Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录

  • 平昭·南宫司卿
    ea的吃相和bw的问题也是两码事啊

    ea的游戏不能买都不需要这文章告诉人
  • S
    Sherlock08
    有意思的一点:目前为止搞“边射边刷”模式的游戏基本莫得善终,为什么?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yangas123
    其实BW的问题是被EA拖累了:
    被EA要求强制使用寒霜引擎
    抽调人手去开发EA的FIFA
    EA高层拍板的时间太晚
    不管成品如何 为了财报 直接发售
    这每个致命的点都是EA所带来的
  • 毛利提督
    因为中文翻译都刻意夸大了ea的影响

    所有制作方向问题都被有意无意偷换概念成“ea和生软管理不善”,包括生软自己一直搞不清制作方向
    夸大引擎和抽调人手的影响,让人产生生软制作方向不确定与此有关的联想
    夸大ea在拍板和发售时间上的责任

    结果就导致上面有人觉得英明神武的生软处处被ea拖累
  • m
    mimighost
    这个不只是说了算,而是要有预见和远见,而且是创造性的远见。项目的带头人首先自己要看得清楚,然后才能有足够的信心,还要把这个信心传播到组里其他人身上。明显生软已经无可用之兵,至少科幻题材上,这个huston走了就一盘散沙了。没人敢拍板,那是因为的确没这个底气。
  • s
    sodah
    微博咋有人怎么连EA不给时间做这种话都说得出来了。
  • f
    freshboom
    为什么一样是制作人跑路 隔壁重生做的apex和泰坦佛2做的这么好
  • y
    ykyin09
    寒霜至于这么糟糕吗,战地的表现还好吧,就是些奇奇怪怪的物理bug多了点。
  • q
    qianoooo
    这种游戏厂商都不会做MMO
    MMO需要一个比较大的框架来支撑5年甚至10年内容的更新,现在市面上的装备驱动类的射击游戏基本还是只有两到三年寿命
  • a
    acalephs
  • f
    freshboom
    重生内部当时制作人忙着和动视打官司 也是没去管项目导致项目管理地狱 后面制作人被员工喷跑了
  • 真实之影
    企业文化影响深远啊,你看做命运时候棒鸡老人都走没了,命运2还不是符合工作室光荣传统推倒重来一次么
  • 日日日日日野
    EA还是有喷点在的,起码在仙女座之后,生软吃不透寒霜已经差不多是共识了。
    那么后续到底是继续寒霜,还是退而求其次去虚幻引擎,起码生软没想明白,EA一施压,就成了现在这样。
    最近几年,EA确实是在各种游戏上套寒霜,尤其是FIFA也用寒霜其实是令人发指的。
    不过各种微博下面表EA,就不值一提了,毕竟那些就是一些没什么思考的。
  • y
    yolu
    人力,引擎什么的都是小节,生软不知道自己想做什么才是首锅,他们的管理是怎么混乱成这样的才是个谜
  • 日日日日日野
    楼里也说了,FF15就是个好例子,一开始夜光,结果不行就老老实实虚幻4了,虽然FF15整体更加一言难尽就是了
  • 陈玉礼
    感觉核心的话事人离开后,剩下的企业号船员虽然各有所能,却陷入了好高骛远和路线斗争的困境,7年时间里有5年就是这么混过去的
  • o
    operatbig
    这都能继续甩锅EA?
  • o
    operatbig
    卖锝再差都有1500W,怎么就成什么鸟样了?
  • 日日日日日野
    哦,对,看了一下,确实没换
  • o
    operatbig
    然而我玩,这么高素质的多人FPS干嘛不玩。
  • s
    shyso
    Blizzard Bioware Bethesda
    西斯空寂
  • s
    shyso
    warframe不亦乐乎?
    无主居然能出到3代?
  • m
    mimighost
    我觉得大家给15续命明明是为了能够看到16,233

    15这破烂剧情,简直不能位列ff系列,233
  • 杉田悠一
    有句讲句,生软现在就是EA的一部分,自己甩锅自己?
  • R
    Realplayer
    企业文化!赞!!
  • h
    hideo13
    生软在被EA收购之前,绝大部分股份就已经是EA董事会成员所有
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    要说到生软变了,那得回溯到2009年龙腾起源还是开发中的时候,Brent Knowles离开生软所说【BioWare isn't the same company】
  • n
    ntrntr1
    15的剧情你结合各种电影动画本身是没问题的,总结起来无非总体世界在熄火,不熄火就要续命,明线王子要传火,暗线宰相要灭火。你看这不就是泥潭喜欢的魂味吗()

    主要是这剧情在游戏里被讲得乱七八糟,可谓前面快乐郊游,后面尽情拉稀,宰相的暗线几乎很突兀的被摆上来,加上工具人女主,工具人王子爹,工具帝国还特么当了一大半时间的反派,比起动画里短短几分钟就勾勒得挺好的基友情在游戏里也又矫情且塑料(但是其实社交媒体上不少妹子还是吃这套的),可以说节奏是坨屎。哦,忘了白开水支线了,这个确实辣鸡。

    但我依然觉得15也不是没可取之处,作为公路片对应的公路游戏其实15做得还是可以的,跟以前和基友到处自驾游的感觉差不多,公路片多人叙事其实本身也是个很好的点,这游戏本来很多剧情可以边开车边唠嗑出来的,但他没有。部分系统也还蛮有趣的,到处打猎钓鱼收集菜谱改装车感觉比搜集XX碎片强,总之就是个相当遗憾的赶工品吧,但我还挺喜欢的,至少对我来说比无功无过的白开水3A强。而且总的来说我这种本身对FF没特别情怀的反倒对15评价都还行,可能这游戏的各种骚操作确实很伤死忠的心吧。