网游12低LEVEL玩法可能性 讨论
- oversleep后两为加入的都是LP0……
确认是剧情战都是有LP没EXP,这样玩比原来有意思许多。
建议大家可以试试 - oversleep地下电所过不去了,蜘蛛不打死门好像开不了。打死2个以上肯定得升级……
这个就到此为止算了。随便玩一轮看看剧情好了 - psi升级加的能力不多,我估计伤害算法也和FFT类似
暂时猜测是这样
(攻击- 目标防御)*(力量-目标活力)*系数
也有可能是(攻击*力量 - 目标防御*目标活力)*系数
估计就是2者之一,有些武器应该和速度有关 - tonlinor以前都是boss秒玩家,现在终于可以轮到我们玩家秒boss拉
- captoon唯一比较可行的是将LV 控制在LV 10内然后通过反复刷低级怪物 EXP可以控制在最小获得量上 EXP 2 依靠高LP 去获得,同时由于大量的打小怪物 出的垃圾盗卖以后出的交易品的装备可以保证BOSS战的顺利通过
要想不获得EXP 事实证明不太可能....... - oversleep楼上,我升级过了以后想到一个办法。
因为杀掉一个蜘蛛就会加一些电力,最后一道门需要30%的电力。
所以可以开始什么也不管,拼命咳药冲向最后一个房间(路上肯定异常艰辛)
全员习得魔法,gambit选跟着leader用魔法。冲进最后一个房间杀一个蜘蛛。杀完后就跑去开闸门。
这样最后主角还剩下EXP1升级……(算的真准)这样也许可以。
然后还有一个难点就是BOSS,用最强技能根他玩命吧。旁边的小蜘蛛全有经验
不过我不太想试了……累,而且后期也没奖励似乎
PS:前一场的2对3战真的很刺激,为了2个人都生存,我打了大约10次才掌握诀窍。 - oversleep^_^,刚刚试了一下,LV1过去了。不过路上什么也没拿……
LP没用,但是估计花掉了2000多块,可能还不止…… - captoon级别是肯定要升的 这个是我的建议 升一些级别是为了更好的压级 否则怎么赚LP学必杀? 尽量控制在最低等级才是最理想的而不是以LV 1去通关..... 何况以低LV 并不是以LV 1
我初步计算下来 LV 10左右就可以了 后面加入的人物的LP也很充分 LP纯粹用来开装备执照
另外还有一种可行的办法 就是利用离队人员去控制EXP
比如 潘尼罗会有几次离队这几次的时候就让她一个人冲剧情打BOSS时候大家一起上 离队以后主角经验基本会被压的很低 虽然会再加入 但是至少可以分担掉相当一部分EXP
最后6人合流以后轮流的切换 来平坦EXP也是一种办法 - Meltina[m]253[/m]
- 666应该是和FF9很像
就是(攻击- 防御)*力量为基础的算法 - 全能的调大仙
快把所有武器的伤害公式搞出来吧
[M]253[/M] - 阿娇大王双手武器有力量加成没?
自从出了刀,就全员日本刀了,实在太帅啦 - Meltina大仙,这次的武器问题跟FFT一样啊
我拿到一个攻击力比长矛还高的双手棍但是捅出来的实际伤害没有长矛高,说明这次武器种类公式又是不一样的。但是武器店卖的的时候给你看的只有一个武器伤害,完全骗人的,跟FFT一样的问题。还有这次单手和双手的区别应该会影响连击数吧
大仙,我要所有武器的公式啊~
大仙,救命啊~~ - 奈 落活力是异常状态抵抗力
和伤害计算公式应该没有关系 - Meltina活力影响异常抵抗的话
就和FF6的一样了 FF6也是这个数字
听说还影响MP回复速度
另外
不知道为什么混身哆嗦起来…… - captoon都已经40了.................................
剧情部分用的地图太少了 大多数都是被任务用掉了........ - 666只知道武器类别的说明
斧系伤害波动大
弓和匕首的伤害和人物速度有关
统无视对方防御等
一般的剑、矛这些应该就是最基本的(攻-防)×力量×……吧
你说的棍是指哪种?
杖是看使用者的魔力、rod是跟剑一样,还有棒好像是看对方魔防,不记得了
具体公式……我也想知道
还有我比较关心这次人物能力值的成长是不是会像FF9一样,装备附加的能力值会影响人物成长方向。 - Meltina快推~
- 菜我怎么觉得活力应该跟MAX HP有关系. 有些防具装备之后MAX HP会提升, 不知道是不是受活力影响. 时间太紧, 没仔细看~~`~`
- 全能的调救命啊大仙
大仙救命啊
[M]253[/M] - deeeeper这是装备特性
- Meltina城里有个NPC解释过 轻装备有HP补助
- deeeeper这次远程武器+绕圈战术打某些Boss/讨伐怪很有用
关键字:ドンムブ、ブライン、サイレン - 北京阔少轻装备+HP,重装备+力
可是这些在执照盘上完全没有提示 - 菜哎, 不懂日文就是不行啊
- deeeeper轻装备HP
重装备力
魔装备魔力
轻装备似乎最废啊 - 北京阔少对啊,HP靠几个执照撑着就OK了
- 杨 泉这次公式应该比较麻烦
武器种类多,特性也多
刀----魔力----执照上的多种魔力加成(这个就不太好算) - 北京阔少FF公式历代都很麻烦,不同的武器有不同的算法
- 杨 泉后期都有其他的辅助加成和特性附带
其实都差不多 - Meltina哪有,公式按武器种类分类以前只有FFT
其他大都是一些附加效果的特殊武器有特殊算法而已
不过这次商店跟FFT一样 又是给你一个单一的数字
连装备的时候能直观看到HP,回避的升降,买的时候也无从看到
更不用谈具体公式了 - 北京阔少胡说,FF5也是分武器的
- 全能的调活力是影响异常状态的吧,会随着等级的提升而增长,对一些武器的伤害值也会有影响的
- oversleep怪不得总觉得少了些什么。原来是说明全没了
以前每拿到一把新武器的时候总是喜欢不停的看说明。说明说的越NB我就越开心 - 杨 泉这次商店做的真的不够体贴
可以装备的防具种类多
但是又没办法比较
感觉很郁闷... - 北京阔少应该像FFT那样,有个试穿功能
- 666貌似匕首和弓箭看速度不看力量,轻装备应该是给这些方向用的
我主角现在穿轻装备拿匕首当MT - deeeeper到现在还没看见影响速度的重装备
- 666很早期的时候就有一个速度+3的重铠呀
- 北京阔少宝箱里的宝物是随机的,俺是没看到过
- deeeeper这个是的
我是说从总体来说重装备会影响速度么 - Meltina为什么每个没做好的东西,都是松野走后没人做的呀
- deeeeper都到这份上了
讨论制作人有意义么 - 杨 泉= =
根本不可能
你要学高级的轻装备,必然要学到重装备和魔装备 - 北京阔少切,松野厨果然出现了
当初俺就说过:
如果FF12成功了,他们会说“这都是松野的功劳”
如果FF12失败了,他们会说“都是因为松野只做了一半”
psi,你的嘴脸真让人恶心 - LLT说真的,玩了FFXII之后,我终于明白为什么要换制作人了,这个系统实在是太过分了,我打了15小时,战斗时候基本无事可做,现在还没发现魔法有什么作用,我在想松野做个这么个玩意出来,是不是在反讽日式RPG战斗系统的单调和枯燥,用自动就可以完全搞定了?