异度之刃----一款被人为神化的RPG
- eagleearth转载自本期UCG 第七页
虽然本作被大多数wii玩家成为“秒杀高清游戏的次时代超级RPG”,但是作为一款小制作的RPG,本作的不少缺点也是显而易见,抛开游戏后期随处可见的掉帧,请允许笔者以一种恶搞的方式来说明本作的不足
总监制:我们公司开发的异度传说系列,每作都要让玩家投入至少五十小时的游戏时间才能通关,可按目前异度之刃的剧本,根本无法达到这个高度,你们有什么好的提议
组员A:把迷宫加大如何?
组员B:对,我们在剧情里增加一些等级高得离谱的精英怪,再设计一些主角落单的桥段,让玩家想练级都练不了
组员A:我们可以在地图里加入一些传送点,只要玩家经过该地图就能开启相应传送点,但是传送点要设置在离目的地还有一段距离的地方,这样既能让玩家跑路,也不会让他们抱怨
总监制:这个提议非常好,地图方面就这么定了
。。。。
组员A:我又有一个想法,设计成从高处掉落会损失一部分HP,从太高的地方掉下去就会摔死如何?这样能有效防止玩家在赶路的时候从高处跳下节省时间
总监制:主意不错,可是有多少玩家会因为操作不小心而失足落下呢
组员B:这个太简单了,一个玩家在游戏中投入三十小时以上的游戏时间久不会轻易放弃这款游戏,我们可以把前期难度调低,再从后期开始把路设置得窄一些,让玩家无法走到怪物的背后躲避攻击,再给怪物增加些带有吹飞效果的技能,这样一方面能让玩家无法回避后期大部分的战斗,还能让怪物把玩家打下平台摔死
组员C:说起战斗,我们不如把游戏AI也降低些,但不能降低到太烂的地步,这样玩家的战斗时间就会延长,假设一场战斗比现在多打5秒,那么整个游戏流程下来就。。。
总监制:好,我想我们已经有足够的手段增加游戏的通关时间了,散会!
于是,在游戏中你会发现地图大得离谱,但是四周的传送点却让你无法抱怨地图太大,战斗时AI会突然犯傻导致团灭,但更多时候他们会出色的完成你分配的任务,你也只能无可奈何的摇头重新来过。幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前面坐上50小时以上去玩一款经常杯具的RPG游戏 - Macro……这不是4年前游戏人17期的幻水V评论么?改几个关键词就出来混了?
- Pluto_Shi这评论一点没错
- Rockzero我们公司开发的异度传说系列,每作都要让玩家投入至少五十小时的游戏时间才能通关
xs每作流程短是不争的事实,直说不就行了 - 狸狸狐地图跑着跑着想骂娘了
当当当一声又发现一个传送点顺便升了一级
顿时不知道该哭还是笑 - FAFNIR这评论所说的问题的确在XENOBLADE里面有所体现,是一些不过不失的地方,但是,这些问题主要还是归根到底XB的战斗系统是源自于山口山这一类网游,他用了半篇文章来写这些吐槽文字,真正对这游戏赞美的地方少之又少,我只能看成这是一篇纯黑文了,放大了缺点,埋没了优点
- qwe4330黑得太明显又没什么水准反而不给力了啊,,我觉得随便一篇网络黑文也比它好玩啊
.......而且笑点也不多啊 - alonere2看了这个想玩了
- gyworzUCG本来就是黑这游戏的 当初做剧情攻略做得狗P不通 明显没仔细看剧情胡编乱造一通 之后支线任务啊之类的研究全部浮云了 倒是除暴战警之类的SB游戏居然能长篇大论做个十来页
- 游姬
看到出自UCG就猜到是什么文了
- eva2000as“大家去玩一玩XONSAGA就知道为什么KOSMOS那么萌了”
每次300挂掉这句话我都会牢记在心。
而且平心而论,看过XB的实况后感觉还是很可以的。 - 绝霜不会有高清完全版的
顺带,异度都很神 - zfz4869UCG?可以吃吗
- gooas这不是在跨地图大吗 你们还不满意啊
- Loony在枪车球时代这游戏的确是神作,那么地道的日式RPG现在还有几个。
- mamene想不到ucg堕落到这种地步了。。。
这些应该就是所谓的傻逼写的傻逼文吧。
当然虽然文章写的非常傻逼,
但总会有另外的一些傻逼表示赞同的。 - 铅笔
黑的一点都不给力
- 奈叶魔王控说道UCG的攻略就想起玩高达Gwars的时候看那公略,整篇感觉那小编从头到尾没移动过母舰。。。。。。逼我产生优越感
- zyfXB还不错吧,秒杀高清次时代不至于,但是素质的确是高多了
不过这也是我玩到的第一次跑到迷宫BOSS结果掉回城镇的JRPG了(迷宫在湖上,不小心掉下去了) - lenin黑的不够给力是真的
笑点不好笑也不能否认
但敢于SB给读者群看这一点是值得肯定的 - 克洛克Boy原来地图大也是喷点。。
- Pluto_Shi12w
- 火红之眼
前期蛮简单倒是真的,到了机神界才开始high点(虽然也不是很给力那种.....)
至于那喷怪物堵路的,现在可见式遇敌的RPG可以做到XB那样想打就打想不打就不打的没几个吧.....黑得太没水准了 - huhu0007才卖12W?11区人民到底想要什么呢?
- Pluto_Shi要wii sport和wii party
- RYVIUS幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前面坐上50小时以上去玩一款经常杯具的RPG游戏
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狗屁逻辑 - FAFNIR后期还真别说,由于队友的AI跟场地恶心问题导致我打合体泰拉西亚出现了很大的恶心感,原因就是四周都是毒池,BOSS会推人进去不单止,傻逼队友进去了你一定要按集合阵型才会跑出来,要不就在那里被毒到死,这些问题都说明了设计上还真不知道是设计者抓弄你还是逼你去练级,那玩意差点打到我扔手柄是事实
- heemoon没给你集合指令那才叫问题呢,虽然大多战斗基本都不必跑动的。。。
倒是有几次把怪弄下桥和山崖摔死而胜利的,有人试过用类似方法搞死过BOSS没? - 好蓝啊确实是最恶心的地方,不过也逼着我尝试了很多种不同的阵型打法,也算有得有失吧……
- zfz4869这游戏练级是第一位的,因为级数影响的是命中回避率这个最重要的因素
- eva2000as典型的欧美游戏的参数模式=_,=CR决定一切。
- skcfan
看题目本来打算进来喷的,看到内容我软的都没有喷的欲望,这么傻逼的文章到底如何才能写出来
- FAFNIR铁三角的组合真是万金油,直到最后通关的主推荐组合还是最早的三个人,这游戏总体来说是次时代里面玩的最舒服的,但小问题通通出现在战斗系统上面,我稍微想了下自己在流程中遇到的一些问题,觉得还真不少。
1:每次遇到一堆怪,怪引怪之后出现的是无尽的卡机,我是用实机玩的,每次出现超过4,5个怪那延迟直接弄到玩家连选指令都觉得艰难。
2:部分BOSS真是超级恶心,先不说有精英怪反伤的设定,那提示的数字要是自己不留意还真看不到,而关键用于破解这种技能的モナド的破的持续时间是相当短的,在那短短15秒之后你必须操作队员全员停止攻击,而最糟糕的是你控制集合的时候不仅仅不会打,而且连补血都不做了,这样主角必须自己牺牲自己的HP来换取モナド槽的提升,这就是一个恶性循环,无论你是继续打他还是用HP换攻击槽的技能,而队友那时候仅仅是个木头。
3:场地问题是大多数人诟病的,有的地方回城点少,还特别窄,精英怪都有范围吹飞技能,被同伴推下去也不计其数,这究竟是制作人有心而为制造难度还是说设计上的漏洞,还真不好说。
4:通关的童鞋应该记得加图第二战的恶心情况,那战如果不练级依我看就是RP的较量,以加图的攻击力跟攻击技能来看,要秒杀你全队也就是一,2个技能的时候,即使是部分人那时候已经拿到了铠的技能,但看到他飞空+导弹掉地的整个过程估计玩家连铠都没发动完,你站位稍微恶心点就马上团灭了,更不说召唤小怪强制锁定然后在你看不到的地方放暗枪了这种恶心的事情了。
5:最后一个问题也就是大家所说到的。。。。。。。为什么越级打怪或者你被越级打的时候毫无胜算,道理很简单,4级以内你还能打打,以外的话,遇到低级怪,你站着不动都能赢,遇到高级怪,你神微操也是死。。。。。我当这个做缺点好了 - 三瓶由布子这文还能更傻比点么
- 恋妖壶期待高清版的,最好进入XB官网,然后抬头看看域名
- 萨拉丁裸丹班打高等级精英怪比肉盾好用。
这游戏最大的毛病确实就是铁三角铁板导致其他人没必要出场——除了体验操作这种趣味范畴的以外。
也就T可以有个选择。
梅莉亚要是多几个回复技能也行啊……
场地和摔死的问题我觉得除了反人类的雪山其他对我来说都是亮点。会摔死的RPG你这辈子碰到过几个?大地图都成了缺点的话那以后就不要再诟病日式游戏小家子气了。 - 狸狸狐铁三角用惯以后随便换一个人都不习惯
不是拉不住仇恨就是加不上血
主角那个回复只能救急用
丹叔的系统其实很有趣,就是用不来
这里面其实每个人物给人带来的游戏操作体验都很不一样
如果有人专门做个全人物操作、配招解说就好了 - mamene梅里亚非常强,也是越级10级以上打怪的核心。因为魔法我还没miss过。
勇者尼基的偷盗也非常好用,exp、ap可以偷到爽,每次是杀死的一半。而且救活同伴只要消耗半格。并且补血效果也不错。
主角我就不说了。 - chenke谁有人物LV对应STR/DEF/CRITICAL等数值的表,没在网上找到 = =
- zfz4869后两个数值完全是装备依存的
- chenke我之前用金手指修改了一次,现在想改回去找不到参照值了
- 好蓝啊多尝试尝试各种组合才会更有趣啊,比如丹巴出暴击回血配合自动回血、提高回血效果、平砍双次攻击的魔石,自给自足,省下大姐就能多配一个dps。
- Magician_G这个杂志堕落了,满眼的任黑,真美~