《命令与征服:重制版》已在steam开放预购

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    mhss
    阿三我记得势力范围属于GDI,越南那边才是NOD。

    —— 来自 Sony H8296, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 折中旗帜鲜明
    真的打不来了,打了两盘简单电脑都赢不了
  • L
    Limpidity
    RA1跟RA2设定也是完全冲突的,可以认为太平洋分部那边压根没怎么看初代设定就随便编了下
    https://b23.tv/I2RqN5

    虽然有手游衔接RA2和3的剧情(YR后又打了一场仗,结束时接RA3开头),但这部分现在跟黑历史差不多,也接的极其混乱,本身3开头也和RA2结尾设定对不上,建议不当剧情连续看待
  • C
    ChrisSnake
    ra1黑毛子也是毫不含糊 上来就屠村 后面也是一路干村庄 不过我纳闷的是哪里的村庄有这么好的军事装备 能和正规军一模一样
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    welcom
    毛子自己二战游击队就是这么彪,机场都有
  • C
    ChrisSnake
    游击队本来就是正规军 转的

    二战那个时候 一般村庄开得起车吗 一个村子有一辆顶天了吧
    坦克这种 就算发一辆给你 有油开?
  • L
    Limpidity
    是的
    所以我觉得RA123就当三个平行世界算了
  • l
    last_regret
    用ctrl+alt+点地面算是能实现一下吧,虽然感觉因为ai原因没现代rts的好用

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 最终兵器狂战
    论恶意感觉还得是苏军第六关和盟军最后一关两个初见杀

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 何然
    这代工程兵也不能一次一个建筑了?
    所以RA1到底是哪一代可以一个兵一个建筑的...
    我记得很早以前有个版本可以,后来95版似乎就不行了,记得盟军有一关得工程师去占出兵建筑的我就直接过不了了...
  • n
    naclken.
    啥时候把最经典的CNC3复刻一下
    画面要求不高,只要把多核支持做出来就行了
  • b
    barry.allen
    但你解释不了RA1到2的变化。

    RA1里CN红的,RA2又变蓝的了
  • L
    Limpidity
    原版就不行
  • r
    rhotov
    我有个问题,RA1资料片的过场动画是不是这次新加的?怎么还有RA2的卡维利将军(本篇被伊万炸死那位)出场?!
  • S
    Scythe
    ra1资料片我记得就没加过场动画
    哦,楼上视频解释了,这段过场是主机独占的资料片里的
  • d
    des138e
    苏联任务都是全清地图?全打完了任务也没有显示成功

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    testalphagogogo
    RA1里面工程兵只能占领红血建筑,满血的派工兵进去就是减血。然后除了C&C2对战里有可以开关这个设定以外其他C&C都没这个设定了。你说的“很早以前有个版本"大概是C&C1代吧。
  • m
    mhss
    其实CNC1和2工程师的性价比挺低的,因为电站兵营这些基础设施太便宜了,所以RA2开始建筑就提价了
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    hypnossz86
    我操太难了....造出坦克前被对面一辆喷火坦克屠了整个基地.......
  • 马儿在流泪
    什么时候出当年机房那种魔改版啊,电力无限,生产建筑一秒一个,一会儿就满屏幕坦克和特斯拉线圈

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    gothicmaid
    ra1苏军第五关,占了对面雷达,中间岛上建了基地,整个地图都清空了还过不了关,有人遇到吗。。。。
  • w
    welcom
    创意工坊里的MOD,我记得有不少这类魔改的了吧
  • m
    mxdmfml
    并不是,当时是按照是不是发达国家分的。。90年代真的弱所以被分了进去
  • 真实之影
    GDI设定是G8演变而来的,所以自然毛子美帝是一家了
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    zzy516232108
    CNC1好难啊感觉什么事都要亲历亲为。
    我在家里放了两队机枪兵结果被几个火箭筒屠了全家,吐了
  • t
    testalphagogogo
    1代默认是固定位置,如果要主动防守要按G键选防守位置,就可以主动出击了。
  • C
    ChrisSnake
    找找哪里有敌人没打死吧?
  • z
    zzy516232108
    已经做了画面的重制版为什么就不能优化下AI呢……真就原汁原味
  • C
    ChrisSnake
    电脑的操作真是人力所不能及
    步兵造多了根本没用 对面各种法子让你瞬间爆炸 像是载具要炸了冲入人群中和你同归于尽
    还有坦克打带跑 你的坦克打不到他 他还能去追着你红血的打

    苏联第九关调到半速终于打过了 前期真是一个兵都不能死 死了就只能重来
  • L
    Limpidity
    连击编辑
  • r
    ramo
    这种情况一般是有内鬼,岛上有3个盟军间谍的。养狗或者把步兵全都枪毙掉就好了
  • t
    testalphagogogo
    这个还只是选择哪种是默认设置而已,真正有问题的是寻路AI居然也完全原汁原味,就不能做个使用现代寻路AI的选项吗...
  • c
    cmyk1234
    现代寻路AI可能在OpenRA开源软件实现了?
  • 那就是奇迹
    这个靠谱,纠结剧情衔接的合理性,不如直接从游戏系列给自己设定的风格定位上解读,你RA本来就是冷战cult风格,自然不可能搞得多近未来,久而久之也就分家。不过都2020年了还看到有人在战c&c和RA剧情设定问题,真有点年轻了十几岁梦回2008的感觉
  • d
    dllplayer
    其实原版有个BUG...就是..绿血的最后一丝的时候箭头也是绿色的进去一个就能抢...抢到后血量还多
  • n
    nod
    盟军没潜艇
  • L
    Limpidity
    从开发组思路的角度更简单
    RA1没有放弃之说,西木维加斯就是想做个cnc1前传,那就设定在冷战风格吧,于是有了这作,说明书明确标注了前传

    RA2是维加斯监制,太平洋分部开发(EA收购的另一个工作室,然后并入西木),这次没用以前的编剧,自己从员工里抓了个负责,那就照着ra1的剧情概要怎么有意思怎么编吧,具体考据谁管啊

    RA3是EA LA不到一年内赶工出来的(据传9个月),所以剧情压根就什么都没考虑,随便写的够coooool就行,官方口径也是极其模糊
    后面觉得这是不是太扯了啊,于是找EA罗马尼亚做了个手游强行和YR接了上去

    所以本质RA23当两个单独游戏就行,RA1则是cnc0
  • 那就是奇迹
    原来如此反正以我个人娱乐体验来看,RA2剧本的无厘头搞笑水平远超1和3,真是一本正经的黑色幽默,RA3就过火了
  • L
    Limpidity
    2我觉得这种表面严肃细看完全不对头的设定更有意思
    3那些笑脸炸弹人间大炮有点太直接了
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    gothicmaid
    我把图上所有蓝色都清了,登岛的时候岛上是空的,晚上再出几只狗试试吧……
  • p
    prattwhitney
    RA2还有点严肃中带黑色幽默的意思,RA3就是暴雪那意思,你要fun我给你funfunfun,ain't you thankful?

    联想到正好是做RA3这帮人后来去了暴雪做SC2,hmmmmm……
  • s
    sakilin2013
    ra1苏军战役后面把对面基地占了出巡洋舰犁地爽,还有间谍卫星用

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    scate
    bug了,敌方有2台基地车,你登岛上面没敌人就是第二台车卡北方的岸边没上去运输船。正常是第二台车上了岛开了分基地,然后你再上岛把岛清了才过关,重开吧