业界有啥工作室项目管理水平出色的?
- yang1820那是另一个导演的项目,跟现在新战神不是同一个导演。并且这个人已经离开圣塔莫尼卡了。其实项目管理的水平,一般跟项目组自身领导层关系更大。同一家公司,可能不同的组,不同的导演,项目进程都会天差地别。
- zhangqq_008
- Stellar_Frost..........你在这么个老炮论坛当装甲核心不存在不太好吧
- 妹控使徒CAPCOM的项目管理感觉是一直不错的
宣发了说什么时候出就什么时候出 很少有波动延期 而且质量也算是稳 少有到不能玩级别的大灾难
另外卡婊和SE的印象差感觉很大一个因素是前者基本是做到7 8成了再宣发 或者做个3 4成了就开始宣发 再加上人事/项目管理差距 印象进一步拉开差距 - Guildenstern科乐美的董事会瞧不起单机游戏想要整个公司转型搞手游,请问小岛该怎么做?
- Guildenstern一个组跑路还能拉来另一个组按时交货确实是相当牛逼。
- Guildenstern数据挖掘能挖出来的东西多了,做游戏就是一个边做边砍的过程。荒野之息的DLC还有大量本篇废案呢。数据能挖出多少东西完全取决于程序员删的干净不干净。能体现程序空间分配和模块解耦程度,其他就算了。
- 原来如此
- 田黄石
- Guildenstern你自己去看看董事会当时是怎么对付小岛的吧,能不能把游戏做完整不是他说了算的。
- junqqq999日本游戏公司比较传统,尤其是不做过大的项目的公司,老任、卡普空、FS等等都没有跳票的习惯,就是按部就班做游戏,也不轻易定个deadline~~~~
- 酒巻真希菜装甲核心啥时候让fs混得风生水起过,靠这个ip能否活过2020年都不好说
- youheng请问死亡搁浅的时候小岛说了算吗?索尼对死亡搁浅的销量满意吗?
不能为公司创造利益的人留下来当吉祥物? - Guildenstern然而小岛秀夫商业上不成功的也只有这一部作品吧?也只是相对不成功而已,回本还是没问题的。更何况也拿了几个年度游戏奖赚了些吆喝。泥潭唯一指定游戏导演做异度传说、霸天开拓史带来什么利益?坂口博信做蓝龙最后的故事赚了多少钱?
- 鹅大人任天堂算业界的奇葩吧,大家老是说宫本茂掀桌,但是能够在宫本茂掀桌之后直接砍掉重来的公司没几个,大部分都是缝缝补补就推出来了,荒吹直接就是宫本茂奇迹的没掀桌,青沼说创意太多dlc不够用干脆做个2吧,这就跟马银2一个情况,开发还不愿意塞太多影响游戏节奏干脆搞个新的
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 卿卿雅儿当时董事会做了什么,现在石锤了吗?还是传言?
这里还存在个先后关系,是小岛先延期,还是董事会先作妖?
按正常企业的思路,小岛如果一切按董事会制定的计划在做,董事会作妖就完全没必要。当然也有可能是黑涩会企业不按常理出牌。这估计都得等很多年后解密了。
另外,PT这东西到底是小岛独走搞出来的,还是董事会安排的任务? - k12320593顽皮狗一直都还行?
- 71888675
- iqbsh38
那我才打到20小时 还要不要往后打
- 花生酱神侃因为本质3d银河城啊,重复利用地图是特性,越后期怪物越不是障碍就只是让你实验build的产物,所以越强越乏味,要是大后期你还在和布局不同的异魔躲猫猫就不会有这种感受了。但我还是想说不论什么时间节点这游戏喷子+时停杀爆一切都是最爽滴
- kevinaustingT组就算了吧,冷战说是被大锤坑了赶工的结果也就算了,BO4那个完成度也是堪忧
- 花生酱神侃结局很值得,套中套中套,再说也没有好的太空恐怖题材游戏了。dlc机制也很神,我第一遍打什么感受都没有,复开第二盘才发现能想出这个点子的制作组果然是鬼才
- Guildenstern真不行,一言不合推倒重做,然后员工玩命肝。
- 村长猫想到了重生,apex这种跟风作品,跟得上风气还有这么高完成度,当时还挺惊艳的
- operatbig去掉暴雪部分的动视。
- yinfu
所以死亡搁浅到底卖了多少
- westgunff15的管理比2077还灾难,一拖再拖,最后竟然是个半成品
- -_-||dmc5后期有很明显的赶工迹象,v这个人物做的就像是未成品,进入树根后关卡地图明显没有前面几关来的细。
—— 來自 samsung SM-G9600, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1 - 真实之影V和RE2与其说是赶工不如说是预算工期就那么多前面花完了后面随便糊弄下,反正做好了又不会多卖个200W
- 000000看荒吹GDC,哪有按部就班,NS版都是领导先斩后奏
应该就是员工完全适应社畜生活,在公司睡觉?很正常啊 - 真实之影BO4不是因为T组好搞一个实验性的对抗合作战役最后测试效果很垃圾只能砍了么
只能说是T组从BO3开始搞创新但是工期跟不上吧 - 妹控使徒5后期不太像赶工 系列一贯是最后几关没什么流程 注重连续大BOSS战
V的话则是本身设计就有问题 和DMC整个系统格格不入 而且还是个一次性消费角色
所以比起说他们打算在鬼泣里尝试什么 更像是打算借鬼泣测试些其他项目的东西 比如混沌军团一样的召唤士 - junqqq999可以了,除了黑魂2换了制作人,其他都是宫崎老贼作品,还能保持基本2~3年出一部 ~~~~
- mandoraprey哪有35小时的流程啊...
10来个小时就单周目支线全通了 - Guildenstern本来都吹卡普空,生化3出来大家不吹了。21世纪60刀的游戏敢做这么点内容,除了卡普空我还真想不出来。
- tuiskusuomaaprey我玩了几个小时我就弃坑了,因为我这地图真的跟迷宫一样,我有好几次都不知道任务点到底怎么走过去的,只能靠风灵月影强行到任务点。
- 23号麦子没人提游击队吗,绝对是索尼旗下管理水平最高的了吧
基本没什么推倒重做的新闻,KZ2照着索尼给画的饼都能做出来,KZ3KZ4拉胯更多是品味不行的问题 - busher你要求黑曜石在那么短时间内做出那么多东西么
要是给多新维加斯一年半到两年的时间的话,不知道能再憋出多少东西 - 萩原组土狼p就算是全支线也用不了35个小时吧
- supperbatman游骑兵
- mimighost腾讯又不做创意开发,单纯临摹,3个月拿出来也没啥稀奇的
- mimighost新战神
13年立项
15年才定下来北欧吧
实际开发在16 e3之后开始,大概一年半多一些,中途大概延期了小两次,整体延期不超过半年
后期第二次来到死之国有赶工的痕迹之外,整体节奏舒畅
属于奇迹1.5的水平 - ro4074重生组