵也不能一次一个建筑了?
所以RA1到底是哪一代可以一个兵一个建筑的...
我记得很早以前有个版本可以,后来95版似乎就不行了,记得盟军有一关得工程师去占出兵建筑的我就直接过不了了... - naclken.啥时候把最经典的CNC3复刻一下
画面要求不高,只要把多核支持做出来就行了 - barry.allen但你解释不了RA1到2的变化。
RA1里CN红的,RA2又变蓝的了 - Limpidity原版就不行
- rhotov我有个问题,RA1资料片的过场动画是不是这次新加的?怎么还有RA2的卡维利将军(本篇被伊万炸死那位)出场?!
- Scythera1资料片我记得就没加过场动画
哦,楼上视频解释了,这段过场是主机独占的资料片里的 - des138e
- testalphagogogoRA1里面工程兵只能占领红血建筑,满血的派工兵进去就是减血。然后除了C&C2对战里有可以开关这个设定以外其他C&C都没这个设定了。你说的“很早以前有个版本"大概是C&C1代吧。
- mhss其实CNC1和2工程师的性价比挺低的,因为电站兵营这些基础设施太便宜了,所以RA2开始建筑就提价了
- hypnossz86
我操太难了....造出坦克前被对面一辆喷火坦克屠了整个基地.......
- 马儿在流泪
- gothicmaidra1苏军第五关,占了对面雷达,中间岛上建了基地,整个地图都清空了还过不了关,有人遇到吗。。。。
- welcom创意工坊里的MOD,我记得有不少这类魔改的了吧
- mxdmfml并不是,当时是按照是不是发达国家分的。。90年代真的弱所以被分了进去
- 真实之影GDI设定是G8演变而来的,所以自然毛子美帝是一家了
- zzy516232108CNC1好难啊感觉什么事都要亲历亲为。
我在家里放了两队机枪兵结果被几个火箭筒屠了全家,吐了 - testalphagogogo1代默认是固定位置,如果要主动防守要按G键选防守位置,就可以主动出击了。
- ChrisSnake找找哪里有敌人没打死吧?
- zzy516232108
已经做了画面的重制版为什么就不能优化下AI呢……真就原汁原味
- ChrisSnake电脑的操作真是人力所不能及
步兵造多了根本没用 对面各种法子让你瞬间爆炸 像是载具要炸了冲入人群中和你同归于尽
还有坦克打带跑 你的坦克打不到他 他还能去追着你红血的打
苏联第九关调到半速终于打过了 前期真是一个兵都不能死 死了就只能重来 - Limpidity连击编辑
- ramo这种情况一般是有内鬼,岛上有3个盟军间谍的。养狗或者把步兵全都枪毙掉就好了
- testalphagogogo这个还只是选择哪种是默认设置而已,真正有问题的是寻路AI居然也完全原汁原味,就不能做个使用现代寻路AI的选项吗...
- cmyk1234现代寻路AI可能在OpenRA开源软件实现了?
- 那就是奇迹这个靠谱,纠结剧情衔接的合理性,不如直接从游戏系列给自己设定的风格定位上解读,你RA本来就是冷战cult风格,自然不可能搞得多近未来,久而久之也就分家。不过都2020年了还看到有人在战c&c和RA剧情设定问题,真有点年轻了十几岁梦回2008的感觉
- dllplayer其实原版有个BUG...就是..绿血的最后一丝的时候箭头也是绿色的进去一个就能抢...抢到后血量还多
- nod盟军没潜艇
- Limpidity从开发组思路的角度更简单
RA1没有放弃之说,西木维加斯就是想做个cnc1前传,那就设定在冷战风格吧,于是有了这作,说明书明确标注了前传
RA2是维加斯监制,太平洋分部开发(EA收购的另一个工作室,然后并入西木),这次没用以前的编剧,自己从员工里抓了个负责,那就照着ra1的剧情概要怎么有意思怎么编吧,具体考据谁管啊
RA3是EA LA不到一年内赶工出来的(据传9个月),所以剧情压根就什么都没考虑,随便写的够coooool就行,官方口径也是极其模糊
后面觉得这是不是太扯了啊,于是找EA罗马尼亚做了个手游强行和YR接了上去
所以本质RA23当两个单独游戏就行,RA1则是cnc0 - 那就是奇迹原来如此
反正以我个人娱乐体验来看,RA2剧本的无厘头搞笑水平远超1和3,真是一本正经的黑色幽默,RA3就过火了
- Limpidity
2我觉得这种表面严肃细看完全不对头的设定更有意思
3那些笑脸炸弹人间大炮有点太直接了 - gothicmaid我把图上所有蓝色都清了,登岛的时候岛上是空的,晚上再出几只狗试试吧……
- prattwhitneyRA2还有点严肃中带黑色幽默的意思,RA3就是暴雪那意思,你要fun我给你funfunfun,ain't you thankful?
联想到正好是做RA3这帮人后来去了暴雪做SC2,hmmmmm…… - sakilin2013
- scatebug了,敌方有2台基地车,你登岛上面没敌人就是第二台车卡北方的岸边没上去运输船。正常是第二台车上了岛开了分基地,然后你再上岛把岛清了才过关,重开吧