谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法
- ティグル自己当别人没玩过lol一样说的话漏洞百出还叫想要好好讨论别笑死人了好吗
前面那个说hon的除了蛇棒那段屁话外我没跟他好好讨论?自己作怪别人冷屁股贴你热脸,瞎子的W到底有准话没啊? - 蒼木冬史螳螂被砍的最重要原因是一个刺客有收割能力,同时还有强大的POKE能力。而相对其他刺客有收割能力没POKE能力。
- 尼尼尼玛德瞎子削弱了中单上单也很厉害好吗!
- ティグル然后呢,玩家的努力就这么白费了?包括你上面逗比区那位开发者愿意看到这种情况对吗?这种公司还有人追着洗地,大能啊
- 哈罗你的话漏洞更多,我都没去提
你就抓着个w不放。w砍了护甲,但是增加了吸血量,是你口中的削成狗吗
结果现在瞎子该怎么玩还是怎么玩,出场率没见少 - ティグル你要给他螳螂劫那种热度保证这一刀会让他生活不能自理,知足吧看看螳螂现在的下场
虽然我觉得砍了W之后对中单瞎子已经比较致命了 - SummerRain过头了。
- 黑丝控瞎子的E也被砍了减速和范围,然后你所谓的增加吸血量只比之前增加了4%,好大的BUFF
- AIGティグル 虽然言语是有点过。
但其中心思想 riot 砍英雄太恨,一但 玩家开发出一个英雄的玩法得不到riot 的认可。会被一刀弄到死。
我想这点 各位loler 也深有体会吧~ - 黑丝控拳头的设计师如果跟两年前一样让玩家自己摸索玩法阵容,而不是现在的:“什么!这个打野英雄被他们拿去中单了?砍!”,那自然没有这么多人喷了。
游戏好玩就捧,不好玩就喷,就这么简单。 - mowind好多自称是‘DOTA的老玩家’上来就是一堆错误。。我简直无法直视。。
4跳+QOP就是模式化了,卧槽你要喷也得喷63X的天灾五法或者近卫动物园啊。。4跳+QOP有啥好模式化的。。你是不是就看了几盘VP在mympride的录像啊。。
当年血精先锋挑战模式化是个什么东西。。谁可以来解释下。。
什么叫DOTA2就稳定服务器稳定补丁了。。我艹DOTA2这服务器叫稳定你确定?补丁稳定是什么意思我更是完全听不明白。。
什么叫一个没自动匹配一年一个圣诞版的大改的游戏流失了太多玩家。。LOL和DOTA的用户群体大部分根本不重叠不早就是两边一致的看法了么。。 - AIG你可以见到本帖中的 dota2玩家 自身的lol经历也是相当久的。所以在交锋过程中lol玩家是比较吃力的。
当然最后大家喷的其实是riot。 - eva02eva02两家对打能有什么变数,改成1VS1VS吧
- 黑丝控呵呵,“XXX是游戏的一环,不爽不要玩”,是这个节奏不
- yzxtry我是说跳刀因为补丁改了拖战机制和CD啊。因为全民相位鞋了。出什么飞鞋点金跳刀啊。
如果DOTA连后来的几个圣诞版都没有。那就更惨了
当时小件的种类很多有的挑?
猛犸神灵这么缺先手的英雄还不是改了新技能。 - 有点追求LOL我已经半AFK好几个月了,DOTA2也只玩了1个多月。
玩的都好累,不如看你们打嘴炮有意思。 - yzxtryDOTA流失的玩家不是转投LOL的意思。
而是
我在DOTA群喊搞起啊
众人说 DOTA?玩腻了。然后匿了。然后1个人单匹?自己也匿了算了
然后我大喊,DOTA新的XX版本出了大家出来把。于是大家10人IH一星期。
试试新英雄。然后继续匿。。
当时哪有什么LOL啊。就梦三国也是房间制的把。 随便那个游戏在同时期出有自动匹配都会火更何况是个50%“胜”率的游戏呢
只是这40多楼。把DOTA捧到一个高度了受不了 - 乙津夢初版先锋盾格挡可是不分近战远程的,属性上也有300点的血量加成,我记得那时候刚好是冰蛙做出加快游戏节奏的一系列改动,于是冰女不出先锋盾都不好意思出门,CW里两边10个英雄6,7个出先锋盾是常事,路人还有什么斧王堆3个先锋盾的,然后这玩意就一路被砍成渣了
血晶石也是初版的因为能量不但加回蓝还加回血,于是叠上去之后对某些英雄来说完全就是死不掉,印象深刻的看过的某比赛里30+血精能量的蓝猫,在对面高地上七进七出杀的对面鸡飞狗跳,当然这玩意也算是个大件所以还是没先锋盾那么风靡
另外一件初版超NB的道具是相位鞋,攻击之爪+锁子甲+草鞋合成,同时增加攻击和护甲两种属性,并且比假腿跑的快,再加上那时假腿还不加属性,于是除了需要攻速的物理后期和TK这种特殊英雄,其他英雄人人都出相位
哦对了,还有假腿刚改合成配方变成有增加属性的时候,那时候假腿的属性增加达到了10点力量/13点敏捷/16点智力的逆天加成,再加上相位刚被改成不增加护甲,于是玩家们又纷纷舍弃相位重回假腿的怀抱 - ティグル这位朋友打了这么一大段也没什么过火的言语想必是能交流的吧,那你也应该能看出我们这群对lol不满的玩家并不是你所说的这些细节问题,而是riot对整个游戏的态度,这些例子不过是陈述riot在游戏设计思路上的问题以及造成的后果,标题写的很明白了
其实还想多说点,跑去打了两把dota2要说什么全忘了 - 17cc相位当年是鞋子太少 你想GANK肯定是出相位,但是要撑属性也会出假腿
10 13 16那个版本冰蛙傻逼给了打不出被动的相位攻速属性 才会人人出假腿
其实真要说还不如绿鞋刚出来那个版本 全民屌丝鞋 - 蒼木冬史故意留了半截没说,砍了螳螂的POKE能力,同时强化了螳螂的刺客能力。要想喷LOL,去玩LOL。
- 蒼木冬史分别用6字概括英雄特点:
DOTA:样样通,样样松。
LOL:一招鲜,吃遍天。 - AIG请问 螳螂被砍前后的 比赛使用率 和 国服路人局的使用率!
- 乙津夢相位刚出来的时候假腿是没属性的,不但没属性还要花450大洋买卷抽合成,那性价比真是,赞,所以才有全民相位一说
而假腿刚加上属性那个版本正好是相位被削弱的时期,法系英雄与其出个不撑护甲的相位不如出个属性一级棒还能切的假腿,顺便,在DOTA1里相位(在开启的时候)一直是打不出暴击和晕的啊,直到现在都是,这是机制问题冰蛙无法解决
鞋子的平衡在后来将秘法指环改为秘法鞋之后已经相对来说较好了,屌丝鞋的设计应该是给想一些初期弱势的英雄提供一件性价比较高的过渡装备,只不过刚开始这过渡装的性价比实在是高过头了 - 就不的
40页
- dantelight拳头现在的设计思路是技能一个比一个全面 导致很多新英雄不是OP就是太废
过于OP的例子比如螳螂 作为刺客有单体爆发、有poke、有距离长的夸张的位移,还能刷新技能收割,中单打法开发出来之后胜率高的令人发指,不砍这游戏还能玩技能全面但是整体太废的例子比如刚出来的鸟人 技能看似全面相容性太差 - dewaydu手机SB了
- AIDSL相位是6.55出的,请你打开DOTA6.54看看有没有属性
哦对了,还有假腿刚改合成配方变成有增加属性的时候,那时候假腿的属性增加达到了10点力量/13点敏捷/16点智力的逆天加成,再加上相位刚被改成不增加护甲,于是玩家们又纷纷舍弃相位重回假腿的怀抱
笑死了,逆天加成,啊哈哈哈。能去翻翻暴雪游戏区的帖子么,当时的改动是
动力鞋不提供攻速只提供属性 相位鞋提供攻速,纷纷重回假腿怀抱哈哈哈哈哈。当时的讨论热潮就是“有哪些后期英雄还能出假腿”好么 - AIDSL螳螂是继承了白猫的“卧槽老子当初设计时不是这个意图”的奇葩,S1的螳螂开发帖子里面,当时大家都是持观望态度的,官方也根本没料到这货会变成远程poke王。
不是太全面而是设计师对游戏缺乏掌控根本不知道自己设计出来的东西会有怎样的可能性。
白猫的w以前1.0加成是继承了以前阿木木 石头人那样有个“能不错地利用少量ap提升战斗力”的思路,可惜设计师脑子没好到能把1.0加成跟白猫两套技能连击联系起来。 - 天妇罗s1史上刀撸大战的第一史诗战役就此达成
- AIDSLS2末期的时候,职业比赛里面几乎只有呆萌和几个棒子会玩瞎子,国内路人瞎子盛行但是比赛里面真没几个。
S3初期连呆萌都不玩瞎子了,专注开发赵信白熊狗头。要不是棒子玩出一片天现在谁用啊。
为什么突然遇冷了?因为那几刀已经让大部分玩家力不从心了。 - AIG盲森 在韩国的火热,因为 盲森是lol 仅存的最大限度挑战玩家极限的英雄。
insec 在上海全明星的惊天一T madlife 的牛头 锤石 把各种小朋友都惊呆了。
lol 的游戏设定 和英雄机制,更本不能发挥出 这帮职业玩家的极限。 - ティグル这不还是你riot爹让你怎么玩你必须怎么玩吗,而且螳螂的刺客能力还不如男刀锋玩个屁啊玩,真是被拳头爹操出斯德哥尔摩综合症了还是怎么
- AIDSL不是Insec,韩国一直都青睐平A英雄,刀锋意志和武器大师在比赛场上最后坚守的就是韩国战队,s2末期到s3初期韩国比赛里面一直都有瞎子的踪影,Insec只不过是给自大的国人一个教训罢了。
- usoda你们太猛了,能吵上40页囧。。lol我不评论,就来指出楼上某个讲鞋子的错误:假腿51就已经有属性了,只是那会儿没有颜色区别而已,相位是船长那版本新加的,没记错的话是56
- dent假腿改了很多次,最初版本是不能切的
后来相位独霸天下曾经改成不要卷轴超便宜,后来又改成加超多敏捷和智力
最后才变成现在的样子 - adolwh00040页。。。
- SummerRain6假腿小黑打的你妈妈都不认识你!! 不服就是不客观。
- 离思NO 是一假腿5振奋小黑才是
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