《命令与征服:重制版》已在steam开放预购

  • C
    ChrisSnake
    我觉得没必要原汁原味 既然画面都重做了 ai重做一下应该也没什么问题 给个选项就是了

    cc1是站着不动效率最高 ra1又是跑起来天下无敌 ra1还算能接受 cc1经常很崩溃 你的队伍往前傻冲 一枪没打被对面全灭
  • l
    last_regret
    有没有人遇到过兵多了游戏会变得…有点卡顿的情况
    是游戏优化问题还是我机器个人问题

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • t
    tj111111tj
    昨天把GDI通了一次 困难难度敌方属性加成太高 侦察车满血被NOD自行火炮一炮秒简直无情. 撑到第八关实在撑不住了改回标准难度,找回原来的感觉了 另外过长CG前面的确实高清了一些 但是通关画面还是那么糊 和原版毫无区别
  • L
    Limpidity
    凡是遇到卡顿的切繁体试试,简体好像有问题
    我就是简体苏联第一关卡出翔,切繁体丝滑流畅
  • a
    ak123
    nod的自走炮确实恶心啊,视距外攻击就算了,还可以拆地形外加跟踪的100%命中炮弹
  • E
    Elevation
    当年俗称吊炮
    一来长得像个吊车,二来是真吊
    别的不说这东西不是建筑不耗电,NOD的隐身立场也能罩住,简直**得桑心病狂
  • ヲツァオ
    是的,前段时间在玩帝国时代1、2决定版,虽然AI也依旧弱智,但是单从可玩性来说真的比这个好玩。
  • l
    last_regret
    帝国2还好调整很多比较适应现有的游戏节奏
    帝国1有些战役(我没全玩不确定是不是都这样)只给50人口上限玩起来憋屈得不行

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    barry.allen
    也可以等OPENRA移植到高清版里,反正源代码都白给了
  • ヲツァオ
    1代大部分战役是的,强制50人口,随机地图可以自己设定人口上限,最高好像到300。
  • o
    orx
    视野有办法进一步拉高吗?感觉有点近。
  • L
    Limpidity
    更正
    要么切英文 要么把游戏扔进ssd 不然中文+机械硬盘=部分场景掉帧 RA1尤其明显
    单纯切英文后再切回中文的话能改善一些但不彻底
  • 装甲兔
    这关到底走哪边,中路巡逻的突击车太麻烦了
  • 风中的铜铃
    飞过河后特种兵先往左边走,然后一路打死几个小兵炸掉地对空,然后让飞机过来,坐飞机下到峡谷底下,再干掉一个火箭兵飞到旁边的小高地,在高地上点死出来的巡逻兵然后跑下高地进入基地就好。
  • b
    barry.allen

    应该有苏联一部分加入,但没明确证据。

    有明确证据的是红警1代苏联结局是命令与征服1代前传,剧情直接关联
  • b
    bigheadnotbig
    我的青春是泰伯利亚之日 等2代重制
  • J
    Jiron.Amos
    第七关敌人也太多了吧,矿又远,一上来就一波一波来,初期hold不住
  • m
    mhss
    顺时针贴边走,X是直升机起降点,巡逻车完全可以跳过
    如果以前就熟练,这关怕是困难难度下最好打的了



  • 长日留痕
    每次都被导弹击落。

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mhss
    第七关如果以前是可以登陆后往上走一点就展开,这次困难难度比较恶心,我是选的这个点展开,路线见小地图,口子比较小好防守一点
  • T
    Toby_dak
    除了基地的地对空导弹井,用C 4炸掉给直升机开路。
    话说炸建筑自己也会掉血还是那么闹心啊。
  • w
    welcom
    炸建筑基本不掉血,但是CC1炸完高几率出一到两个小兵第一时间扫你就很难受,有时候甚至两个兵可以扫掉六成的血,强烈建议炸之前存档。
  • m
    mhss
  • 厨厨光波
    对啊,我觉得也是
    光头ra最后露脸也就算是个彩蛋性质,后来也没圆回来这个剧情
  • m
    mamayata
    没记错的话,有一关结束后介绍gdi和nod的主要国家,俄罗斯是gdi
  • 装甲兔
    对,GDI占有俄罗斯,NOD占有中国
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    xwr
    GDI任务打通了,最后一关开场就1坦克1MCV,上来就和喷火车1vs1,同时电脑三四个矿车一会儿就把全图矿采没了,最后全靠工程师无限偷钱.........
  • 贾坤赫加尔
    几天玩下来最大的感受是越来越想要红警2乃至将军的重制了
    我已经被越来越方便的操作方式带坏了,我不配做老ass玩家
  • h
    hypnossz86
    我记得最后一关出生在西南角的那条路线
    电脑的矿车有很大概率会卡住不动...这时候只要迅速攻下东面那个nod基地
    就能慢慢把电脑耗死了.....
  • 贾坤赫加尔
    我记得红警3的时候就已经宣布RA宇宙从C&C正史宇宙独立了,苏军线按照“反派任务线不计入正史”惯例平行宇宙化,所以光头的部分早就不打算圆了。
    当然这部分肯定是属于EA这种逆臣篡位后修史,承不承认就见仁见智了
  • x
    xwr
    我选的是左上角的出生,出来就被喷火车堵在桥上,坦克1vs1单挑,造好车厂后出两三辆坦克后就被电脑找上门来,电脑碉堡了,初期我还损失个猛犸.....等站稳之后都没多少矿可采了,然后我发现电脑基地后面有个围起来的8个矿罐,只有2个炮台守个距离很远的入口,这几简单了,APC装上2火箭兵,1工程师,直接冲过去,火箭兵打掉围墙,工程师占领个矿罐,钱到手,紧挨着建个兵营生产工程师,占领更多矿罐,然后拆掉让电脑建新的,只要不攻击电脑就不管,可以一直偷下去......
  • s
    storm
    刚打到nod第10关,普通难度还凑合,就是初期难以站住脚跟,钱也是很快就会采干净,只要能攒出初初期家底都好说
  • 装甲兔
    感谢!
  • Y
    Yukine_Chris
    ra2就说了是平行世界,加上将军,CNC一共有三个时间线

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mamayata
    还有红警三那条无爱因斯坦的时间线吧
  • n
    nagbirdren
    等一下,gdi是苏联?那nod是什么?我怎么记得nod是苏联,gdi是美国
  • L
    Limpidity
    都不是
    gdi就是各大国联合组建的组织,理论上很可能包含了俄和美
    nod起源不可考,在ra1中渗透了苏联,但正史是盟军结局所以回归潜伏,并在cnc中开始争取第三世界等的支持
  • C
    ChrisSnake
    好像也不是这个意思 cc重制版电脑的ai并不弱 而且操作也不错
    有问题的是没有移动+攻击功能

    现在rts都是我a过去 视线范围内见谁就自动攻击 省心省事
    cc1和ra1不行 只能单独的下移动命令或者攻击命令
    你从a走到b 如果刚好中间有队敌兵 你不操作就会被打成筛子

    实际战斗就成了自己主要控制移动 由系统自动去战斗
    或者你用一个有目标的攻击命令覆盖当前的移动命令 但这样往往手忙脚乱 而且阵型很差
    所以最后操作就成了每次框几个兵 往前走几格 既要保持阵型整体推进 又要避免冲太深被对方白打

    电脑能瞬间玩成这个操作 打得行云流水 玩家却做不到 总是吃操作的亏 致战斗体验很差
  • L
    Limpidity
    从EA后续和官方社区的声明来看目前RA1依旧大概率接CNC1,但只承认盟军结局,苏联是if线
    RA2设定中虽然仍旧打了RA1的战争,但从时间线到设定完全对不上,可以当平行世界了
  • C
    ChrisSnake
    玩玩游戏就知道了… nod主要势力范围是 泥国 阿三 中东 非洲 南美

    总之不发达地区都是nod
  • h
    hypnossz86
    所以这游戏还是挺有前瞻性的
    gdi那个鹰明显就是代表美国为主导
    可游戏却恰巧把苏联归为gdi范围,而cn划归nod
    可见当年就意识到cn早晚是美国的对手了
  • E
    EdSheeran
    对配置要求高么?电脑好久没升级了,只能玩玩暗黑3那种。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • M
    Messiah_QY
    nod和gdi在游戏里更象是穷人和富人在外部威胁下 从阶级斗争进化成不同物种之间的战争了