为什么单机游戏要限制包袱

  • s
    stuyoung

    没有取舍的游戏设定不适合大部分单机游戏

    暗黑2其实一直以来玩法都不用太多的放置位,随时随地回城,金币不值钱,装备用来用去也就那几件,有好的新装备旧的就可以扔了

    暗黑2的大箱子最大的功能就是刷得出只有平台联机才有高一点点几率出现的高级符文以及高级符文的合成

    至于生7这种更要有格子限制,毕竟生存游戏,资源的取舍是最重要的

    嘛,不过不少游戏都会给你机会存起来的不是么wwww

    就跟规划人生和分配时间一样

    游戏中资源的分配以及包裹的合理利用也是很重要的

  • m
    m253m

    包袱也是给一个道具选择吧!

    毕竟如果包袱里面全身补给品。。

    那就直接莽

  • S
    Shefiroth

    製作者想擬真,增加遊玩時間(取得限制等),滿足整理欲,增加難度(身上可用物品取舍),就是想讓玩家犯選擇困難症{:7_501:}

  • 露露咯
    {:10_633:}所以说你玩的 记得某款游戏瞬间999级上限记得上亿后来数值直接爆炸。也挺好玩的

    最后我还是说一句包袱和一刀999有半毛钱关系?

  • 3
    3996038

    其实这是RPG的古老传统导致的吧……

  • 卡米希娅
    你还想什么东西都带着么~~如果是火焰纹章的话能简单不少啊~~
  • a
    a1093919033

    没办法 东西太多的话 自己也不好找 为了扩充包袱花时间也算是强行增加游戏时间的方法吧

  • 露露咯
    抱歉那个我没玩,不过个人觉得怕别人道具太多不给太多道具不就行了 笑
  • s
    sddddd

    带不了那么多东西,增加难度吧让你选择

  • a
    asmodeusbaator

    角色扮演游戏做的好的应该是D&D那套物品有重量和大小的属性,一切为更加真实服务,所以不会做角色扮演游戏的暴雪公司而言这种简单粗暴的用包袱大小来限制无意是对他们制作的一系列竞技游戏的好选择

  • k
    kk640814

    遊戲跟運動一樣 都要有一種規則

    照著規則走 遊戲才會好玩

    如果沒有了規則 就不好玩了

  • 卡米希娅
    其实我还玩过没有物品栏的游戏~~还有就算道具给的再少也是会有无聊的人把东西都留到最后才用的~~
  • 露露咯
    那个也是玩家的自由吧 既然为了后期前期就艰苦点,这个不是很阳光正义的事情。人参也不是前期努力后期享福吗?为啥要剥夺玩家的努力和奋斗wwwwww
  • 卡米希娅
    其实据我所知早期游戏限制物品栏的原因似乎是技术达不到要求才会变成这样子的~~
  • 露露咯
    所以说为啥公司的锅还要让玩家背wwwww
  • 卡米希娅
    但是后来为啥有还有限制就不是因为技术不成熟了~~
  • 露露咯
    大部分都是因为技术问题,精品我不说 但是RPGMK之类大部分不是懒得做就是技术问题。
  • 卡米希娅
    这种倒是挺有可能~~
  • s
    s197382

    拖点时间 增加一些游戏的困难度

    虽然道具多的时候很烦 尤其生存类游戏

  • B
    BlackEdge

    对玩家的限制吧

  • 龙骑zx

    我老滚用控制台调了负重,我习惯每样装备都留一件{:10_633:}

  • 帕拉狗

    為了玩法上的某一些吧 汪{:10_625:}

  • 我不说话

    包袱从来不是给真实感的 是为了增加难度的{:9_608:}

  • 最上之神

    你要享受这个过程

  • k
    kill936

    限制包袱的存在是为了让你懂得取舍,每当看到包袱已满的提示耳边就会响起~施主~该放下啦~

  • s
    seed111

    很正常啊,角色扮演都限制包袱

  • s
    seed111
    国产页游也是有包袱限制的,只是vip高了格子多点而已~
  • a
    abcdefgh

    逼你回村补给,从而增加通关游戏所需的时间

  • l
    liufeng2000

    {:7_503:}哪有那么多为什么。。。

  • h
    hpk2017

    讲道理,包裹的限制利于战术安排啊,这也是正常情况啊,你一个人空间无限大么?放真人身上,负重也是由极限的,背包的空间限制就正好是这样了。

  • h
    hpk2017

    在游戏里面,这个人物就相当于真实的人,你扮演他,然而你要让空间无限大,换做你,你觉得背包能无限背东西么。。。

  • b
    blakcu04

    丟道具真的很捨不得

    不過其實只要不是少到讓遊戲通關不了

    也不會特別覺得是爛設定就是了

  • y
    yhz012

    {:7_531:}加游戏时间啊

    而且配合暗黑的那个随机前缀,让稀有装备更稀有啊

  • w
    weiwuzhiqiang
    理是这个理,像我这种一件装备落下都感觉亏了一个亿的人,果断把负重改为无限了
  • 露露咯
    {:10_633:}来来你觉得你能放魔法吗?你觉得你自己能砍死大魔王因为偷鸡被抓吗?你能觉得你自己能父亲节杀父亲 母亲节RPG轰母亲的飞机吗?{:10_633:}
  • l
    lvjiuling

    也有游戏不限制包袱的啊

  • q
    qiaocui

    设计游戏的脑残

  • A
    AliciaFlorence

    包裹栏这个就是为了所谓真实性搞出来的东西……虽然也没真实到哪去吧

  • K
    Kawasumi

    有背包才會出現取捨,否則你啥都丟背包裡,物品設計就很容易失去意義,也太不現實了……

    {:7_517:}

  • 神麟翼朱雀

    怎么说呢,纠结物品,装备的取舍也是游戏乐趣的一环呀

  • a
    aken8401

    讲究真实的游戏 本来就该限制包包格数 这样平衡才不会被打坏吧

  • f
    flyinstorm

    限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2个目的的典型体现。另外欧美RPG脱胎龙与地下城,本身就是有负重这个概念的,所以暗黑系列现在依然有如此设计。当然随着游戏核心玩法的不同和进化,限制背包这个设计也会改变,例如上古卷轴系列。整体而言,限制背包在我看来不算是种能够轻言是好是坏的设计,这个是要和具体游戏来进行讨论的。。。当然对于收集控来说,可能没法忍耐。不过有没有想过这本身就是设计者对收集控的恶意啊。。。

  • 7
    752164355

    限制包裹算什么,限制你重量才恶心呢。

  • R
    Rager

    為了真實感 還有就是為了難度吧

    舉例來說 創世神如果無限背包 就沒有物資控管的感覺 算是為了真實感

    上古 生化 則是為了難度 上古如果無限背包 大概會出現帶滿食物 不帶藥水的現象吧

  • 哲学爱的哲学家

    为了增加可玩时间吧,虽然我玩的时候也会被背包卡的很难受

  • 赫萝酱
    带满食物才更麻烦吧...难道快捷键11111111...........

    额,键盘菌压力很大啊...

  • 露露咯
    {:8_555:}物品设计的意义不就是给收藏到包袱里面吗。不能收藏的物品才没有意义好吧
  • 露露咯
    {:8_555:}特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑二包袱哪里限制了难度。