请问美国末日这个游戏到底神在哪里?
- 纯白花火
当年玩生化4,老爸老妈坐着一起看我打完全程,后来甚至老爸亲自上手通关了一遍。
去年当着老爸的面打美末,他看了一会后表示有点无聊,然后就去刷手机了。 - fune需要别人告诉你好在哪里,你不如先提高自己的鉴赏力,不要人云亦云别人说哪里好就好了,你没有感受到的东西说再多也不会和你有共鸣,别找着理由强行要去喜欢什么。同理,不认同这个作品的人,认同这个作品的人也别试图说服对方了。这种游戏本来就是很私人的体验,没必要互相理解。
- 芷雅居
- Kazepollar哈哈,我记得我手把手教我妈玩神海,结果她玩了五分钟就不想玩了。
不过去年夏天我外婆住过来,她非常喜欢看我玩旺达与巨像,甚至自己給旺达和少女编了个故事
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - fox虽然2我是肯定不买了,因为只要制作人用“如果。。。就别买”这种句式说话的我就肯定不买,但说1代不神也是没想到的。
- 红烧肉能感觉到是个精良的游戏,虽然不玩,但是剧情向的视频还留着没看等啥时候有空了等云。
我对这类游戏兴致缺缺主要还是一开始就不满足我的诉求。
我的要求是,来,给我个游戏玩。
而这类游戏的回答是,来,我给你讲个故事听。
货不对板自然提不起兴趣。
但如果当成一部剧集来看,我又感觉我还挺有兴趣。
有点自我矛盾。 - djinn我觉得美末的游戏性在survivor及以上难度是A+,首发那年夏天玩了一个暑假花式虐人虐蘑菇,花样肯定没野炊mgsv这种多,但是比起市面上绝大多数第三人称突突突要有意思多了,玩法比同门的神海4至少要丰富两档。
然而到后来这游戏的风评就变成电影化神作了,不懂。 - makar0601说明泥潭基本都是简单普通/云?
- djinn可不是吗,比如前面我楼上那位,云都还没云就先给游戏定性了。
不过初版好像是锁难度的,至少要三周目才能到survivor,玩了普通弃坑也正常。
但玩到后面会发现这是个真生存游戏,枪弱子弹少,捡的垃圾用处大,高难度各种突发状况要用手头有限的物资应对,survivor难度不背板不刻意省资源去玩那体验很少有线性游戏能比。 - 我不是曾小贤
- 聚散浮云真的好奇什么是某些人脑子里的一流美剧
不会有人觉得情节复杂烧脑=剧情好吧 - joker9527哈哈哈 层主外婆是个狠人
- supperbatman可能我有强迫症
所有不能跳的游戏都难受
最近在玩Mass Effect有感
战神4也不让跳,TLOU也不让跳 - mqnwbeebwnqm
开头就是看头知尾的美国式土味剧情,的确不是一流美剧能比的,三流美剧差不多
最后实在受不了那股装深沉的味道,玩了个开头就扔下去玩直爽的animegame了 - 来兹05你们都说一般美剧、三流美剧,请说说高级美剧、一流美剧的标准。
我觉得火线、绝命毒师等神作可以说比美末高级,HBO的各种水制作、西部世界这种靠科幻概念取胜的,论故事和演出也就是美末的水平。
美末通过gameplay和剧情细节让你与拖油瓶小孩建立亲情,通过旅途中的牺牲让你对原本半推半就的任务有了使命感,到最后你背叛任务时掀起故事的最高潮,这一切都有一开始那段神一般的引入演出做铺垫,让整体故事的内核合理。
不牛逼吗?
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 旧梦囚心
- 旧梦囚心
- 鸟谷真琴我觉得前半部分一般,就普通潜行打僵尸游戏,最后和人打算是升华了一下主题,主要还是剧情很有代入感,不过打完也就闲置了。
后来我把游戏送给我姐夫之后,他来回打了四五遍。来自: iPhone客户端 - nesrelax前些天玩了挺长一段时间,前一次是因为在学校卡关打不过去然后愤怒地退出了游戏,前些天再拿起来改成简单难度体验显著上升。
然而后面有个场景的水下游泳紧跟着一段乌漆嘛黑的场景探索给我劝退了...我是玩MC都要把亮度拉到最高不然根本看不见东西的那种眼睛。这个大场景对我来说就是一个乔尔的轮廓和开着L1才能看到的怪物轮廓别的啥都看不见开着电筒也只能看见电筒光的那部分,更严重的问题是我还是个路痴,只凭那个小圆圈显示的场景根本不知道这地方有没有来过...
- 石中剑二说实话,这个游戏我是断断续续打了好长时间,可能因为我很少接触美国电影,西方游戏的剧情我都不是能看的很懂,游戏性也一般般,但是主要就表现在代入感比较强吧,有身临其境的氛围
- zhaowenyi7出色的讲故事能力和情感渲染,从两个被迫搭伙到相依为命,从话唠累赘变成宝贝女儿,代入感还是挺强的。再有就是顽皮狗的潜意识引导做的好,我这种路痴,漆黑一片的场景都没迷路,该去哪该干啥非常流畅
- 芷雅居
- Einnashe本身是不是一个好故事是一回事
能不能讲好一个故事是另一回事
能不能在一个电子游戏里讲好一个故事又是另一回事
而tlou在此之外,它的多人部分也很棒(虽然也有很多get不到只会说鸭子步的) - zhouaa
我的体验挺一般的
游戏剧情最后反转这样的桥段已经不是第一次见了 所以没什么冲击力
就说近10年 除了前面楼里提到的细胞分裂5 波斯王子4也用了这个手法 育碧爱玩这一套吗
整个游戏流程在构筑一切 却在最后一秒亲身毁灭 在理由足够让人信服的基础上 非常有代入感 这里是先入为主没办法
再说到叙事的话 我一直觉得如果游戏的玩法不能一定程度反映在叙事上的话(举例子的话 假面的时之歌 XB的未来视) 就不会在叙事上给高分
美末的话依然是剧情和玩法比较割裂的普通游戏 只是采用了文学和电影的叙事手法而已 所以加权上是0分 - 渺小小我基本不玩枪车球游戏好不好玩不评价,单就画面我觉得能在PS3上到达这种效果挺惊人的。
- w麦当劳叔叔个人近几年的No1,真的太棒了,女儿死那段就不说了,艾丽和乔尔重逢那段,我的妈,真是爆发出一股说不出的情感,非常强烈,还有结局,真是点睛之笔,也正是因为这个结局,我并不看好2代,感觉2代会破坏这个结局的无限遐想。当然没有那个游戏能做到人人喜欢,实在不喜欢就不喜欢吧,这种东西没法强迫别人喜欢的,别人吹的再好也是自己玩,自己喜欢的才是真喜欢
- clover293国内没几个人真正看过三流美剧,能专门看美剧的都是挑好的看的,哪有还专门挑个三流美剧看的。看的人多的剧基本都算是一流了
- 葛葉景明
- bilibiligo有字幕组愿意做字幕的其实都不算差了……至少前几集质量在线
- icecry美剧不都是看着看着就变三流了...
- 奥利干每个人玩游戏的目的不一样,有人就想在游戏中找到打怪的乐趣和关卡的精妙,有人则想体验一段让人无法忘怀的故事。当然也有人什么都要。
- chenzhi11其实顽皮狗的游戏都是这个套路 贴图细致 剧情不说多好但代入感强当互动电影来玩。
- SergeGlenn年经帖,想起来过去写的一个回复
- 来兹05
- GloryXie我觉得吧,觉得游戏性不行的,甚至说游戏性不如xx,游戏性合格的,应该没有一个是玩过网战的吧?为啥总把tlou当纯单机评价?
- 旧梦囚心您懂的话就请多说一点好让我们这些不懂艺术的大老粗能懂。一边在这曲高和寡,一边在这冷嘲热讽,您搁这唱双簧呢?
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 最美人贩子这个模式实际上来自于一部西部电影,名字忘了,年代很久远。2010s的带娃流浪则大多源于一本小说《末日危途》。后来小说原作也被翻拍成电影了,但拍的一般,还不如TLOU这个被坛友评为“一般”游戏版呢。
- Kazepollar
- 最美人贩子你在论坛上很容易得到一个故事“讲什么”的评价。但“讲得好”才能反应出叙事的真正水平。
泥潭曾经无比崇拜暴雪,当年暴雪真正厉害的地方也不是开创了什么题材,而是认真做好每件事。 - youharugen打完后感觉平平淡淡的,不会去玩2的感觉
剧情这些不说了,主要是没什么游戏性
不过说回来这些打枪游戏都这个样
只能说和我爱好差别太大
想想我的底特律变人刚开个头就没耐心了
我觉得我喜欢的是探索,而不是放电影 - prattwhitney喜欢港TLOU是一般美剧的水平的大概确实没看过几部美剧
- 旧梦囚心
- 正直的黄瓜什么是叙事的艺术
- dark夜之伤TLOU本篇的关卡设计还是有些保守,不是蘑菇人种类不多的问题,毕竟还有人类敌人凑数,但一直觉得违和的是蘑菇人和人类敌人是割裂开的,这点DLC才让我爽到了
拿生化4和恶灵1来比的话,驴脸的tps关卡设计超一流从世界范围里也找不出一个能给他打的,当然有擅长的就有不擅长的,生4那厕所蹲坑5分钟就能憋出来的剧本实在过于生草,这要是原创新作还好,作为一个系列作直接毁了之前的剧情铺垫全部木大
最后,如果要找个和TLOU在游戏性和剧情演出差不多的生存恐怖游戏对比,其实大明湖畔的死亡空间才是最合适的 - dark夜之伤发重了编辑
- Cipherlol说你井底之蛙都是侮辱井底之蛙这个成语了,呵呵