说起JRPG的出戏,还有很多很多吧
- woodcoin就算晕眩也不带下一段演出就把我方揍一顿吧........
就算道理讲得通
直观感觉就是出戏啊
还被人张口就骂“脑补” - sorayang主角可以爆种,那要允许敌人也能爆种呗,有些时候游戏就是这么营造张力,顺带给单场战斗加入不同的阶段提高挑战乐趣嘛。
- モナド这不就是剧情逻辑和gameplay的割裂问题,要结合好很难,但如果为了不出戏而降低可玩性,那是本末倒置
- pf67“原来倒下秒起秒杀我方就是科学的,惹不起惹不起”
是谁先不好好说话的?我之前回你那贴只是在说锁HP秒人表现更不好而已,你这就强行给我扣一个xx很科学惹不起的帽子。 - 现充烂掉蛇我都拯救世界了买装备你还收我钱
- hersi我想起蓝龙了,明明某个道具元素全世界只有主角一行人才能用,结果游戏世界里面每个村子都有人在卖,主角不来你卖给谁去啊,你设计成打怪暴出来或是野外收集都要合理的多啊
- 四季小野讲道理,破坏罐子这机制是有意为之,为了满足玩家的“破坏欲”。为了反常理的快感而制作的反常理机制。追求合理性是不是思路偏了?
- woodcoin我的方案你说强行喂你屎
你的方案我就说很科学惹不起
然后变成我先扣你帽子?
双标玩的6
我给出截图不说,先把我骂一顿再说...... - pf67类似的,新加入角色后,武器店里就开始卖这个角色的专属武器了,
或者突然开始卖其他角色用不了的武器,那么就预示着很快就有新角色要加入了。 - pf67还双标,我什么时候给过你方案了?你原话能找出来?认为XB2表现很科学难道不是你扣的帽子,而且你这讽刺的语调谁看不出来是说反话?
至于截图,有人帮我说了,而且我早就表述过Hit Point的概念,没必要重复打字
如果你真要我的方案,那么不妨看看闪轨3相对闪轨2的改进,一些强大的敌人,打赢也要剧情杀的情况,会设置你在打多少HP比例后就胜利了。这样违和感就少很多。。。当然,这也是你还希望能正常讨论的前提下,还要强行装傻撑场面那我不奉陪了。 - loveless02我以为这个楼里大家会互相吐槽出戏的桥段准备开心开心的,兴致勃勃点进来发现内容是如此严肃认真
- woodcoin截图只是针对你那句
“所谓倒下根本就是你的脑补”
截图就是证明了游戏里确实是倒下了
站着锁血跳阶段就是喂屎
倒下这种low得不行的姿势跳阶段就不出戏
真心看不懂 - 汪达惊了,竟然不提JRPG万恶之首——钓鱼
剑术超凡入圣的英雄,遇见了一个池塘,不能一剑一个把鱼插死,必须坐下来慢慢钓鱼
掌控雷电的法师,遇见了一个池塘,不能一个咒语把鱼电死,必须坐下来慢慢钓鱼
力拔山兮气盖世的肌肉猛男,不但要坐下来慢慢钓鱼,还不得不和一条几两重的小鱼疯狂角力,甚至稍有不慎还会落败
身披血海深仇的王子,身负重大使命的勇者,见到了鱼塘,也能够悠闲地钓起鱼来,不这不是钓鱼,是摸鱼 - kiraabu你说的这些欧美rpg真的都没有?
- GALLADE伟大的年度RPG,还可以用网!翻倍的设计!
啊那上一年那个算什么,辣鸡野鸡奖别来蹭我宇宙神作的热度好吗 - YuKin看你们讨论的这么认真,只能建议关机出门玩地球OL了。
- woodcoin这样想就行了
在高魔高武世界里
肉质鲜美的鱼可以把一个武力值低的成年人轻松干倒
只有这样才能在魔兽横生的世界繁衍下来
所以人类需要通过鱼竿这种神器来消耗鱼的体力
才是最稳妥的办法 - sodr不钓鱼,打牌行不行?
- 汪达打牌就很真实了,谁不想上班的时候能够偷偷来一局呢
- swordofsoul1没玩过wrpg么
- 汪达这也在轨迹的计算之内吗,不愧是站在JRPG金字塔顶点的游戏
- Swanfal剧情杀感觉都是小问题,估计单纯是组员关系和开发流程没协调好而已,比如动画组一下把所有人的倒地动画做出来没做特殊战的动画(可能干脆就是共用骨骼动画)
你说真弄个战斗中跪姿倒地、接上过场里面跪姿爆起能有多难。这种程度空轨FC都做了,胜败还做了两套对话(虽然就几句)
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - Swanfal有句刚句,剑圣使剑厉害应该还是对人,对鱼也能一插一准那是武侠电影。而且你那剑够长么……
力士跟鱼角力应该是怕鱼竿折断而不是真比不过鱼吧
而且钓鱼我觉得应该是一种运动,对角色来说他应该是在享受这个过程,不像玩家就想要那几条鱼……
换现实来说用大网捕鱼肯定也比你钓个半天有效率,不还是有很多人喜欢钓么,还有拿拟饵一晃七年毛都没钓上的……
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - sorayang最近游戏里钓鱼做得最好的难道不是尼尔么
挥挥手机器人自动帮我钓了,2B只需要把软软的屁股优雅的靠在那个不知道啥材质的椅子上,兼具娱乐和观赏性的一个设计。(视角不能自由旋转差评)
- 竜破斬旷野之息满足你电鱼,炸鱼,烤鱼,摸鱼等各种需求
- eilot翻箱倒柜的話
當年的金庸群俠傳就能做到,只能當事人說沒問題,或者家中沒人的情況下才能「翻箱倒柜」,否則扣善惡值
而且扣值容易,能加的就好少,加到最多是整個周伯通一燈連串事件,用來在最後期由快半惡直接拉回做善人用 - whzfjkxb2这个地方是不太好处理。boss战多是多人战,其中一个boss被削光血了不能动减轻战斗压力是常识,但如何表现就是个问题了,xb2就破罐子破摔让他倒下。另外就是资源不足只能把剧情的平手战和必败战作为必胜的游戏正式关底了。资源有限就只能搭积木了。
- eilot雷霆归来內的灭种還是有點不同
當中所有大、中、小怪的數目一早已經固定
殺得多會逐漸強化,最後一隻特別強,殺完後就會永遠消失,或者在追加隱藏點直接殺最後一隻來灭种...
真是要在RPG講求合理性的話,就是不理會它會愈來愈多,殺得太快太多就因恢復不來愈來愈少,當中可設定是接現在多少數量,再以比例及時間來追加,
如再再要求合理性的話,就要再加多種族的生態平衡...
接任務的合理性
突想到的是,在公會內一早掛了各種稀有性出沒注意,但玩家不接下的話,就算聽到其他人閒言閒語去到當地也找不到,但接下了,它就乖乖站在指定位置(或在附近)遊戈等你來殺 - Swanfal
- h1r0又是jrpg了,巫师3威伦穷成那样,猎魔大师照样随便进穷人家抢个精光连吃的都不放过,穿越时空的狂猎战斗力还不如新手村水鬼
- dumplingpro记得初代网游UO就有这个生态平衡设定吧。
早期老式CRPG才比较喜欢玩这类东西。 - lpzhgff2就是这样的了吧
- eilot某程度上來講,
UO及再加之前的創世記全系列一起算,又真是能做到善惡值,殺NPC會沒之後阪會成公敵等情況,殺了亞塞王都得
只算UO的話,全玩家職業數量平衡也是重要一環,各有各做,你做礦工我做打鐵,當年我就是做專職打鐵
但這些都是在(偽)沙盒式玩法才較常見
近期的話,MGSV也有類似NPC進化,如狙頭雜兵就開始帶頭盔,太惡的話玩家額頭上也慢慢有惡魔角,對白也開始不同
但在JRPG又真是少見, - dumplingpro罪恶值太高长角……想起了神鬼寓言。
所以主要是风格问题,美系,尤其是PC上的美系RPG比较喜欢这个味,主机上的美系RPG和日系RPG就没搞那么厉害。 - pf67只能强行解释成和风剑对打后已经残血状态了,没来得及吃药就被偷袭所以就跪了
- kangkangsama泥潭黑jrpg宛如日常,可人家欧美人自己评最佳rpg5个里面4个日本产品剩下一个众筹crpg。黑jrpg是想抱着巫师3上古5吹十年还是继续翻找像素indie和众筹老害?
- black199喷了 数值也能喷 活该吃屎
- Swanfal
爱才会黑
WRPG玩都不玩,黑不起来 - miyac主楼里提到的有些是无理取闹。。比如为什么新手村敌人都是一级的越往后期敌人等级越高。你这不是在玩游戏吗,游戏的数值设定是自身系统的一部分,你到底是想玩游戏还是想模拟人生呢。如果实在不满意可以理解为敌人永远和你差不多等级,只是为了让你能从数字上直观感受到你的游戏进度就好了。也有游戏敌人和自己都没等级的,本质上没多大差别。
另外出戏感永远都和演出水平有关,和真实逻辑关系不大。 - kangkangsama主要看了看现代化一点的wrpg-育碧?三大B?
我还是去玩jrpg吧
- bwsusagaFFDQ全都有LZ的毛病,
然而FF15把这些都改正了~!
初始地图就有高等级地洞和野外BOSS~
战斗结束最多吐槽一下毫不拖泥带水~
初始装备改改就能用到最终战,不愧是王子~
龙**将军妹妹在队伍中必定会参战而且发挥作用巨大~ - tmmd锁血就成了轨迹了