为什么单机游戏要限制包袱

  • a
    aa2410856

    遇到背包不够用的时候好气啊

  • m
    men

    这个时候我选择修改器

  • 神一样的卡

    背包限制有些游戏的确是过了,不没有的话,当你想换装备的时候,你也挺难找的。

  • n
    nanali

    因为背包里塞得东西太多会导致数据溢出加载缓慢甚至直接跳出

    而且一定程度上丰富真实感与设定

  • z
    zmsnake999
    啊?真的假的,真的是这个原因?不是因为游戏性需要?
  • f
    flyinstorm
    至少不能无限血瓶过关了吧。。。另外在我看来暗黑的设计更多的来源于龙与地下城的负重,其设计目的也更偏重于装备选择,特别是在护身符这种占格子东东出现之后。。。
  • c
    cerd

    讲真,你不可能有多次元包包的吧。

  • K
    Kawasumi
    遊戲的收藏品不是一般都獨立於包裹存在麼,像藥品、消耗品等等才會佔包裹吧……

    {:11_655:}

  • A
    ACR

    游戏性需要 补给品太多有降低难度的可能

  • d
    dotacaojue

    名义上难度的控制让人有取舍,实际体验有时候是强行拖延游戏时间,能打过的不会因为你格子不够而打不过{:5_207:}

  • c
    czy244

    包裹限制为的是学会取舍,但是对收集癖患者来说十分不友好

  • n
    number

    在下代表全体Minecraft玩家表示赞同23333

    还好我MC模组多,各种背包模组也多

  • z
    zhnuaa

    这个是基本平衡性设计啊。

    如果没限制,好多游戏可玩性就差多了,就像开作弊器会让很多游戏失去游戏性一样

  • a
    a154612586

    其实主要是为了延长游戏时间,增加游戏存活时间,给你无限大的背包,,,不用来回买药买回城什么的,一天就能刷不晓得多少东西

  • 冬夜之月

    感觉就是为了贴近一下现实

  • m
    minamo
    雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據變出來的東西 一堆數字其實沒什麼重量啊
  • 露露咯
    {:10_633:}就是啊 明明现实中没有魔法也没有毁灭世界的大魔王 更加没有等在城堡深处等着勇者去艹的大魔王wwwwwwww
  • q
    q5110556

    不限制包袱,到时找一件物品要找半个钟那是多累

  • 露露咯
    {:10_633:}你有多么眼残还是多么多的东西能找半个小时
  • m
    minamo
    想讓人專心在遊戲的其他事情上吧 (可能)
  • s
    stuyoung
    这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

    然后增加游戏性和难度

    如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递减行走速读333

  • m
    minamo
    結果是要人受苦 就算有機會玩VR我也不想那麼累
  • s
    sd134679

    {:10_637:}= =从数据结构的情况来说 所有游戏数据都有极限(包括血量,蓝,经验值)

    所以无限制的放大数据范围是很危险的行为(造成内存溢出的话)游戏就直接炸了

  • s
    shen9394

    为了让你回城熟悉一下,不然通关了,对城里的NPC都不怎么交流了

  • 青驴霸王

    高难度下起到增加难度的作用……低难度下我确实觉得除了产生垃圾时间以外没什么作用。

    所以一般玩rpg游戏有背包限制的我都会打上mod或者修改

  • 无心也无存

    黑魂是最好的没有包裹的游戏,不死人菊花无限大,只要不穿在身上,就没有负重,强 无敌

  • 露露咯
    但是有些游戏本身就是刷刷刷,还限制包袱太奇怪。让人打完BOSS不能拿爆出的东西这个不是扯淡吗
  • 露露咯
    {:10_633:}有些游戏的确因为负重会减速,不过那种限制包袱我还能理解,但是本身就是刷刷刷的游戏还限制是不是太坑爹了
  • m
    minamo
    如果是收費增加位置的就是公然騙錢了
  • 露露咯
    然后网页基本上都是这样,比如前20级不说,后30、40、50级装备碎片每种装备弄个十个各种碎片然后一套装备需要一百个各种样式的碎片,然后你的包括才60{:10_633:}

    网页搞这样我没有话说,虽然我基本不玩,但是单机搞这个就过分了吧

  • m
    minamo
    難保不出現這種事 有價值的東西就拿出來賣
  • s
    stuyoung
    不过大部分减速都是百分比分级减速(老滚黑魂都是

    我没见过那种线性型的负重减速

    现在流行的基本是梯度减速

    至于刷刷刷的,嗯……那就是为了增加游戏时间啊2333

  • 露露咯
    作为一个·收集党每样道具不留一样有脸?
  • s
    stuyoung
    我是想起了一个设定

    就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的

    感觉会用在VR上

    到时候可能就更是受苦了2333

    (啊快吃药,药在哪我的天……哦看到了!我要……哎?【被眼前的敌人PIA掉

  • m
    minamo
    收集什麼的 只要夠用就好 (打完最後頭目發現剩下很多回復藥)
  • m
    minamo
    就像當初Wii推出那時候有不少了因為太大動作丟出操控器那樣 麻煩的設定就不要了
  • s
    stuyoung
    啊说起WII我又想起了零系列,特别是RY的巫女

    真怕一个不小心甩出去2333

  • m
    minamo
    所以現在那些要全身穿裝備的VR遊戲 沒廣大的空間不要玩了
  • z
    zhuqiqi2015

    正常呀!没包袱限制就没仓库的作用了 包包大小也是可以赚钱的

  • s
    stuyoung
    {:7_508:}我倒是希望可以坐着然后通过手柄操控来玩,VR纯粹就是3D视觉体验,这样就不用甩来甩去
  • y
    yesa2008

    这个我理解为 和做人一样 让人学会取舍 鱼和熊掌不能兼得(我承认我扯淡)

  • m
    minamo
    但VR玩家不動身體好像會不爽
  • s
    stuyoung
    这个倒是没有尝试过?

    主要是体感设定

    如果有 体感设定那就需要动了

    没这个设定,干脆就是给人3D视觉效果也是很赞的

    当然 少了那种身临其境的效果

    但我觉得体感设定想要玩的限制太大啊

  • j
    jiangtc

    毕竟要做的比较真实,虽然还是过度夸张,你像上古卷轴5,身上带一包裹捡的武器装备啥的。神TM带这么多东西还能打架

  • a
    aq381609326

    背包有限制是必然的。但是很多游戏限制的太过分了,以至于无谓的浪费时间,暗黑2好歹有卷轴来回,那种来回折腾的真心不感兴趣

  • w
    walkerandmay

    收集癖是人人都有的,及时是上古卷轴这种没有格子的包袱,开局第一件事不就是forceav.carryweight 1000000么?另一方面收集品很多了以后如何分类展示也是个问题,一大堆乱哄哄的肯定看起来很繁杂,所以很多房屋MOD都自带展示厅方面存储与展示各种各样的物品。

    其实这也是和自由度有一定关系。自由度越高的游戏收集要素越多,从系统层面上对重度收集癖就越友好。{:7_536:}

  • m
    minamo
    有些人比較好動 想要很大動作 有些只想進入遊戲看有什麼不同效果
  • y
    y602792661

    稍微得安点实际来啊……你不能一个人能背无数东西……这不科学吧……

  • 露露咯
    {:10_633:}这句话我不知道要说多少次。科学你先给我科学释放魔法拯救世界 科学的带着RPG十几种枪械和别人战斗科学一枪爆头不死喘气 扳手指 绑绷带 等等科学的方式立即没事人 科学跑一晚上{:10_633:}也不会累死