9102年了,wiiu为什么失败可有了公论?

  • J
    Jai用机玩家
    比起能不能off tv这种事情,这破游戏最蛋疼的是,gamepad如果没电了,有些选项一定要下屏点的,不点就无法继续进行游戏。
    每章开头不是有人发短信啥的吗,这个在P5里面改得就挺好的,#FE这个强制触屏的铁憨憨操作。
  • z
    zhouaa
    你是那种拿传统手柄把PAD摆一边的玩法吧
  • J
    Jai用机玩家
    对啊,我有wiiu pro手柄。
  • z
    zdejiju
    这就是我说的精神补票啊,第一这种玩家本质上并不多,第二这种情况是完全不可持续的。等觉得票补够了(精神满足)或者对游戏失去兴趣了(毕竟不玩游戏),很容易不会再买,且这两种情况都很容易出现。
    中老年人精力本就在降,投入会不会降低这点不表了。
    把小孩培养成新玩家从整个家用机市场的趋势看,并不成功。。假公济私的借口终究是借口,老婆也就惯着你,又不是傻,不能推广到整个市场看。
  • c
    cubesun
    顺带多说一句,一般一个主机的软硬比一般是5-10左右,就是普通人买一个游戏机,也就买5-10个游戏。

    而放在专业游戏论坛里,你一个主机,没有超一百个游戏,都不好意思跟人打招呼吧?这个角度来说,核心玩家确实有一般人十倍以上的消费力。
  • N
    NF17
    那泥潭肯定算不上专业论坛了
    不算stcn那种慈善包聚集地,国内没有哪个论坛用户能做到人均软硬比破百的
  • T
    Tackstone
    泥潭人均软硬比能有15顶天了。
  • すぴぱら
    看了一下榜单,ps3是真的吊,前期被360吊着打,后面销量反超
  • 冰比冰水冰
    三红原因吧
  • e
    enye
    因为ps3比360晚发售一年
  • c
    cubesun
    啥?我自己PS4游戏库里游戏快300个,除去会员免费送的,自己买的至少也有一百多个啊

    我PSV都有近百个游戏了。

    更别STEAM海量游戏那个帖子,好像人均至少两个海量起?
  • N
    NF17
    你说的可是人均软硬比
  • c
    cubesun
    我自认为算是拖后腿的那类啊。人均只会更高吧
  • V
    VLDB
    以每款游戏都通关来算已经相当硬核,达到专业主播水准了……还是包含喜加一?
  • z
    zdejiju
    你知道人均软硬比的意思吗?
    打比方PS4软硬比是10,平均下来一台主机买10个游戏
    你买了300个游戏(即1:300),那么需要32个主机只买了1个游戏(1:1)的跟你平均,才能达到1:10的数值。。。。
    换句话说如果数字是1:10,那买了300个游戏的你的背后,带了32个只买了1个游戏就再也不买的小弟,数字才能达到1:10。。。
  • z
    zdejiju
    计算程式挺简单的。。
    (300×1+1×32)/33=10.06
    如果算普通玩家人均5个,软硬比到10的话
    (300×1+5×58)/59=10
    你一个人带了58个小弟的平均值。。
  • z
    zhouaa
    现在谈软硬比有意义吗,一个全价游戏抵商店里面几十个小游戏。这东西只能按照实体销售来吧。
  • z
    zdejiju
    挺有意义的。。索尼那边不知道,任地狱这边是财报里明文剔除了只有下载版的游戏的销量的。。