为什么单机游戏要限制包袱

  • l
    lygw

    调节难度,延长游戏时间,不过能够修改的话,我还是会修改的

  • 天梦羽落

    玩过MC一般都有体会,下次矿或是出去探(sou)索(gua)一次,背包不满一般是不会想起回家的(擦汗)。单机游戏限制背包肯定是一个有利有弊的行为,拿MC举例,如果背包无限,那整个游戏就感觉不是那个MC了。(其实我的看法只要不至于太夸张都能接受)

  • M
    Madao_1995

    我觉得还是很有必要的 不然一大堆乱七八糟的东西全在背包里怎么找 不要的就拿去卖商店或者放箱子里 都是不错的

  • z
    zczczc999

    增加限制元素。控制游戏难度,有时候也体现作战策略性

  • z
    zaohua

    有限制才有取舍,就这样还是经常有用不掉的消耗品

  • 8
    89tanker

    都是改负重的,随便装

  • m
    mmnssxxzzz

    玩七日杀,明明没捡什么有用的东西,背包就满了,但是吧背包里的东西还不想扔,特别纠结

  • p
    painzero

    一来是可以延长游戏时间,二来你们要的真实性!

    还有就是限制最高数量可以更简单的优化游戏。

  • y
    yx244273453

    就是有我们这种特别喜欢收集的玩家 到打boss的时候就特别轻松了 所以要限制一下

  • Y
    Yunxi

    单机的话,我就直接控制台或者修改器开无限制了

  • 饭田紧滑大佐

    只有松鼠病才会觉得包袱限制反人类,一个rpg玩到头这么点包袱也够用了

  • A
    Aegon_Frank

    这是个控制游戏节奏的手段,如果一直下地牢会很疲倦的,不管地牢设计多么精巧,正如一部电影不可能从头到尾都是高潮,这时候背包满了就迫使你回城,然后等着你的是鉴定、锻造、炼金这些比较轻松的系统,所以说大型rpg都会有背包系统,劳逸结合嘛。不过你要是真的不喜欢也应该可以找到无限负重的mod。

  • h
    hnsyzx

    打脸充个胖子:学术角度来讲,为了平衡cpu和gpu处理压力……好吧我不编了,觉得就是为了让人打开背包界面时候不会处理太多卡死了(特别假如没有分页或下拉加载功能的话那简直可怖)

  • 萌毛玉

    啊 我知道了 dalao出门的时候一定是顺便把家也搬走的吧(233)

    开玩笑开玩笑

  • m
    micedl

    大仓库的怨念啊……参考传送门骑士和创世小玩家。虽然不是同一个程度的游戏,但光这一项体验就差太多了。背包限制是有必要的,但是如何限制这个度却不是每个游戏制作组都能够把持住的。对回合制rpg来说,最好还是不限制,逆天的消耗品应该控制的是入手数量。很多游戏中回满血的道具啊、仙剑1里面的隐蛊啊、甚至凤王的持有物都是这样的……

  • 这个不是糖吧

    限制玩家的一种规则吧

    就像会有ATK之类的

  • 6
    66tttt

    同意层主的看法,再说,有更好装备的话,次一些的就可以卖了换钱,除非你有收集癖

  • 1
    121otoubu121

    这限制是治疗松鼠症的 否则后期身上一堆垃圾找个东西花几十分钟

  • 随便起个能注册

    就算没有包裹,也会又负重的限制啊,只能忍耐了

  • w
    wowzongou7

    我觉得限制背包挺好的啊,限制背包可以延长游戏时间(往返城镇)、减少选取装备翻页(对于我这种资金够用就懒得清行囊的)、减少运算负荷(非专业人士不清数是否会影响)、培养良好的统筹思维及决断思维(纯属口胡)

  • y
    yuleku

    无限包裹是不可能的,网游的话掏钱扩大包裹是赚钱的路,单机的话会增加难度。

    其实我有个大胆的想法。。。。。。。。。。。。。。。

    谁出个收集向的游戏的。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • p
    petwon32

    增加管理要素嘛

    暗黑二的人物本身箱子夠大了 唯一麻煩是不同人物不共通的置物箱 這點三代也改掉了

  • f
    fertilizerlok

    特別是用在RPG上比較能投入吧

    而且用有限的資源去完成挑戰成功感也大

  • x
    xl556232210

    所以说游戏太真实反而会不太好玩 早期的游戏各种设定都在摸索的阶段 现在好多了

  • 4
    465662424

    有时就是开发者的恶意,故意提高难度