忍龙3刀锋一些杂谈
- 閉肛!基佬。过几天天蝎座要还回去了,到时候选个第一第二天打打极忍就好了。
其实刀锋的节奏也是相当快的,杂兵也是一如既往疯狂追击你,在没有了吸魂这个可以弥补的东西,多了一个相对于容易打乱节奏的断骨系统。这个下文再说。
说到吸魂,觉得替换成了红手 觉得还算可以,起码在刀锋还是可以落地瞬间Y去快速做出一个蓄力EUT的动作,别小看这快了那么一点的动作 这在黑到3re,让我们可以争取到瞬间的希望,往往就是刚好落地快速吸魂EUT这一下,不过刀锋没了吸魂,也就纯粹变成了一个拉远距离去让失误降低的行为。
说到断骨,本身在无印就是一个迷一样触发和四不像的,虽然当初小弟貌似更多的剧情设定东西想回归一下FC的,但一个比较传统的动作游戏, 加入了丰富的剧情(然而却zz了),游戏系统弄得一塌糊涂,一把武器.....然后出来了一个去硫酸化的忍龙3无印。
但我本人是忍龙3无印入坑的,当时的想法和实际手感觉得还不错,就是敌人太重复了,打到后面很无聊,但也不用3分这么低吧,知道得知忍组的大名和玩了以前的忍龙orz
忍龙3如果一开始就直接刀锋,或者一个免费DLC去更 ,也不至于弄得销量口碑这么差。小弟和安田就是不喜欢听取玩家的建议,一意孤行。
毕竟刀锋你当新游戏卖,玩家是真怕喂屎了 ,纵然刀锋的素质真的不错,但小弟真的要接锅太多太多了。
说回刀锋的系统,敌人在互动上是肯定没黑和2好的,某程度上是最疯狂的进攻和高伤害,堆了一些橡皮属性
至于削弱招式,这东西很常见,如果不待见这种改动,没办法。
刀锋是真的时间不够和被壳子的无印3拖垮了,本身很多无聊的飞机射击战斗在游玩上和2一样体验差,但忍者战和魔神战就相对好玩了 ,起码魔神不会像2那样,一个老金一拳把你以前所打的东西给game over,还可以快速从死的地方开始。
刀锋是可以很多时候把一整套招式都打完的了,但是那丰富的动作模组打完,对面橡皮没有断肢,就很多时候实属伤士气。 在敌人的高橡皮属高泥鳅下,玩家又基本没有太多很好的方法快速清掉敌人,更多的是可能只能慢慢OT,所以这样也格外有了一个所谓的断骨系统。
断骨说白也就一个一闪,可以通过冥思或者断肢的敌人触发,龙剑附近一直按X可以无限断,视觉上配合血的迸发是很爽的,但某些程度在一定游玩时间上去后,就发现断骨这样的,更多是对于它本身的壳子无印3的一种妥协改动。
因为在武器的削弱判定上,很多武器的XXXYYY基本都很万金油,可以把很多敌人都打得到,龙剑和爪子也可以通过跑YYY快速省略掉前置的X派生直接使出来,非常好的优化改动,但在很多杂兵的各种泥鳅橡皮下,实则打起来又有点累就是了。
更别说爪子和双刀了,基本上打很多敌人都非常吃力,判定太小,打得过程中也会莫名其妙被敌人攻击或者强制防御,压制效果又不如锁链和棍子,但如果可以像souther这种玩家玩透了判定的,就确实可以打出非常好的压制无伤视频,但很难就是了。
还有刀锋也估计是不够时间没空做360Y的UT动作了,龙哥做出了360y的蓄力动作 ,但最后EUT打出去还是普通的Y蓄力的动作而已,这一点安田忍组肯定也想到的了,但毕竟也就1年时间去改的了。
至于空蝉,是一个很好的东西 ,给一个弥补失误的机会,如果将来有4,估计这东西也还会有吧 ,很帅。 - yuuu刀锋也是一个优秀的ACT了,不知道还有没有天蝎4K补丁
- 紫沙狐经过2超忍各种莫名其妙的死后。。。觉得3re还真不错 至少不会空UT了
- 閉肛!基佬。估计是没了,毕竟地位不行 2333
- 閉肛!基佬。一个空UT和OT,一下回到解放前,历历在目。 爆忍堂爆爷牛逼
- nage560刀锋其他我都能忍,最不能忍的是手感对比2代是全面倒退,我不懂为啥几乎无人提到这点,作为一个ACT明明这个才是最致命的。
- prattwhitney敌人设计一坨屎
1和2是可以清晰的感觉到敌人的硬直攻防的,非常有章法,3和re就全无道理,经常是你输出前两招打到了后面开始防御,这特么什么狗屁
明明小弟在1和2都是设计AI的,怎么到了3就变成这样了 - panzerkamf炼金泥鳅怪是真的烦,用锁镰无脑yyyy解法又没什么成就感
- 閉肛!基佬。手感因人而异,棍子那种震动手感就明显比2的反馈好。 其他武器确实不够时间欠缺打磨,但如果拿龙剑例子,一个Y下去,是接Y hole也是Y蓄力 也是直接YY断肢OT,这一连串的动作还有出刀动作到蓄力的震动手感反馈不见得比2差。
只是可能相对比2的很多招式削弱了,对前作玩家觉得不好很正常。
就单单我玩龙剑最多来说,风车斩这种黑就有的招式,还是黑最有手感。 还有很多本身黑就有的武器 - 閉肛!基佬。确实这种无脑防御.....在游玩时间都多了的情况下,不得不说刀锋确实在武器方面差了那么点,明明13年的作品,整个动作流畅度挺好的,但在小弟无印3这种壳子下,让这些契合度都不那么好。
到了仁王1也还是这样 。还是希望小弟和安田多听听玩家的意见。 - ccmikecc2008这游戏玩起来就一个感觉:累。 玩个20分钟就关了,不然手酸,脑子也酸
- 閉肛!基佬。空蝉还是很帅的 23333
- 四氢化钠
- 勇者斗恶猪
- nage560可能真是因人而异了,我觉得刀锋所有武器手感都不如2代,可能是3代武器的招式设计太难看的原因。
- 閉肛!基佬。少了吸魂EUT和很多派生的招式,这可能也造成了这样的感觉吧。还有敌人真的滑溜溜,打起来有时候还是憋屈。
- 閉肛!基佬。试炼我有玩,能打极忍的神仙boss都太佛了。我看着那血条和敌人,双boss,我就算了。 还有3假龙 3魔化龙......呕
- 千年的旅人无印没买,但是刀锋我记得挺便宜的。几个女角色算是值回票价了
- SFFYLTL3代完全不给回血药我是百思不得其解,这叫小白怎么打,不是等着暴死吗,那个加血条等于回血我估计一般人不会马上想到是回血用的。
— from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1 - Exm842刀锋音效偏钝所以棍子加分吧,其他都是扣分,包括刀光和滑铲也很小气。杂兵非常泥鳅但又能用断骨迅速秒杀,远程兵则只需要抽空射一下,打起来有些不对等的感觉,这游戏有好的地方也有一堆缺点,人手一个浮舟还能玩玩,现在重温不如多玩玩2代。
- 勇者斗恶猪刀锋的回血方式不错,玩了后再也看不上要吃药的act了
- 閉肛!基佬。我当时无印入坑后一周目没完了,也就这两年拿了x360把刀锋和2补了。
- 閉肛!基佬。里风变成滑铲感觉还好吧,带一个打断敌人,虽然我也总感觉反馈的感觉怪怪的。 特别是断肢后,敌人出了一个受伤的动作,然后我里风滑铲过去,撞敌人一下,然后OT,但总是感觉怪怪的,没有2和黑的里风舒服。
断骨这东西真心觉得契合度很一般,但在面对大量车轮战,有时候我也索性骗红手,毕竟用2代那种思路或者18那一种考验能力的,太难。而且可能还是武器的XXXYYY都太万金油不平衡的关系吧,在派生上,和不能跑流畅的跑OT实为可惜。 - 閉肛!基佬。这一点我感觉刀锋从头打到尾的战斗和没药吃,鬼泣5肯定参考了不少
- kazami1004刀锋是可以很多时候把一整套招式都打完的了,但是那丰富的动作模组打完,对面橡皮没有断肢,就很多时候实属伤士气。
对这句话深表赞同。
还有就是容易打断某一段攻击的节奏。比如脑海里已经构思好一套xxxyyy或者xxyyy接断肢后的攻击方案。结果一套打完敌人没死也没断肢,瞬间就打断了攻击节奏。偏偏我有时候玩游戏又属于不信邪那种,一套连完没达到预期效果,就会无脑再来一套,可能就是这一套直接导致后续操作全部变形,然后GG重来,然后就会开始一波连死,进而关机休息......
断肢的几率有时候也挺迷的。几套完整招式打下来,打到死,有时候就是不断肢。
另,凌音比sigma强太多了,玩起来好爽 - eternity0079除了最早的忍龙1无印,系列作品都玩了,忍龙3无印不说了,刀锋边缘其实我也还是不认可的,和之前的忍龙比,刀锋玩着各种别扭。
反正ACT之路我已经是放下了,以后有4代也不会玩了。 - 閉肛!基佬。刀锋相对比如果是老玩家06年经历过来,没了硫酸差了某些味道也无可厚非。 唉,天国的忍龙2黑和忍龙4.。。。。。
- 閉肛!基佬。唉
- diodio233
傻逼仁王各种堆怪,多BOSS+杂兵,无间狱最后层第一兵+20年两个泥鳅,逼你去刷装备
小弟这种设计真滴司马 - zhai1zhai0断骨和断肢冲突
里风看似强大,实则冲过去无法压制或者被抢招
防御模式取消了联防,随意被破防导致防反无用
空蝉和忍法消耗比率太大
为何桑杰尔夫牛逼,因为老桑凹刚体凹投回报高,指令投后有压制
龙哥定了天也就阿利克斯的水准 - NF17赞同,断肢和断骨感觉完全是两种策略,很精分