感觉异度2算是一款普遍玩的时间比较长的jrpg?
- 时空之旅想讨论点不一样的话题,毕竟论坛比较多异度2的主流讨论话题,换个讨论点
该话题不包含怪物猎人这种联机要素的游戏
我想起好莱坞有一个说法,一部电影虽然看重票房,但是和总票房比起来更看重单一影院的盈利能力,一部电影在1千个影院得到的回报看起来是高,但是平摊到每个影院利润却不见得高,有些导演虽然总票房不高但是单一影院的票房高更会被投资人所青睐
虽然游戏还是看总销量,不过一款游戏尽量长时间的驻存在玩家手里某种意义上对于减少二手流通来说对厂商反倒是好事
从发售到现在偶尔在网上观察异度2的游玩情况,发现这游戏比较普遍很多人上百个小时甚至2,300个小时,差一点的也有5,60个小时
虽然刚开始有一些类似20小时劝退的声音,但是总的来说影响并不大
不得不说这游戏越玩到后面对于游戏设计了解的越多越愿意花更多时间玩
甚至异度2发现一个现象(包括我)有意识不发展主线不想通关,而是耗费大量时间在主线之外乐此不疲,而且一直有新的元素让玩家发现让玩家更乐于花更多时间在这里面
我个人除了希望还有异度3之外更期待制作中的那款arpg,感觉高桥把jrpg的这套系统玩的太入味了 - 时空之旅我呢个擦。。你朋友太无敌了。。。
- takamana
- whzfjk问题是有很多恶意消耗时间的设计,如果猛推流程体验还好,一旦开始作业了那简直了。
已经被干掉的语音不能跳过暂且放过。- 现在佣兵人物完成后弹出 Complete 那个界面还是要等音乐放完
- 抽卡三振依然不肯删
- 抽一次卡要进行的按键操作异常多,而且不能单键连发
- 触发采集技能要把 1 ~ 3 个人的语音都听完,高频原地打捞尤其尴尬
- 做七冰任务频繁打断正常游戏
- 佣兵任务必须在游戏内才能推进
对这样一款内容丰富的游戏,游戏时长本应是对它的褒奖,所以从通流程到刷水晶,我是坚持绝对不挂机喂食和等任务的。
不过最后我也懒得矜持了,设好任务、买好道具连发喂食,黑掉屏幕去干别的事。等回头再玩,实际上已经有一两个小时的“没有可用道具”提示被系统统计进去了。 - 时空之旅你说的这些我考虑过,这些都不足以劝退甚至让很多玩家主动延缓通关时间对比乐此不疲是很多同样花不少心思靠这种方式延缓玩家通关时间的游戏做不到的
很多游戏会让玩家产生快速通关完成任务的倦怠感
而异度2却相反 - whzfjk噫,被言灵了
- Case异刃的培育养成确实很好玩。简直重新唤醒了宝可梦训练师之魂。
通关一遍主线不是重点,把异刃培育到最强再搭配一支不错的队伍才是我想做的。
所以我现在很期待DLC里的挑战模式了。 - Hieda有一说一,采集狂按a还是b是可以跳的
- gzlss12321不少剧情和对话看着啰嗦我都直接快速跳过了这倒节约不少时间 但是某些地方音乐很不错了 挂机无压力 180小时大概有40小时挂机在干其他事
- whzfjk这些设计当然不会劝退,甚至实际玩的时候忍耐力等级高一点的可以没负面体验地忍过去,毕竟有好玩的、想要的内容在吊着。但是事后回味起来就感觉很不是个事了。当然有游玩内容的刷水晶和 tiger tiger 可以不算在内,开水晶是要算的。
- whzfjk场景技能点第一个人之后是能跳的,我用场景技能点的手法想跳采集三连,没成功过。
- 后藤P就是流程长 内容多 慢热嘛(
- 时空之旅简直叹服。。。
- k.k怕不是肝帝转世
- 时空之旅顺便在a9也看到个550小时的。。。
底下回复的还有个700小时的。。。
俺服了 - 归蝶讲道理,一周目80小时,多周目全要素200~400小时不应该是JRPG的正常水平么。我自己玩的最久的星海3,累积时间接近800小时了
- 时空之旅并没说其他游戏没有玩的长的
只是异度2比较普遍看到不少人超过1百小时甚至更长,而且是有意识延缓通关时间
对于一款纯单机jrpg来说并不算常见的现象
记得我以前玩传说(好像是心灵传说),通关花了我45小时我都觉得时间太长,甚至后期很不耐烦怎么还没到结尾 - takamana
- 归蝶我无意挑战XB2宇宙第一神作的地位。我只是说单从有效游戏时间这点而言,只要作的像样点的JRPG都不短罢了,虽然它们可能因为各种原因不适合大多数人
- 薛定谔的小猫jrpg内部没啥好比的吧,我感觉我玩过的jrpg,特别是带有srpg性质的,一个二个都是超级杀时间的存在
- ZyLintheMax
- qianoooo在挑战模式出之前应该不会再碰了,80小时
- sorayang我是很讨厌刷刷刷作业的,特别是带有游戏性要素的刷刷刷,像MHXX,刷出校服就没刷其他套装的动力了,连升级武器的欲望都没有。
反到抽卡无所谓因为我可以一边看番一边抽,适当瞄一眼就好。当然要说这是游戏里的垃圾时间么那肯定算,而且后面核心水晶还是要刷刷刷,这就讨厌了。 - bsdlxy内容多玩的时间就长。对于重剧情的游戏来说,延缓通关时间就是必要的。通关后的内容、挑战再多,但是没什么剧情,说不定就不愿意打了。比如说,FF也是XB这样的。工作室是在通关后,但也没补完什么剧情,我就不太愿意打了。幻想生活也是在通关后,但这游戏重点根本不在剧情,我就愿意刷下去。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 牧月萌抽卡真是烦得一比,刷核心=>无数次素质三振=>劝退尼歌这个过程十几小时甚至几十小时下来简直令人抓狂
无法理解个单机游戏搞这个刷脸系统,你说你没时间把所有稀有设计成支线获得也就算了,抽卡几率这个算法能不能人性化一点啊
我想要的到现在都没抽来 - 77is77主要是游戏时间统计有bug,有时睡眠时间会计算为游戏时间,估计每个档至少有十来二十个小时是假的
- 牧月萌我有一次切到ns主菜单待机就中招了,平时游戏里直接休眠反倒啥事没有
- redsouris这是个有探索育成要素的RPG,看完剧情还有很多可以耗费时间的要素。育成为主的宝可梦没有人会说抓怪孵蛋配队伍是浪费时间,xb2你想玩异刃育成也是一样
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 发光的球相反
- 结夜野棠.这游戏计时有bug 我 NS系统界面是55小时 结果游戏里面有上百小时了
- 椎名mahuyo也没这么烦躁吧,我200小时全支线异刃全s通关,流程拿的也就差kosmos而已。闪3内容还是比这个少多了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - 虚无连斩rpg只要有刷刷刷要素时间都不短,就pm孵蛋就不说了。算是差评比较多的黄金太阳3,里面最终武器掉率1%也刷小怪刷到天昏地暗,时间也能上100小时(还不算sl石中剑的时间)。
- mcq_2想多了,那些都是m或者强迫症
- mcq_2讲道理,不说xb2时间统计有问题,把过场播片大地图寻路部分砍掉,二周目速通撑死40个小时。实际搞不好要不了这个数。
- mcq_2是啊,我就没刷过核心,到现在抽的全部加起来不到70个,已经没有任何动力继续了。
- 恶意满满这种时长的游戏我只知道mh
- ikariam_hk有很多拖时间的地方,但好在让我还有意愿磨下去。
- 红丽我有印象里我从ps时代开始有记忆的rpg一周目通关时长超过一百小时的大概只有龙骑士传说,p4和真3还有dq7,ff12
其他rpg大多数五十小时以下,80小时以上的都不多,比较常见的几个系列基本都是50个小时左右吧
xb2第七章已经一百个小时了,主要是探索要素丰富加上对blade比较有好感想养满,有时候就派他们出去做佣兵自己在那里一边等他们回来一边去做任务,一眨眼一下午就没了
感觉直奔通关去时间不会很长的,但是耐不住培养blade太花时间了
主要还是可做的事情比较多而且也比较有意愿去完成,当然如果喂背包和抽blade能够少花点时间就更好了,能不能改成十连啦,非洲人真的很痛苦的呀 - w麦当劳叔叔目前65个小时,第二章,当然,这不是我玩的这么久,而是这游戏计时有时候有点问题,最多玩了10小时,这一下多出几十个小时,不知道是怎么来的
- ckx000这种感觉和botw很像,,我也不急得去推进主线任务,,,,4大都没去 就先在野外瞎逛..公主哭哭
- konev播片长度大概有20…废操作10…前期战斗慢再加10…这是人人都有的时间了。加上流程长,可刷,轻松破百。日式游戏很多不都这样吗
- bladelord我110小时blade刚齐,密密麻麻的任务等着做