CDPR的最大问题是高估了自己的项目管理能力
- SilentGracePC版本玩家,特意赶着升级了3080玩2077,所以主机玩家严重性能不足的问题我这边暂时没有遇到,优化方面从PC端来说不算优秀,但是也还算合格。
主要是从内容方面忍不住要吐槽一下,现在游戏时间50多个小时了,我的感受就是——可惜!本来游戏设定,框架,画面表现等等方面的底子是不错的,如果真能像预期设计那样实现绝对是神作。目前主要问题:
1.各种BUG,这个问题后续应该能解决。
2.崩坏的装备数值设计,游戏数据设计。3.剧情的不完整,走向方式单一。
这个游戏后期给我的感觉就是蠢驴到了今年因为新冠的原因,在家办公同时也发现自己的管理问题这个游戏没办法完成预定目标了,然后花了半年时间砍了各种东西,比如战斗系统,超梦、武器改装、车辆系统等,然后因为公司经营压力,所以砍的还都是那种野蛮砍,让游戏各个方面都出了问题。 - 科西嘉大砍确实明显了些,开头杰克尸体被荒坂逃走,都不带后续的。
不过也因为底子好加厂商是CDPR,这游戏以后绝对会修的更好。 - 辛约_live宣发做得太狠,各种原因导致大砍,赛博朋克游戏全新IP(市面单一),蠢驴自身玩家群体综合方面,翻车!
看后面怎么弄吧... - SilentGrace问题是流程砍掉的补不回去了呀,最多加几个结局,中间缺失的东西没办法了
- 科西嘉他现在的主线流程很短,如果把这个剧情量扩充到巫师3水平,那么在故事中加新流程线并让玩家再体验一次,应该不成问题。
看CDPR后续怎么做了。 - timtu看评论,PC玩家挺幸运的
- kerafyrm什么管理能力,无非是少个技术骨干
- 我輩樹である开头砍的非常明显,特别是你玩公司狗身份。
游戏的bug后期比前期多。
不过这种类型的游戏都是长周期服务型的,更新就能更好几年,第一版只要打出基础框架就行了。 - 后来呢因为这1个游戏的制作量,差不多是线性叙事游戏20个加起来。
有些内容的添加耦合度特别高的直接制作量倍率提升 - 后来呢你这样一说
我怎么觉得这游戏受了原神的启发。 - alanglPc版好说,关键是发售前主机版只字不提,宣传片吹的天花烂坠,结果主机版烂的不成样子,退款还各种阻力,蠢驴这波牌打的稀烂,后继如果dlc还是这样,主机版也优化不好的话,2077就彻底哑了
- ericskinss应该会出dlc吧,把现在这些坑补一补
- 蜗牛也是牛砍太多了,尼玛 退钱!
支线比主线好玩
- duofold应该再跳票一年,就完善了。宣发上的太过了,最后不得不出,没法再跳了
- timtuB站是2077的深度合作伙伴。
我看很多视频竟然背景上叠加上了2077的广告! B站竟然有这种技术。。。。