Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录

  • 鸟耶稣
    算mgsv从mgs4发售后开始做,刚好也是七年,能搓出一个fox引擎和虽然是半成品但底子十分优秀的mgsv。生软到底行不行啊
  • m
    mimighost
    这个我没见过国外媒体有报道

    我觉得dice本身吃不透寒霜是不存在的,愿不愿意继续背这个锅倒是有可能
  • m
    mimighost
    我觉得私人作坊倒是不用担心工期的原因,如果圣歌这幅吊样,在原来的bio是不可能勉强发售的

    虽然搞了7年,然后成品这个吊样的确没啥可以推脱的,但是绝对把半成品都算不上的游戏放到市面上来卖的理由。以前的bio虽然也有开发地狱,不过至少这点儿节操是有的,但是现在已经泯然众人了。我觉得作者要是对于自己的作品失去了骄傲,也就不要谈什么气质的问题了。
  • c
    cmyk1234
    请问雪莲花的底子是RPG或是策略/战术比重较明显?
  • 猫溺泉君
    看UBI的技术宣传片,能看出他们是真的很用心在发掘引擎潜力,以及十分鼓励技术上的开发。像FH的刀剑碰撞,各种3A白开水沙河游戏里人物与场景的物理互动。
    UBI就差个一流剧作家和流程设计师就能做出超一流3A了。
  • m
    mimighost
    战地5加入大量女权元素,这不是重点。关键是他喷了玩家说爱玩玩不玩滚,导致游戏销售严重低于预期,ea股价大幅下挫,就自己走了
  • 毛利提督
    da2烂尾,当时都说在做dai
    dai烂尾,当时都说后期在做圣歌
    丑女座烂了,当时都说主力都在做圣歌
    现在圣歌也烂了
  • m
    mimighost
    dai怎么看都是这里面超级出挑的了,有些老粉不满,但是整体口碑还是可以的,至少体验很完整
  • a
    andychen
    底子是个loot shooter
  • 真实之影
    他离职是去年7,8月,和战地5销量关系不大
    他自己早就不想在ea干了,ea花大钱把他留到去年的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    cmyk1234
    shotter、格斗之类的更加偏向于互动形式吧。
    开放世界、单线通关和即时战术/战略可是关乎到地图底层设计。
    我提这个问题也是因为Massive被收购前是个战术游戏开发组。
  • 毛利提督
    dai这游戏本来生软内部是很不看好的,并且觉得砸了也好省得高层再信那套生软魔法的赶工玄学

    奈何时无英雄使竖子成名,因为对手太菜躺拿年度游戏,导致高层更信玄学对拖拖拉拉毫无顾忌了

    可以说dai名不符实的“成功”是给生软的一剂毒药,贻害无穷
  • 风烛尘香
    久病床前无孝子,bioware老这么半死不活时不时被拉去抢救一下然后继续苟延残喘地烧钱,真.贤子孝孙也要骂人了……
  • m
    mimighost
    你说的那个只是一名员工的一家之言,在主楼同一个作者的龙腾3纪实里面,可以看出龙腾3是非常受重视的,也是生软历史上最大的项目之一。

    龙腾3其实和圣歌也很不一样,最开始审判官的点子在龙腾1之后就有了,所以不存在到了最后也不知道游戏长啥样的问题,龙腾3的问题,按照文章的说法,主要是由于对于寒霜不熟悉导致demo出不来,所以抓瞎,和圣歌这种根本不知道要做成什么样完全是两码事。

    龙腾3怎么看也是生软质量效应3之后最成功的作品了。虽说gty我也觉得过誉了,但是不失为好游戏,而且是内容很足的好游戏。
  • 风烛尘香
    2014年的tga也是水货,山中无老虎猴子称大王,不过现在生软是连个猴都不是了……
  • 毛利提督
    受重视≠质量高

    dai也是赶工严重,重视度越高资源投入越多越凸显实际成品的不成功,内部不看好是正常的。硬要说的话,dai没砸除了对手太弱,还因为当时生软可以吃的老本比现在多

    圣歌生软内部也不是不重视,一是拖拖拉拉惯了又信玄学觉得临时抱佛脚就能出奇迹;二是因为人员流动和内部倾轧导致没主要负责经验的人被长期推上负责人位置,进而出现领导无能无法引导正确的开发流程的情况并且持续太久
  • 啊孤独感放辣椒
    看完全文,感觉这个程序还能运行已经是人间奇迹了
  • F
    FirstSnow
    原来游戏业画饼不光是针对玩家,连开发者自己也画进去了。。。
  • 3
    3436
    楼主贴的丑女座翻车怎么还是圣歌的文?
  • 0
    007.5
    当时PS4预购优惠活动,我在圣歌和全境2中选了前者,现在想想简直就是大傻逼,特别是最近又买了全境2还玩得很HIGH。。。
  • j
    johnie
    真的 这两个差不多时间发售直接判了圣歌死刑…
    以前ubi的游戏是什么都好 但是不好玩
    全境2修复了不好玩的问题 就看后续更新了
  • 3
    3436
    感谢翻译,看完了,丑女座和圣歌陨落的过程还是有相似之处的,高层的举棋不定连带下面迷茫,寒霜引擎的难用等等,不同的是圣歌团队花了更长的时间,然而最后做出来的也好不到哪去,另外我真的怀疑bioware是不是名过其实,自以为有牛逼的创意却实现不了,游戏制作过程充满混乱,能拍板的制作人一个没有,从这些问题可看不出游戏业顶尖工作室的名气
  • 我爱六弦之首
    海外知名游戏编辑Jason Schreier最近接到某些开发者的消息称[同样的悲剧将在Bioware身上发生]
    在一个相关的说明中,一些BioWare员工告诉我(Jason),到目前为止工作室管理层还没有与员工讨论这篇文章(圣歌内幕揭露)。 相反公司昨天发送了一封电子邮件,其中包含一条主要信息:“不要与新闻界交谈。”
    昨天下午,在此推文发布后不久,Bioware工作室经理Casey Hudson向整个工作室发送了一封长信,确认就某些问题在下周举行的全体会议上进一步讨论。
  • 4
    403权限不够
    通篇干货,字字泣血!
    感谢机核让我爽了快半小时,一边看一边吹水吐槽太爽了
  • a
    andychen
    https://kotaku.com/bioware-boss- ... continue-1833802608
    新文章,公开了Casey Hudson给Bioware全体员工的公开信
    另外在文章末尾,Jason Schreier提到有很多其他工作室员工跟他吐槽说他们工作室和Bioware差不多
  • 易方世界
    太草台了…
  • s
    sosgame67
    EA这次最大的锅是没及时止损砍死这个项目当然我现在是巴不得他们顺带把掰歪社顺手弄死,da4看目前的情况是大概率雷作了,还是体面点断在这里吧
  • p
    pgain2004
    公开信里这段:

    Casey Hudson自己也实在是心知肚明了,就是回来收拾烂摊子的。
  • a
    andychen
    Casey Hudson还发了推,明说自己回来就是擦屁股的。
    不知道EA给他发多少工资
  • q
    quadrozeke
    玩法还是要先行。生存也好刷刷刷也好,早定下来围绕着确定的玩法去做,肯定比这个样子要好。