为什么单机游戏要限制包袱

  • l
    latashenxian

    玩七日杀后 才发现背包限制的真理

    丢掉不需要的 只拿需要的

    七日杀是末日杀僵尸的游戏 不喜就别搜了

    不过关于炼金要素的收集我就觉得有些多余了

    赶紧去打mod吧

  • 3
    337667708

    限制背包 应该为了增加游戏难度

  • 人识君

    觉得限制了才具有挑战性,而且这样设计也贴合现实一点点

  • s
    stuyoung
    我倒是希望出一些看效果的VR游戏233,毕竟没太大空间可以乱动

    最重要的是除了VR镜不用买其他东西2333

  • m
    minamo
    那只是平常發白日夢那樣 思想去了遠方但沒什麼真實感
  • K
    KENNAN

    七日杀...看别人玩过的不过包袱大小其实可以有的。不然就会像我的世界史蒂夫那样,背包可以装十三个巴黎埃菲尔铁塔那么重的东西...想想都挺吓人的...

  • s
    stuyoung
    反正现在不也是拿着手柄玩么www就是要转头而已

    真实感感觉还是挺难实现?

  • m
    minamo
    這種刺激腦部和神經的系統 不是沒人研究 只待推出市場
  • s
    stuyoung
    会不会出现茅场晶彦这种疯子啊2333
  • 懒懒的猪

    我倒是觉得背包格子不是最恶的 负重才是好吗

  • m
    minamo
    現在研究用來讓人重見光明和傳遞神經訊息讓手腳活動
  • T
    T风者

    个人玩的都不太注重这方面,像ff10,仙剑几个都不限制,而且也没玩过那种专注收集的游戏,感觉好无聊啊,主要看剧情233.所以许多这种游戏我是放弃的。

  • y
    ytyt

    看游戏吧,也有很多不限制包袱的

  • h
    hasu

    毕竟背包本身也可以做成收集/升级要素{:5_217:}

  • 我们不小心相识

    我这种有仓鼠情节的人对于清理背包真的深恶痛绝,不过事实上单机游戏我倒觉得还可以接受,反而是网游方面。。真的很痛苦

  • j
    jackdue

    但這就是樂趣阿,必須為自己的戰術決定攜帶物品,個人覺得生化5的設計最好,身上只有9格,存檔點可存取物品

  • s
    sfliad

    增加游戏可玩性,收费游戏还能靠包袱赚钱

  • s
    s40213

    我是支持包袱限制和物品上限

    這樣可以讓玩家自己選擇要帶哪些東西出門

    而不全身放滿東西

    然後都x999個

    這樣就沒有挑戰感

    這樣每個人打王

    用腳打就贏了

    水狂喝就好

  • 1
    1054718395

    想起有人黑英雄萨姆 后边背了9 10 把重武器

  • j
    jpghw

    一直如此,不限制包袱也限制道具个数,从红白机就这样了吧。游戏就是设置种种障碍让你去突破来获得成就感的莫。

  • w
    wwh1993123

    包袱控制难度,还有坑钱这两个作用啊

  • P
    Prinleg

    有限制感觉格子不够,没限制又感觉找东西好烦。

  • c
    cys10

    我觉得设置每个箱子上限也行,但允许买房,只要有钱,买一大片房子放装备也行。

    不过我估计最早有箱子上限是因为怕数据溢出。内存和存档的存储空间有限

  • q
    qqtn0001

    說白了就只為了延長遊戲壽命而已

  • f
    firebearx

    日式RPG和中式RPG应该就没限制包了,还会分类好

  • 5
    503115808

    单机游戏设计包袱还是为了耐玩 网游的包袱完全为了赚钱 单机做包袱也是蛮有意思的 至少我能接受

  • d
    dmdashen

    为了增加游戏时间,选择难度,而且格子少都有人瞎格子多了还让人活不?

  • J
    JPersona

    可能考虑到了性能问题

  • f
    ffsstoumoe

    同意8F及楼上用CCDA举例的说法

    游戏的合理性及成就感来自于真实感及合理性的设定

    设定不合理的游戏,画面再真实,也是绝不真实的

    而当你克服了有真实感的设定,完成了任务后,才会有真正的满足感

  • v
    vermouthf

    给玩家一些限制,让玩家对自己带的东西有一定的规划,对自己的东西经常整理一下。如果做得好的话,也能给玩家带来一些真实感,不过我在用包袱时挺纠结的,不知道放弃什么好,毕竟选择恐惧症啊

  • I
    InfinityTim

    不要说限制包袱
    调合装备药材也有大量限制
    但这就是乐趣好嘛

  • q
    qaz6836925

    暗黑2没大箱子插件的话是很难受啊 玩战网就得不停的换号 很烦

  • 4
    45732100

    为了“真实性”以及增加游戏难度吧

  • 3
    3304561

    不弄包袱自己也挺崩溃的,到时候一大堆,游戏的负荷也大

  • 二十八個願望

    收集控表示同意啊,因為這類多餘設定讓我棄驚(笑)的也不只一次了。。。

  • y
    yu1234dong

    我怎么感觉,如果单机游戏不弄包袱,也会有人问为什么不限制包袱,什么都能带,一点不真实...

  • d
    deadsy

    包袱限制说白了也是一种战略上的取舍,这也是游戏上需要决策的一种

    就好比有些游戏需要决定24小时都干什么,干了这个不能干那个

    再好比有些游戏选择A路线不能选择B路线等等是一样的东西的

  • 破晓GUY

    有些游戏之所以还有些许的难度就是因为设置了包袱,让你带在身上的物品有一定的取舍,不然的话,直接无限攒血瓶弹药啥的,可以正面无脑肛掉任何BOSS了。

  • M
    MonthsG

    设置包袱是为了让你能更好的规划物品,物品太多太杂乱会很容易让人烦厌

  • 有時多雲

    有些玩家总是会有各式各样的问题存在嘛

    像咱的奇怪习惯...

    不管是什么道具

    总之商店能买到

    除非没钱,否则肯定买五个UP占占位置

    以防万一

    到后期还会无脑钻血瓶哪、弹药哪、各式各样的武器哪

    前由 有時多雲 修改
  • 3
    308112060

    为什么要在二次元里需求真实呢

  • z
    zxc35532

    算是一种资源取舍的挑战吧,

    也顺便让玩家养成随时整理东西,远离囤积症的好习惯。

  • 伊弗列姆

    为了消耗玩家时间,让玩家拿到东西马上用,用出错了重新刷,以此繁复,然后出DLC让玩家再刷一遍

  • I
    IreliaCarryU

    可以免得你带很多药泡菜打怪吧

    大概?_(:зゝ∠)_

  • a
    ameliakkk

    基本上就是对于难度进行控制,另外一方面也是变相的体现真实性

  • s
    syc7653417

    控制物品的数量,变向增加难度了

    玩家要在有限的空间里筛选出最有用的物品

  • n
    noandyes

    讓玩家更代入呀... 誰可以拿無限的東西呀 /誤

  • m
    momoshit

    多数情况下,有取舍会增强游戏体验

    虽然会选择困难...

  • 天真单纯又可爱的小萝莉的内裤里的被调到最强震动的跳蛋

    为了让游戏显得更真实一点(为了让你的游戏时间更长点)