谁能给我普及下塞尔达传说:荒野之息的正确玩法

  • 阿萨托斯
    这种游戏本来就是不是适合所有人的,我也是40小时封盘
  • 暴君
    听吹吹说重新定义了沙盘,可以无限玩
  • c
    capcomcc
    听着症状像是被剧透过再玩的 很多场景初见都很触动啊~
  • k
    konev
    有些人玩游戏就是为了完成任务,其他都无视,就不会喜欢。不必勉强他们(
  • 贝雷特
    简单来说 主线任务就是 打最后的BOSS加农
    大的支线 就是 打四神兽 和收集120个祠堂解谜。
    小任务喜欢就做 不喜欢放着也行 。 还有900个呀哈哈是给强迫症留着的。
    抱着旅游冒险的心情 收集120个神庙 打打BOSS是最惬意的
  • 雪ノ下だんご
    旅游模拟器,各种不同的地貌气候
    爬到山顶上看日出什么的,超爽
  • 比利的微笑
    我感觉才打完大象,怎么就80个小时了。。。时间都去哪儿了?
  • M
    Meltina
    差不多吧,我也是突然有一天觉得探索有点无聊就直接通关封盘。40小时也值了
  • n
    ntrntr1
    就是这么玩的咯

    对不上胃口也没办法

    野炊就是整体觉得世界很“活”吧,但不一定每个人都喜欢的
  • H
    Hieda
    重新定义nds
  • s
    sorayang
    40小时就打掉4神兽如果是没看攻略已经很快了。

    其实主线做得差不多了如果是感觉没有动力了,那不妨做那些收集装备的任务,或者买了DLC玩大师模式。
  • 满月诗篇
    我乱逛到100小时之后才去找四圣兽
  • D
    Deikun
    这是一款大部分时间没什么紧迫感的游戏,你想玩的的可能是魔吉拉的假面
  • 观测型冰糕菌
    我5个小时就认识到这游戏不适合我了当场封盘连着特典一起借给朋友了
  • 椎名mahuyo
    想了下,可能找个全地图把除了呀哈哈要素以外的东西都搜一遍应该能满足你需求
  • 九味小吃
    nds和rpg太草

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 更木剑八
    我玩野炊最讨厌的就是晚上……尼玛的时不时蹦几个骷髅,妨碍我闲逛
  • ペチャパイ
    玩几个罐头开放世界你就知道荒野之息好玩了。

    不过游戏这玩意还是看人。像黑暗之魂,被人吹是神作,我看画面就没兴趣了
  • 3
    3o1
    后期基本没啥了....
  • y
    ynks
    反正我是当旅游模拟器玩的,什么打怪技巧都不会,就是看见个山然后去爬,发现光是行进的过程也能带来满足
    后来游戏不玩了,也怀着精神野炊精神露营的想法在城市里走来走去

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 巨魔古拉格
    刷神殿,刷完神殿我就去刷人马,刷防具,刷武器。
    最后发现打人马都得不偿失了,就算了,把盖农刷了了事。
  • 狐步归
    其实你玩不到乐趣的原因自己都写出来了:付出和回报不成正比。玩游戏需要回报吗?不需要吗?让游戏失去乐趣的,不就是我们悲哀的成长吗
  • g
    gardevoir
    怎么会得不偿失,你就光**它一把弓都能干几个人马了
  • 棺材叔叔
    前期不知道升级装备,七八心被各种怪一刀秒,比玩魂系列还硬核,差点放弃了。。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 奇拉奇拉
    我玩的时候是找一座能看到的最高的山爬上去,然后飞向能看到的神庙。后来神庙开的多了比较难找,想到要去拯救世界,就不想玩了,于是丢下了
  • 奇拉奇拉
    爬山真的好玩,但一想到要拯救世界就浑身无力
  • k
    kraxia
    游戏本来就分成 体验型 决策型 成长型这些嘛,很多人就是喜欢其中一类大于其他的。多数游戏里这几个类型的设计是混合的,但如果要举极端例子的话,体验型=野炊,决策型=文明,成长型=抽卡手游们。多数jrpg是体验+成长,crpg是决策+成长。野炊完全不存在决策,成长要素也很淡化,就只有体验。
  • K
    Kanatabyosaki
    这游戏主要还是突出一个高自由,可以互相交互的东西多,有各种花式操作可以玩,体验纯粹的游戏性乐趣…比如我最喜欢路上看一个骷髅头营地不爽就潜行过去往骷髅头眼里塞各种丘丘胶然后两个炸弹下去,下去在门口被发现的一瞬间引爆然后启动自拍…想着以后给救回来的那娘们看。或者路上那个不长眼的小怪找我麻烦我就时停他,在他jio底放炸弹,炸飞之后再扔一颗炸弹,再扔…直到炸死。快乐很简单…在于发现嘛。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • E
    Endle
    ——“为什么要登珠峰?”
    ——“因为山就在那里。”

    英国探险家乔治•马洛里(George Mallory)
  • h
    hsheep
    最好玩的确实是开地图爬塔。现在让我回忆游戏内容,第一印象是左上角的雪山区开荒时特别有感觉,有一个水上的塔全是电蜥蜴和电法师非常难爬。
    开完地图后突然就佛系了,dlc的东西都懒得去做了。
  • v
    volanta
    在水面上起冰,用箭射就完事儿了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 2
    22174559
    神作都是吹出来的
  • h
    hsheep
    当时可能是太急了,头铁硬爬上去的,死了n遍
  • l
    liq
    我印象最深的几个记忆点:
    一、射三条龙的过程,悠长又宏伟,素材掉落就像流星一样
    二、黑暗森林找神庙,玩废都物语般的探索感
    三、进海拉尔城堡的路上,主题曲变奏的BGM
  • 卷草纹
    我做菜都能玩一下午
  • s
    sorayang
    最近连续发生排队死亡事故,夏吧人组织已经在考虑不要宣传谁都能登珠峰了
  • t
    titians
    没玩过,但是这么听你说起来感觉好像刺客信条
  • 医生狼多
    登珠峰不是先要上过一次十大还是几大高峰的经验吗谁都能去?
  • 勇者仁杰
    这游戏就是懒癌患者福音,除了塑月让你想起还要去救人以外,都是见一个东西就去逛附近一圈的养老游戏。

    —— 来自 Xiaomi Redmi 5 Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    skullgreymon
    这游戏最大的乐趣是开局大约半小时打第一个机器人守卫的时候,拼光一路上捡到的所有道具才弄死。
  • s
    sorayang
    有经验也可能死
  • 赤色彗星SEXY
    可以爬山还不够啊

    如果对爬山没兴趣 那就感受不到乐趣了
  • 飒露紫
    爬塔开地图挺有乐趣
    神庙解密很有乐趣
    剧情什么鬼

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xikali1999
    国内很多玩家已经习惯于被传统RPG主线牵着走了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    ArowRocher
    分类是nds?
  • t
    tyx776
    就是世界这么大我想去看看,哪怕有人马!然后主线就被遗忘了,或者说主线实在太短,撑不起游戏。逛完世界,再进加农城会感到失望。
  • e
    enako_cosplay
    对我这种喜欢复杂战斗系统,讨厌解密的人来说真心玩不来