为什么单机游戏要限制包袱
- latashenxian
玩七日杀后 才发现背包限制的真理
丢掉不需要的 只拿需要的
七日杀是末日杀僵尸的游戏 不喜就别搜了
不过关于炼金要素的收集我就觉得有些多余了
赶紧去打mod吧
- 337667708
限制背包 应该为了增加游戏难度
- 人识君
觉得限制了才具有挑战性,而且这样设计也贴合现实一点点
- stuyoung我倒是希望出一些看效果的VR游戏233,毕竟没太大空间可以乱动
最重要的是除了VR镜不用买其他东西2333
- minamo那只是平常發白日夢那樣 思想去了遠方但沒什麼真實感
- KENNAN
七日杀...看别人玩过的不过包袱大小其实可以有的。不然就会像我的世界史蒂夫那样,背包可以装十三个巴黎埃菲尔铁塔那么重的东西...想想都挺吓人的...
- stuyoung反正现在不也是拿着手柄玩么www就是要转头而已
真实感感觉还是挺难实现?
- minamo這種刺激腦部和神經的系統 不是沒人研究 只待推出市場
- stuyoung会不会出现茅场晶彦这种疯子啊2333
- 懒懒的猪
我倒是觉得背包格子不是最恶的 负重才是好吗
- minamo現在研究用來讓人重見光明和傳遞神經訊息讓手腳活動
- T风者
个人玩的都不太注重这方面,像ff10,仙剑几个都不限制,而且也没玩过那种专注收集的游戏,感觉好无聊啊,主要看剧情233.所以许多这种游戏我是放弃的。
- ytyt
看游戏吧,也有很多不限制包袱的
- hasu
毕竟背包本身也可以做成收集/升级要素{:5_217:}
- 我们不小心相识
我这种有仓鼠情节的人对于清理背包真的深恶痛绝,不过事实上单机游戏我倒觉得还可以接受,反而是网游方面。。真的很痛苦
- jackdue
但這就是樂趣阿,必須為自己的戰術決定攜帶物品,個人覺得生化5的設計最好,身上只有9格,存檔點可存取物品
- sfliad
增加游戏可玩性,收费游戏还能靠包袱赚钱
- s40213
我是支持包袱限制和物品上限
這樣可以讓玩家自己選擇要帶哪些東西出門
而不全身放滿東西
然後都x999個
這樣就沒有挑戰感
這樣每個人打王
用腳打就贏了
水狂喝就好
- 1054718395
想起有人黑英雄萨姆 后边背了9 10 把重武器
- jpghw
一直如此,不限制包袱也限制道具个数,从红白机就这样了吧。游戏就是设置种种障碍让你去突破来获得成就感的莫。
- wwh1993123
包袱控制难度,还有坑钱这两个作用啊
- Prinleg
有限制感觉格子不够,没限制又感觉找东西好烦。
- cys10
我觉得设置每个箱子上限也行,但允许买房,只要有钱,买一大片房子放装备也行。
不过我估计最早有箱子上限是因为怕数据溢出。内存和存档的存储空间有限
- qqtn0001
說白了就只為了延長遊戲壽命而已
- firebearx
日式RPG和中式RPG应该就没限制包了,还会分类好
- 503115808
单机游戏设计包袱还是为了耐玩 网游的包袱完全为了赚钱 单机做包袱也是蛮有意思的 至少我能接受
- dmdashen
为了增加游戏时间,选择难度,而且格子少都有人瞎格子多了还让人活不?
- JPersona
可能考虑到了性能问题
- ffsstoumoe
同意8F及楼上用CCDA举例的说法
游戏的合理性及成就感来自于真实感及合理性的设定
设定不合理的游戏,画面再真实,也是绝不真实的
而当你克服了有真实感的设定,完成了任务后,才会有真正的满足感
- vermouthf
给玩家一些限制,让玩家对自己带的东西有一定的规划,对自己的东西经常整理一下。如果做得好的话,也能给玩家带来一些真实感,不过我在用包袱时挺纠结的,不知道放弃什么好,毕竟选择恐惧症啊
- InfinityTim
不要说限制包袱
调合装备药材也有大量限制
但这就是乐趣好嘛 - qaz6836925
暗黑2没大箱子插件的话是很难受啊 玩战网就得不停的换号 很烦
- 45732100
为了“真实性”以及增加游戏难度吧
- 3304561
不弄包袱自己也挺崩溃的,到时候一大堆,游戏的负荷也大
- 二十八個願望
收集控表示同意啊,因為這類多餘設定讓我棄驚(笑)的也不只一次了。。。
- yu1234dong
我怎么感觉,如果单机游戏不弄包袱,也会有人问为什么不限制包袱,什么都能带,一点不真实...
- deadsy
包袱限制说白了也是一种战略上的取舍,这也是游戏上需要决策的一种
就好比有些游戏需要决定24小时都干什么,干了这个不能干那个
再好比有些游戏选择A路线不能选择B路线等等是一样的东西的
- 破晓GUY
有些游戏之所以还有些许的难度就是因为设置了包袱,让你带在身上的物品有一定的取舍,不然的话,直接无限攒血瓶弹药啥的,可以正面无脑肛掉任何BOSS了。
- MonthsG
设置包袱是为了让你能更好的规划物品,物品太多太杂乱会很容易让人烦厌
- 有時多雲
有些玩家总是会有各式各样的问题存在嘛
像咱的奇怪习惯...
不管是什么道具
总之商店能买到
除非没钱,否则肯定买五个UP占占位置
以防万一
到后期还会无脑钻血瓶哪、弹药哪、各式各样的武器哪
前由 有時多雲 修改 - 308112060
为什么要在二次元里需求真实呢
- zxc35532
算是一种资源取舍的挑战吧,
也顺便让玩家养成随时整理东西,远离囤积症的好习惯。
- 伊弗列姆
为了消耗玩家时间,让玩家拿到东西马上用,用出错了重新刷,以此繁复,然后出DLC让玩家再刷一遍
- IreliaCarryU
可以免得你带很多药泡菜打怪吧
大概?_(:зゝ∠)_
- ameliakkk
基本上就是对于难度进行控制,另外一方面也是变相的体现真实性
- syc7653417
控制物品的数量,变向增加难度了
玩家要在有限的空间里筛选出最有用的物品
- noandyes
讓玩家更代入呀... 誰可以拿無限的東西呀 /誤
- momoshit
多数情况下,有取舍会增强游戏体验
虽然会选择困难...
- 天真单纯又可爱的小萝莉的内裤里的被调到最强震动的跳蛋
为了让游戏显得更真实一点(为了让你的游戏时间更长点)