有那个知名厂商比level-5更败家?
- 嘉术2015konami:?
- ybfelix看起来怎么感觉是说明日本本土向的玩家口味难以捉摸,说抛就抛不恋旧的,不是新晋大体量IP牢靠的基础
- hiro123问题就出在二之国吧,两代把自己产品线全耽误了
- 黄字你可能没有发现,这些说是子供,其实商品攻的是女性向,然而女玩家变脸比变天还快。
- 历史厨就是扎根日本,死无全尸而已。没那么多有的没的。现在日本传统市场的容量已经彻底养不活任何人了。日厂(注:任天堂不属“日厂”)里面混得相对比较好的如SE,卡婊之流,均是有能力在日本之外立足的。要在发展到今天的游戏业里,在内部激烈竞争,外部侵蚀不可逆的环境里生存,放宽视野,寻求broad appeal是唯一的出路。只有日版,或者销量只有日版能看的游戏,没有活路。
- Chia雷顿和妖表的成功,复制的是脑白金和wiisports。
任天堂也没把ip持续运作起来。只能说蓝海就是这么无情 - gofbayrf日本一
- 遗尿这家我最后玩的一部是银河游侠,我那时候觉得还蛮好玩的
- sqdSNK?
- 77is77闪电十一人和纸箱战机不来个NS妇科全家桶吗,我可以的
- 无动于衷世嘉表示论败家你们都是毛毛雨
- 竜破斬雷顿不说,妖表明显是走的宝可梦的路子。
- MikawaFumika妖表是做的太多,做年货也就算了,原版+资料片都在同年发售(有一年我记得甚至出了三个妖表),IP被过度消耗了
闪电十一人是新作难产了吧,和动画没配合好
感觉L5论创意是有一手的(很多单发性质的游戏也很有意思,幻想生活啥的),而且很擅长靠多领域联动推广IP,但是没有长期运营IP的能力,对市场判断经常出问题
话又说回来一个ps2甚至ps3时期还在给人代工游戏的工作室能混到今天这个地位其实已经很成功了 - MikawaFumika雷顿的谜题比脑白金有趣多了...而且还有正经主线剧情
- キラ様天国的闪电十一人新作
- lazycat233
闪电十一人动画是不是完结都快一年了
- 渺小小不要慌!还有百万吨级武藏可以勤王!
什么?!武藏死路上了? - wetyl5做二之国是不是纯属犯二,自己的受众是哪些人都搞不清楚,还耽误了其他游戏开发,最后做出来商业或口碑也不算成功
- rzsxd有一说一 他们在WII上做的那个闪电十一人实况素质非常之高 甩今年那个新秀大空翼十几条街 他们不考虑HD化出在NS上么
- saberserkerL5和3A哪个更拉胯,现在3A还有新游戏吗?
- 卡普空wiisports要怎么持续运作啊,主机都改名了。
健身环怎么看都应该是个千万级IP,可惜任地狱低估了销量又撞上了疫情工厂停工 - Bruce333A自从星海五貌似就歇逼了
- macongju1为什么闪电的新作开发了这么久啊,之前差不多是年货的样子,这一座开发了几年了?3年?都已经凉了。
level5这几年感觉做啥都难产,公布一下就好久都没消息,那个复活的背后零别又死了。 - 巨馍蘸酱世嘉可以比一比。当初退出硬件市场后立志要做日本最强第三方,结果现在混成啥了。子公司一个个都比本社成绩好,本社那堆经典IP被败得卖50万都费劲
- wgoenitz世嘉连最后的遮羞布如龙系列都快入土了
- 落雪无痕别的先不说,L5能不能把游戏优化做做好?这两天在玩NS版妖表4,大多数场景都掉帧,优化真够差劲的
- lbzlxx万代表示可以一战
ip遍地走,跪舔多如狗
随便做坨shi出来,你们一样得跪着买 - キラ様万代这不叫败家,跪着买不正是说明ip有市场吗,和L5的情况大不相同了
- 亚瑟姆·明日野四月的时候说闪十一游戏直接重做了,也可能没了。来自: iPhone客户端
- 花火碳世嘉吧,初音也被做死了
- nage560自己疯狂压榨ip价值,一个ip火了就一年出几部续作,手机主机掌机齐上,疯狂压榨ip价值,贪成这样,怨谁呢?
- nage5603a是命不好,碰上日本市场完蛋的时候,像北欧女神2和永恒的尽头等等都是业界最好那批jrog,然而日本市场已完,所以就别拿等级5碰瓷3a了。
- nage560世嘉的游戏什么时候大卖过?除了索尼克巅峰的时候有过几百万销量,其他游戏有大卖过吗?谈得上败家吗?
- 亦饮阑珊老THQ
- LunamosSE就已经很败家了……曾经有点家底的日厂都很败,L5只是败家联盟的新晋成员罢了。
前面提到缺少国际化眼光,但很明显二之国就是国际化努力的尝试
他想走的其实也是尼尔、P5、风花雪月这种二线纯日系游戏打开欧美圈的路子,可惜失败了。 - pandakun
- nage560村姑4靠着疯狂打折卖了百万,但是按泥潭的标准,5百万销量都看不起了,何况1百万
- 蚊仔蚊仔蚊仔
- pandakun所以说它败家啊
- 紫苑寺友子MKII
- ekoneko第一反应是大宇...
- 花火碳FT发售之后的一系列操作很作死,非常消耗系列粉的感情