开脑洞,香草社+Monolith合作出一款游戏会不会炸裂?
- 时空之旅香草社的美术风格加Monolith的地图系统剧本做一款游戏感觉会很炸裂
- yongze一个强项是2d方面,一个强项是3d方面恕我想象力匮乏,暂时想不到怎么结合优势
- luoyianwu不如讨论mono和谁合作不会炸裂
ubi算一个
level5再一个 - ziyermono别的不说,本身技术力本来就不低的吧,算是日厂里卖相最好的了,和谁合作都可以炸裂吧
任天堂买下来也是有考究的 - whzfjk
monolith:求求你们放过我 - cst3108你还不如让MONO跟白金合作,反正现在白金经常接老任的活。
MONO自己做的那个ARPG不知道会做成什么样... - 秋月孝三
- cqkxywj我是很希望mono能和tri-ace合作(
- 月下的沉默mono跟白金有很多共同点,比如都是自立门户后当外包工作室,没有IP,有独门绝技,但是偏科严重,出来没几年差点倒闭。区别在于MONO在倒闭前提前转正任天堂。白金目前还在彷徨~~~
- jimanna我觉得,mono和白金合作的确是还算不错。。白金在IP塑造,动作呈现上,应该算是世界一流
而mono在场景布置,世界观构建,以及系统的设置上,都是最顶级
这俩在一起,估计只差剧本了。。。2B的剧本说实话还是不够历史级。。
不过这俩最大的缺点,就是游戏都属于叫好不叫座。。估计合作也卖不出500w。。而且还可能因为扯皮之类的闹
可惜了gbf了。。 - 千丈磷泥潭幻想中的日本游戏业界现状:
monolith soft
nintendo
=========不可逾越之壁============
Atlas SquareEnix Capcom
BandaiNamco Sega Fromsoftware
KoeiTecmo Platinum Konami (...一众厂商虎视眈眈
现实:
Square:不要
Bandai:要不起
Nintendo:抢地主! - Trompete我觉得还是和宫崎英高合作吧,嘿嘿嘿
- GMJ游戏感觉炸不炸裂我不清楚,不过我觉得开发周期会先炸裂
- 拱猪mono和from社怎么样,感觉在机甲战斗题材和地图设计上都挺有共同语言的
- とげちーatlus不是atlas啊
- 噂の船
- 培根芝士蛋堡XDmono最合适的肯定还是和老东家se合作,整个游戏风格骨子里还是se那套,如果用se的画面引擎来做效果肯定会很好,能重制异度装甲就更好了
- 战术核辣条
真实华语第一mono吹论坛s1
我其实一直想看看,如果mono自己做的那个arpg有一张错综复杂的无缝地图然后不给地图指引,会有多少人喷指引垃圾,又会有多少人吹充满探索感的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - ziyer这不就是更新前的xb2吗,那个引导几乎等于不存在。
又或者是野炊,也是基本上零引导,mono制作的复杂地图 - LSDN又到了泥潭最喜欢的做梦环节
- 战术核辣条野吹那个地图已经很强大了,还带等高线的
xb2那个地图指引就是因为做得太差老是被喷,要是这次做arpg不知道会不会参考黑暗之魂,索性删掉指引算了,指不定有奇效
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - fantuanxiaoyi香草其实等于一个个人导向的公司,慢工出细活那种。。。
- whzfjk野炊没几个洞吧,xb2最难找的几个都是地下隧道,类似的尼尔2就算是3D地图都能找死人
- 慕容断月from已经不是机甲from了,是盔甲from,没戏的
- 汪达香草+白金倒是感觉会不错……