Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录

  • 黑龙一AK
    战地v做的这么烂的原因找到了。原来是搞寒霜的那点人去帮生软,导致爹v开工的时候没人会用寒霜。
  • 黑龙一AK
    我到现在都想不明白 dice当年怎么做的爹3跟爹1?怎么爹v就这吊样
  • h
    hideo13
    反正他现在是管理层,跟之前Jade一样,不再直接参与开发
    而且他回来前后就一堆老人离开生软,摆明就是来换血炒人的,至于后面开发好不好是和他无关
  • 真实之影
    然而爹5的基础gameplay层面比31强多了啊
    不说地铁这种毒瘤地图,想想爹1首发时候某些地图的惨状,开挂的百杀大佬都攻不过来
  • 你的全家
    其实很大一部分是因为素材问题

    我双屏幕开着资源监视器玩的

    看着硬盘速度飙上800
  • 汪达
    文章里写的关于飞行系统麻烦的地方不是技术力,而是与之配套的关卡与战斗方面的设计。单说技术实现有什么难的,能做出跳就能做出飞……
  • 原来如此
    意料之中,只要不是复制已有模式搞年货都有较长的预开发摸索期和大量废案。虽说作为消费者不必为开放商操心,但反过来想想,那些能够完成系列进化革新的作品背后一定有一个统帅力满点的制作人和执行力士气爆棚的团队。有开发经验的人看到这些名作肯定五味杂处。
  • 毛利提督
    关键是也没有什么其他好的人选,生软内部撕逼太严重

    死基佬David Gaider直接因为一个剧情风格被抵制挤兑走,你很难说所谓剧情风格不是之前制作上尤其是剧情上积怨的借机爆发

    Mark Darrah本来也不属于圣歌这个摊子,人家是做龙腾世纪的,要不是生软和圣歌死到临头轮不到他背这个锅的,而且早前让他上内部肯定不会买他的帐然后撕逼

    解决的办法本来就是空降,而且空降的也注定是个背锅的(除非空降领导牛逼到能摆平本部分部敌视情绪)
  • 守护者大彪
    又来了,云制作人
  • 守护者大彪
    代表大家?还轮不到你来讲
  • 云天明
    生软20年前的游戏mdk2就有机甲设计而且想象力惊人为什么现在反而做不好游戏了
  • m
    mimighost
    和当年接锅ff12的河津秋敏一样,233

    死基佬走了,还有那个Mike Laidlaw也跑了,估计连DAI的水平都做不出来了
  • m
    mimighost
    所以还是宫崎老贼一套核心的gameplay+boss库,在机制上面加加减减,然后套上不同的世界观,既可以控制风险,又不至于被喷年货。233
  • e
    eyesradar
    特意去看了一本jason s的书”blood tears and pixels”...回头发发读后感
  • P
    PENTAX-DA
    我早就说,那些个演示视频一次比一次让人感觉游戏没意思
    泥潭还好几个人和我杠
  • 阿刚
    我有个问题……如果这游戏是十八个月开发出来的……那之前六年多时间……相关项目人员是在干嘛?游戏业这么好混饭吃的嘛……
  • q
    qumkml423
    ea真是带善人,除了强制用寒霜以外也没压榨bioware,要工期也给工期了,19年3月出财报钱必须发售也是没办法,毕竟之前就给过延期了。
    连找到方向的e3演示demo都是前ea高管苏德兰逼出来的。
  • f
    fantasya
    既定的悲剧不断的上演。

    游戏开发工作中有这种内幕真的让人唏嘘。
  • b
    bladelord
    大家都是草台班子……不知道之后哪个游戏也会炸裂
  • d
    dumplingpro
    FF15 ,夜光引擎疑似也翻了车吧?