我玩过的手感最渣的动作游戏

  • z
    zyf
    xbox 360 - Afro Samurai
    你还能找出比这手感更渣的么,砍人跟平常砍空气感觉完全一样,没有任何的打击感,打了5分钟就吐了,什么垃圾,亏得店主还跟我推荐说不错
  • 新建文件夹
    有,MD的Sword of Sodan
  • 韭菜
    大多泡菜网游 不都是砍人砍空气一样么
  • d
    deathoctopus
    Afro Samurai 这是MUL的吧?我记得见过PS3的
  • m
    mushroommg
    死魂曲(如果算动作游戏的话
  • i
    iamsolowingpixy
    兽王记 红之海 开地图城--暗黑诅咒...

    PS2上手感渣的ACT一抓一大把
  • 朱诺安娜
    原来觉得天堂2是手感最渣⋯⋯现在发现基本上3维的泡菜网游都一样渣
  • m
    minichaos
    其实303砍人也是砍空气。
  • c
    cubesun
    我觉得这游戏手感还算说得过去…………而且画面很棒。
  • o
    onizuka0929
    355难道有手感?
  • a
    arranger
    这游戏手感不是很好么 刀刀入肉啊
  • 孙X
    355手感挺好的
    虽然比起过去几作懒了点
  • 孙X
    魔兽世界近战手感极烂
    所以每个近战职业我都练不下去
  • C
    CountryCat
    侍道2 忍道戒 血之轮回 355
  • r
    ryo_sakazaki
    SS/PS时代,众多厂商跟风制作3D-FTG,结果80%都像打棉花。
  • s
    shangfire
    16#CountryCat

    完了,这几个游戏都是我的最爱啊,尤推侍道系列.
  • r
    ryo_sakazaki
    一刀下去,敌人受伤害的动作演出也是重要的“手感”参照物,而且这个动作演出的长度不能太短,至少要满足玩家的角色从硬直中恢复过来再砍第二刀的需要。很多偷工减料的游戏把敌人伤害演出的动作做得很短,相应的把玩家的出招硬直也缩短,结果就导致打击过程看上去没“手感”。简单说,凡是不能实现街霸2“跳踢→重拳→升龙”COMBO效果的游戏,手感上都不及格。
  • w
    woodey
    恶魔城初代
  • 嘿嘿
    DC上的星球大战。。。
  • 上田公方
    侍道2手感不好?至少一击死的手感是不错的,某些武器也很有手感(EG:美帝骨)
  • y
    yanhan0410
    极魔界村算吗?
  • C
    CountryCat
    动作迟缓 对控制的反应慢半拍 武器无重量感 感觉像用2根塑料管子对着抽
  • t
    tsabo
    这样一说,我突然想起传奇的打击感做的很好
  • w
    wingzeromk2
    2006年(貌似)的PS版龙珠Z
  • 千玄绘羽
    啊?真的?

    我倒是记得石器的打击感很好。。
  • 蕾丝
    没有攻击硬直的游戏谈个毛的手感

    看着洛奇
  • b
    bighook
    山口山的近战需要一定脑补,就能玩下去了

    不过从不用锤系武器。那手感音效就是脑补都不行了
  • G
    GLARE
    山口山的近战打击感也就双持狂暴之后才稍微有一点
  • 古井不波
    光明之风
    打完战神2之完后耍的
    这他妈啥东西啊
  • 无攻不受鹿
    武器战不需要手感,平砍CD公共CD怒气槽还不够看的,没时间注意人物在干嘛
  • 野生蘑菇
    撒謊
  • v
    viperasi
    改神伪MJ真多
  • z
    zyf
    这爆炸头就是因为没有震动,让我无法忍受
    其实游戏感觉做的还行,如果手感好一点的话应该还是一款挺爽的游戏