旷野之息成为史上销量最高的塞尔达
- lingtian2876塞尔达总算快突破千万大关了
- k.k单ns平台冲击千万应该问题不大
- gutzz
- chivalry野吹的素质确实应该有这个销量,安利朋友买ns全是靠塞尔达
- a19850619而且这次塞尔达难得的长卖,已经成为NS的标配游戏。
- wdp1201有没有人给我普及下,黄昏公主好玩吗?基本都玩过,就黄昏公主没玩过。。。
- zikimi黄昏公主应该是时之笛这个思路下的最好的塞尔达
- zikimi旷野之息的WII U版我记得是200W+
记错了吗
- 绿冰传统塞尔达的巅峰之作,历代最帅的林克
但相对的创新不是很多,整体比较像时光之笛的究极强化版
玩是肯定要玩的 - 抖S君停止统计的时候是150w的样子
- wdp1201怎么缩小帽这种东西都是排不上名次得 吗
- 抖S君除了国内缩小帽确实算不上
- litshetyran缩小帽在国外确实不管是销量还是口碑在系列里,哪怕只算2D的,都属于比较平庸的。国内因为GBA和这张盗版卡流通量比较大吧,玩的人比较多,而且本身质量确实有保证。
- 铅笔
- 漆黑_残月每个平台的第二作塞尔达都有大滑坡,所以塞尔达还是早点出比较好
- wdp1201我入坑的塞尔达作品,,当年感觉真的太好玩了
- wdp1201我第一次玩的塞尔达作品,当年觉得,实在是太好玩了
- 布布2号Ss很好玩的,不输tp…不如说每个塞尔达都超级好玩
- socinius
- lolozp超级好玩
- otjuly老版wii手柄要额外买屁股才能玩天剑,大半装机量没法转化为游戏销量。而且那时候也是wii后期疲软期了。
- kal_008天空之剑本身没什么问题,问题是wii这个平台,虽然拥有最大的用户量,但是这群用户压根不是玩游戏的人
- muyefytte天空之剑 我玩了70%的流程吧,感觉还不错啊...
就是操作略微费力了点 - back57992理所当然
- back57992话说天剑好像是宫本茂参与的最后一款游戏
- 若闲感觉因为他那体感太不好使了……
动不动要复位一下,当年看别人玩,巨烦躁。 - litshetyran这说法也不对,不然黄昏公主成不了之前销量最高的塞尔达。关键问题还是天剑发售于wii的下滑期,后劲不足,而且游戏本身存在一定的缺陷。
- 无聊者X从小火车开始玩塞尔达真的是……本来觉得挺好玩,上网一搜全是喷的
然后一段时间没碰塞尔达,现在打完野吹
我还是觉得小火车挺有意思的
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3 - 路人中的路人甲我是幻影沙漏开始玩的塞尔达……所以小火车那个风格我还挺喜欢的……
就是吹笛子太烦躁了我卡在后面某次很难的吹笛子上没打完 - 铅笔
- アルジュナ第一个玩的梦见島,现在还记得细节
- monolithsoft天剑初期的销售速度远超TP。
TP卖了5年,天剑就卖了半年,没法比。
主要还是Wii后期凉的太彻底。 - 后藤P天剑战斗真的有意思,我觉得卖不好是因为wii末期+需要motionplus。腐朽神器和几次基佬战玩得高潮迭起,这种boss战别说在塞尔达系列里,在我玩过的游戏里都是数一数二的
- 飞侠小黑
- 后藤P
这两个 - 桧山修之没想到天空之剑这么惨啊
- JadenZ个人排名黄昏公主确实是仅次于野吹的最强塞尔达. 天剑和风杖都不如黄昏公主
- ever18就玩过黄昏和荒野。
老实说不喜欢黄昏这类解密比重较多的游戏,不过结局部分加分很多当初玩的时候刚刚通了伊苏8
荒野在剧情上确实不够给力。 - 抹茶瓜黄昏最喜欢的一部 花一个下午泡在迷宫里解密开机关的感觉真好
- tuorew话说野炊之后任准备复刻哪作塞尔达上ns啊,感觉野炊和其他塞尔达差距很大了,这游戏既不像以前的zelda也不像传统的开放世界
- lolozpTP的代入感也很强啊,女主角超级可爱的好不好
通关后我的唯一念头就是,这要是DLC多好啊