说起JRPG的出戏,还有很多很多吧
- woodcoin讲道理轨迹打到锁血的值有台词会略不同还有BP拿,起码努力了有回报
就这方面上相比
打完躺下又起来然后狂揍我方,挫败感MAX好吧,我那么努力为了啥
入不了戏啊 - warjuggler现在的人玩个游戏看个动画电影啥玩意都要追求真实,我也是佛了,我就喜欢jrpg里这种不真实还中二的醍醐味,咋这jrpg还成了过时的老古董了?照这说法大家都别看动画片了,都去看美国大片算了,“真实”。
- swanon
- tmmd追求真实的人应该反思:为什么口中念念有词然后手一挥就能出个闪电/火球,为什么被人拿那么大的剑/钝器打一下就掉一点所谓的HP什么伤口都没有,也不会骨折,就算有伤口的表现也仅仅是画上去的,喝个瓶子依然活蹦乱跳,没有任何后遗症。
- sorayang这号人不是追求真实,
也许是真觉得这么设计的游戏会好玩。 - pf67关键闪2的buff一刀流还特别屌。。导致战斗表现和剧情表现割裂太严重了,改了后感官就好多了
- Swanfal出不出戏和真不真实是两码事
有句话说的是虚构作品需要真实感,现实生活不需要真实感
而真实「感」的关键在于体系里的东西要自洽,比如吃了商店里卖的复活药能复活,那就没理由所有人抱着死掉的人痛哭失声(除非战斗不能和死亡分开)
相比起来你这些压根都不是问题,接不接受设定而已 - 74235zzz要恰饭的嘛
- tmmd绝大部分游戏战斗不能和死亡一直是分开的啊。随便商店卖的复活药都写着战斗不能 回复。
- Swanfal我这就是空口举个例,针对的是这种不应该追求真实(感)的态度,你别在这地方挑刺儿啊
换个例子也行,就说我之前发的轨迹扒装备。如果远程扒装备和远程共享这种问题不解决,那战斗必然和RP分离,对你来说装备就不存在任何RP意义了(好不容易发工资攒了一笔钱买装备,转头就可以从远在天边队友身上扒,这叫什么事)
严重的导致游戏性和RP完全没关系,比如等级明明可以碾压boss还是要强制战败,就让你感觉过场和战斗里的主角不是同一个人
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - lpzhgff2没有钓鱼照相,不过里面的成长系统很自由,就像你说的那样,通过使用来升级
武器和魔法系统都是越用越熟练,人物也没有等级,成长是看实际战斗情况,比如挨打就有可能增长hp上限,通过这点,可以自己揍自己来成长 - 妄想中毒
RPG里还有明明收了一堆队友,结果战斗的时候队员数量限制不能全员一起上群殴呢。
- 赤魔法师
没有这种游戏吧
- pgain2004哇你说的这个中枪者太多了
,而且设定上圆回来的不多
本想说最近的Epic Battle Fantasy 5可以随意换后排上场,然而每回合还是限定只有三个角色能行动,为嘛强行让另外两人在后排看戏啊,不出十人的专业战斗还讲个毛的战场宽度(
- 红烧肉
京剧真出戏,明明要杀起来了却拿个木棍在哪儿耍花枪。
是这意思吧?
这么追求入戏玩啥游戏,看啥电影,读啥小说。
玩你的人生,绝对真实,绝不出戏。 - 波卡帕马没有,只有自残升级系统
- 满月诗篇我还以为是要讨论“世界都要毁灭了为什么道具店武器店防具店的老板还敢问我要钱”
- supercellchelly见识浅,今年和去年两个能炸“鱼”的游戏似乎都拿了goty。
- bladelord顶楼这算什么理由……惊了,玩开放世界玩死板了吧
- 赤魔法师
原来是零式 一般缩写是FFType0啦
不过这种出门就有高级怪物的设定在FF2 FF8 FF11 FF12等等基本都有的
别的RPG也很常见…所以我觉得可能也不是特别新鲜的事情了! - 汪达得奖的都是钓鱼系统和游戏整体逻辑更自洽的游戏,反而证明了我的观点!
- 史莱姆KING倒叙手段
忽然让我想起了月下,最开始那段先用前座的主角打boss 2333(不过月下这个按说应该是act为主的,带有部分rpg成分) - Booorunestud
- sorayang
这个我是很认真的说的
每一场狩猎前的确都(不管是不是瞎编的吧)是有相关的故事桥段的,这个好歹也算系列传统了 - Booorunestud