请问美国末日这个游戏到底神在哪里?

  • 海拉尔的风
    首先,美国末日是错误的译名,请叫它最后生还者或者英文原名
    我认为它神在3个方面:
    1.顶尖水平的演出,并且将演出与游玩本身完美结合,带给了玩家莫大的代入感
    2,剧本本身不不复杂,但是对人物情感的描写极其细腻而让人感动。另外,故事讲得非常含蓄,每章结束都刻意采用了戛然而止的方式结束,所以会有人觉得故事没讲完。但恰恰是这种含而不露的手法,才更让人回味。
    3,玩法是同类游戏中第二档的好。(第一档自然是生化4),关卡设计精致且时不时会来些新花样,最重要的是这种压抑紧张的战斗氛围和故事本身完美结合。

    我也是在游戏推出后许多年才玩到,但丝毫不觉有任何逊色之处。史上最佳游戏之一
  • z
    zhangqq_010
    这贴里面各种类型的朋友们真是让人叹为观止
  • 噗呸破屁诚
    你们吹别的我都没意见,可是吹这单人部分的玩法就有点……

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  • a
    asd6381238
    通的生还者难度(一周目选不了绝地),感觉游戏性并不比生化4差,甚至可以说不分伯仲。
    用“资源紧缺”来统筹暗杀与枪战这一点,做得真不赖。
    在“生还者”这样的高难度下真正体现出了TLOU游戏性的严谨,无脑地A拳,必定会被丧尸反击,这时候就需要衔接砖头,或者往敌人点一枪再打拳。
    这个设计我觉得颇有生化4点头扫腿的风情,尤其是用近战来省子弹也跟生化刀人省子弹异曲同工之妙。
    TLOU有比生化4好的点也有坏的,比方说立体场景的潜行,动态化的枪战(怎么个动态可以参照神海4最高难度),
    唯一坏的地方我认为还是缺乏BOSS战,可能是制作组觉得太夸张的BOSS战会摧毁辛苦营造出来的压抑感?

    弓箭的回收也很有意思,好像要打什么部位才不容易折断,我琢磨了很久发现射大腰子百试百灵,挺耐人寻味。
  • g
    gane1010
    代入感强
  • 霖无霁
    我觉得tlou的影响可不止一般美剧,它的剧情给出了个框架:中(老)年男人带儿子或者女儿上路,一边感慨自己的力不从心一边尽可能的保护,教导后辈。之后的战神,金刚狼都在这个框架里。不过在泥潭人眼里,后面两个作品大概也不值一提吧
  • l
    lyc90716
    去年通的,说实话不是很感冒,倒不是说时代差太远啥的,单纯就是这个题材故事不是很打动我,游戏其他部分也没有特别出彩
    相比起来大表哥2的故事就很戳中我,虽然这游戏玩起来感觉并不是很好。
  • n
    nowaki
    当年在ps3上画面最好,叙事完整,转场不突兀,台词精炼。缺点是游戏性上打磨的不够,因为子弹少,除了弓箭外大部分武器都没用,武器升级也没用,敌人也就那几种。大部分关卡都没啥难度,敌人分布也没用心,都是随便塞几个怪进去。
  • 槲寄生
    多人模式以前玩过几个月,贼好玩,其他的就不说了。

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  • p
    ppp爱好者
    美末最 强最 打动人还是毋庸置疑的演出和代入感吧
    不突兀的让人和主角情绪合一,之后再感觉到的只有只狼了

    关卡在简单难度下很普通 困难的话还是可圈可点的 高于平均线的关卡设计没什么问题
    这个题材对于boss进行收敛也比较容易不让人出戏,如果没有特别好的boss方案下我是赞同这么做的
    历史最佳游戏之一无疑
  • b
    banjia0815
    趁2代发售前复习一代,上周六通了绝地后,虽然有各种问题,但真的不错,血条,武器耐久,子弹数都看不到,全靠心里惦记,习惯后觉得战斗一直都在努力思考对策。
    自己估摸着有23成的战斗自己还是失误被发现了然后通过各种手段活了下来,由于物资急缺,逃打结合,紧张的氛围非常好。
    至于演出就不说,顽皮狗就是过场和演出的最高水平代表之一,恰逢西欧帝二战会免玩了3章,也不能说演出不好,但就是完全没有代入感。
  • t
    tanoan
    故事讲得好
  • 鱼肉丸子
    讨论结果对于楼主没什么意义吧

    楼主就别买2就对了 节约了玩游戏的时间和在这个问题上论坛码字的时间

    可以把时间放在别的更有意义的主题上
  • s
    sgvvvv
    剧情其实挺老套 但演出和游戏结合的很好 感情转换很自然 人物塑造也很好
    整个作品非常完整 各种地方的留白都恰到好处 各种观点都可以自圆其说 没有标准的唯一解
  • m
    makar0601
    当世最好的末日生存恐怖游戏,没有之一。
    剧情有《末日危途》的水准了。剧本完全为游戏这个载体服务,脱离游戏那肯定不如电影电视剧。
    玩法算是挺有意思的,手感不赖,各种枪械的区别明显,有真的拿着枪而不是神海bb弹枪的感觉,拿着木制枪身的步枪就有种踏实感。结合潜入还有各种互动,起码有六成生化4的乐趣程度。
    多人那就更有意思了。
    即便是画面跟不上时代的现在,我依旧认为是9分以上的杰作
  • j
    jockeyjoestar
    fringe
  • 千年流放
    感谢顽皮狗,有一段时间压力山大天天失眠。靠着睡前玩他家的游戏,10分钟内一定睡着,那段难熬的日子就是这么挺过来的,游戏虽然烂尾了,但在我心里有特殊的地位。
  • j
    jockeyjoestar
    看时代吧 现在大多数3A都能有电影级别的画面了 美末当时是榨干了PS3的机能的 当时给人的震撼现在的玩家未必能体会
    顽皮狗的游戏,多好玩也说不上,但能根据剧情设计相应的关卡,让人产生代入感,差不多是游戏电影化的极致。

    比如长颈鹿那段剧情,前后细腻的情感转折你很难在其它游戏中看到。
  • j
    jockeyjoestar
    看时代吧 现在大多数3A都能有电影级别的画面了 美末当时是榨干了PS3的机能的 当时给人的震撼现在的玩家未必能体会
    顽皮狗的游戏,多好玩也说不上,但能根据剧情设计相应的关卡,让人产生代入感,差不多是游戏电影化的极致。

    比如长颈鹿那段剧情,前后细腻的情感转折你很难在其它游戏中看到。
  • a
    ace8848
    综合90+是肯定有的,但说什么tlou前无亲子公路片就太扯了。
  • 旧梦囚心
    我倒是觉得54楼的意见很有参考性,另外美末2我也是会买的,还有麻烦说话就规规矩矩说话,别含沙射影。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    makar0601
    我对tlou定位刚好就是游戏版末日危途
  • b
    bilibiligo
    这有啥含沙射影……你就是不喜欢这游戏还能怎么办,你不喜欢1难道就会喜欢2吗?既然不喜欢,又何必浪费钱呢。

    比如我,小时候口袋妖怪玩起来那叫一个疯,可是现在我就是玩不进去了也没办法呀……日月买了连第一个道馆都没打到就吃灰了。所以这次NS的剑盾我早就下决心不要再浪费钱了。
  • o
    otakuqin
    关卡、节奏、资源配置、敌人配置…这些只有到绝地难度下才能体会到神髓来自: iPhone客户端
  • 归家那单车小径
    我也不喜欢美末,要说有关女儿的代入感,我强推细胞分裂断罪,当fisher在第三梯队总部得知真相后,一路杀红了眼的无限标记处决冲出正在爆炸的大楼,我觉得这个气氛煽动的才是经典
    要说末世生存,我怎么记得育碧那部我还活着做的氛围也很到位啊,而且好像也有触景生情护送一个小女孩离开的桥段,总感觉剧情惊人的相似,是我记错了吗
  • 江南映月
    第一次玩这游戏也就对美工感觉很不错,看起来很舒服。另外就是最后医院转折有点感觉吧,至于什么剧情,演出我是没感觉到什么,游戏性的话TLOU白金之后就没在玩过了,而恶灵1和生化4已经不知道玩了多少遍了。
  • 旧梦囚心
    啥时候又变成我不喜欢这个游戏了?我本质就只是想让人分析一下这个游戏的优点,像54楼那位我觉得就说得很好,我以后也打算尝试一下。而那位一上来就是你就别买2就对了,我买不买2还需要他在这里阴阳怪气说一顿,建设性意见没有还比比叨叨?我说含沙射影是不想用阴阳怪气这个词免得伤了和气,这个帖子对我来说有没有意义又他来定义的?麻烦别自我意识过剩了好吗?

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 叶雾
    +1后来看金刚狼3既视感严重
  • 屑猫猫
    我还真想不出综合素质比美末还要高的游戏了,老实说2代我都开始很期待了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Gunter
    完成度超高,不浮夸,玩到最后一个地图,长颈鹿完了之后的隧道战,有一种经历了那么多磨难,我那么熟练的一种微妙的头皮发麻感,至今难忘
  • b
    bighand3714
    我对美末唯一的抱怨就是即便是最低难度也没法无脑爽玩,我是和那一套战斗潜行系统完全合不来
  • 凉宫春日的野望
    有没有说说巫师3哪里神了,战斗拉胯,演出没有,剧情比美末强?
    所以说那么多人吹巫师3为何
  • m
    makar0601
    sc5女儿出场不到20分钟,气氛煽动和乔尔冬天醒来一路狂杀食人匪帮救艾莉能比?
    我还活着就更不用说了,唯一的优点只有空枪唬人
  • c
    crosz
    能让我玩两遍的**游戏很少,美末是其中之一
  • 叶雾
    回想了一下,的确不是,收回前言
  • 罗格榛子味
    鬼知道,可能画面很好(毫无争议),剧情很好吧(你们开心就好。。。),我反正玩着觉得超级无聊,我玩了生化4和恶灵附身1之后,是真的不能接受这么无聊,关卡设计这么敷衍的丧尸游戏,这游戏真不如云了。
  • 寒风
    因为有pc版,随便复制完全不加密,steam价格都成了计量单位。
    这个游戏入手成本各种方面都低,吹得人更容易多
  • 5
    574802531
    泥潭每次黑美末的时候拿出来对比的东西,都给我一种。。反向指标的既视感。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    codedeath
    不知道,我当年还首发了铁盒版,玩了一半玩不下去了,用2013年的眼光看也没觉得很牛逼。前阵子PSN会免又打了几小时,还是玩不下去,可能是我脑构造跟常人不一样吧
  • 旧梦囚心
    黑美末,这从何说起。十几年来,日本的游戏就3个拿了年度最佳游戏奖,第一个是生化4,第二个是塞尔达荒野之息,第三个是只狼。我不知道拿生化4比有什么问题。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zhangqq_010
    tlou的单人游戏性确实不是非常强,但是当剧情脚本,故事节奏,人物演出,战斗效果,场景氛围全部有机结合到一起的时候达到的化学反应
    在当时就是空前绝后的出色

    非要拿生化4和恶灵踩tlou的话,好吧,单从纯粹的游戏性和关卡设计层面来看,也不能说一点道理没有

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    cyberalogo
    艾莉当主角那一段剧情感觉节奏掌握得特别好。

    我通关之后还专门跳到那一段再玩一次。
  • w
    wotaicaile
    剧情三流美剧水平吧。

    画面在2013年的确很厉害了,但这点优势随着世代更替基本被抹平了。
  • S
    Sorcerian
    1、有人说他神在将游戏电影叙事化了

    没这回事,四年前mw2和神海才是这么搞,tlou根本就没有故意搞那种电影化的过场,它的节奏就是一款正常游戏的节奏。早期火萤女便当的那个场景甚至都不给你一个特写,直接一句语音交代情况然后进入潜行战斗,这根本就不像神海那种巴不得来个过场的电影化。

    不然太过电影化,你也不会拿这游戏跟生化4对比了吧



    2、没有get到游戏精妙的点

    实际上你已经get到了啊,就是画面和演出。

    或者换个角度,在全平台所有末世丧尸类游戏里面,tlou综合起来就是第一,没有明显短板,非常成熟。



    另外我个人对长颈鹿完全无感,全篇游戏最有感觉的地方是开局烤老鼠

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    myron_cloud
    美末的长颈鹿和结局的"I swear"与极乐迪斯科最后出现的竹节虫在我看来都是游戏叙事艺术的巅峰,是可以用一己之力升华游戏定义的瞬间

    所以即使美末我只通了normal并且认为游戏乐趣不高,我也不会去黑他
  • e
    eshin
    画面和演出,我比较俗
  • 芷雅居
    张口就来一般美剧你看的哪个次元的美剧?

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