9102年了,wiiu为什么失败可有了公论?
- KOS-MOS_Refrain因为只能打蓝海啊,我是想不出任天堂有什么能拉拢第三方大厂的方法,就算真上这机能怕不是又来个黑历史COD
- 云雾飞舞什么时间PSV海啸?在线等
- 66666归根到底还是WIIU本身设计理念吸引力不够,外加前期第一方软件支持也不太理想,直接面对机能提升几个数量级的PS4/X1就崩了
所以你们看WIIU怎么失败的就能看出NS怎么会成功,两者恰恰是一正一反两个极佳的对比范例 - thegoldblade利用pad能有什么独特玩法?也就是看地图做标记吧?感觉不出来能阉割什么。
- nanoka111想来这个跟PSV一样都是我犹豫了半天最终决定放弃入手的机型
- Tackstone这都快2020年了,咋还有人觉得ns没游戏玩要爆死。
- fig3都2019年了还说游戏主机同质化
- lxzxhzwzyy你任天堂性能平齐有第三方又能怎样?除了热爱第三方的核心任青外谁会去在意这东西?说不定还贵。
- hshiki每年人体堂都要死一次,不能玩希欧弟就是原罪
- 66666指望第三方有个鸟用,一堆改个标题就发售的年货,要么是越来越狗屎的育碧EA罐头,3A大作开发周期现在都要按5年一循环来算,PS4/X1时代真正好玩的游戏比PS3/XO少多了(连GTA6都没有,喷了)
就看看幽灵行动、圣歌这种游戏质量,有PS4/X1做第三方粪坑就足够了,用不着再弄一个马桶 - Waldeinsamkeit惊了,野炊竟然曾经有过专门为wiiu做的适配吗……砍掉了这个(应该算是核心)玩法之一后的野炊还能这么好玩,真的难以想象野炊完全体会是个什么样子……
好可惜啊,wiiu怎么没能多撑几年来自: iPhone客户端
- 汤圆ですns能做到每个季度至少发一个第一方游戏(算上wiiu遗产),又刚好碰上独立游戏开发成熟崛起的好时机,填补了缺少第三方的空洞,这些wiiu时候都没有
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - superlink现在第三方各种翻车 没啥好指望的。
- cybernetics31
销量是很渣 但是有xbx啊 最近不想折腾模拟器 想搞台玩玩
- hentianwuya都TM9102年了,还在这吹欧美第3方呢,脸还没被EA、贝塞斯达和育碧扇肿呢
- Patlain当然不是原则问题,pm作为非本社的超大ip自然是想出在最能激发购买力的平台,哪怕wii大卖1亿不也比不上nds1.5亿?,再加上wii的短生命周期和任社过去几台主机的宝石,pm有充足的理由不上销量低的主机。之前先辈访谈都说了不看好ns,要是有的选他指不定还想“铁定留守3ds”呢。
当然现在主掌机合为一体,一方面没得选只能出在ns,另一方面let's go大卖也算是给pm吃了个定心丸 - 平昭·南宫司卿抛开别的不谈,我不觉得第三方问题有鼓吹的那么大,反而第一方发挥才应该指责一下,倒不是说wiiu的游戏不好,相反那批遗产真是独一家,但第一方的游戏质和量都和心目中任天堂该有的水平不吻合
- YIIIIIno机能跟不上,移植还麻烦,任天堂玩家不爱第三方,第一方又不能天天出新作……那句话怎么说来着,百因必有果
- zdejiju本质上跟wii没啥关系,是wiiu本身有重大问题。。
- zdejiju。。不小心发出去了。。
泥潭还常称泥潭为“任潭”,但就本回答的情况看就没几个水准够任的,怕是想着黑任的时候自放低位没有心理压力才口头抬高你任的口头地位吧。。
本质上跟wii咋样没啥问题,wii本身挺成功的,还给wiiu带来了任天堂有史以来最强的首发第三方阵容,是wiiu本身出了重大问题,回顾会发现是全方位的灾难。定位不明宣发神游运营掉线开发缓慢总体大失水准。
wiiu自公布起,任地狱甚至没向大众解释清楚这是啥机子,9102年还有人惋惜wii咋突然没有了后续(我向他推荐了wii正统后续机switch,这点另话),核心玩家还稍好,广大非核心玩家甚至不知道wiiu是新机型而且是wii的下代机,有部分人觉得是wii的新外设。。等这部分人反应过来的时候wiiu已经凉了,也没有理由购买宝石主机了。
甚至官方自己也没搞清楚wiiu是啥机子,发布会上bb半天甚至没有讲清楚wiiu该咋玩,后续发了近一个小时的视频(已经记不清是电视广告还是单纯油土鳖视频了),先不说有没有人这么傻逼看完这么长又枯燥的广告,视频恨不得连角落的螺丝都拉出来讲了,还是没让人理解能怎么玩。整个wiiu时期的宣传都透露着一股无厘头味,点名2015e3,全程介绍布偶戏不知道是哪个天才的点子,毫不直接,显得既廉价又无趣,还一惊一乍的,配合当年展示的wiiu游戏阵容(0新作)简直双重灾难。
游戏方面,堪称有史以来最豪华的地狱最强首发第三方全堆在首发期,后面直接放空到开天窗,首发期间开天窗emmm。。所有游戏堆在一起发,但总体销量就那么多导致分到每一个游戏的销量都很低,第三方吃瘪后主机宝石也没有理由留下。
第一方的游戏相对以前开发非常缓慢,在缺乏第三方的情况下,主机大部分时间都是天窗过去的。且前期的游戏大失水准,到后期才慢慢缓过来,但依然有猫叔牵头白金制作成品微妙的火狐零。
并且wiiu在机能弱于竞争对手的情况下,缺乏足够的独特性。wiiu提出不久后索尼就搞了psv遥控游玩ps3/4,虽然效果稀烂但在一般人眼中足以抵消wiiu的特性了。wiiu的第一方也基本没玩出wiiupad的特性。
甚至ppc架构都成了原罪,ps360都是ppc架构没啥问题,但到了psone时期大家都拥抱x86了,你这还要专门配置的ppc就问题大了。。
上述问题有一两项都能导致主机失败,wiiu是全占了。。 - yaoniming3000NS也只不过是吃了之前3DS的市场而已,根本没产品填上失败的WIIU的位置
- TonyKuneWii U? 说实话土一点叫Wii 2也比这名字好得多
其实Wii U和Switch一样的,第一方出游戏的速度其实已经跟不上了,Switch初期就是把Wii U的资源拿来用才憋出如此强大的初期第一方阵容
只能说从PS2级别游戏跨越到PS3级别的游戏,这是一个大的跨越,原来的开发资源如果不大规模扩充根本不可能实现原来的开发进程,而PS3到PS4倒没太大的跨越。索尼和微软在2009年之前都跨过去了,现在轮到拖到最后的人体堂 - mintpie不懂你什么意思,这个世代EA、贝塞斯塔、育碧都发行了不少好游戏
- funeWii U 的问题其实是 Wii 的问题。
Wii 机能过于低下,核心玩家群体流失严重。第三方开发不来适合蓝海的游戏,再加上中期被破解,哪怕坐拥庞大装机量,Wii 却成为三坟机。
任天堂于是坐不住了,想用 Wii U 一举解决上述三个问题。
低估高清游戏开发难度的任天堂还主动增加难度,要把 DS 上的双屏这个点子也用上。
本来直接在 Wii 上迭代,无论对于第三方或者任天堂,都会是更容易成功的方案,偏要作死拦都拦不住 - moraleWiiU的败局是任天堂自身一系列错误的选择造成的。Wii一点都没有拖累WiiU,反而对WiiU的开局有重大的帮助。要是没有Wii的大卖,WiiU的开局哪有那么多第三方的支持
- シャスタ感觉贡献一个Splatoon已经够了
- yuuu
- lxzxhzwzyy任天堂的大多数游戏压根没必要跨这道坎,继续做PS2级别的游戏就行了。比起任天堂,GF才应该扩大规模,不然根本没法保证年货的内容。
- Finsty不是,你们认真的吗,wiiU的pad比NS都轻,就普通手柄重量,手感要我说也仅次于pro(握持上),环绕声还意外的好…这帖子里说得我还以为我买了山寨或者不是一个世界线…
根据楼下帖子,pad原来还挺重,只能说握持改善体感了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 竜破斬+1
WiiU pad的握持手感完爆switch。 - Ceraldur任潭是这样的 空谈
- 阿萨托斯宝可梦正统续作从来都是掌机上的,wii也没有,不如说,谁要在没便携性的机子上玩pokemon啊
- jellyfis知道wiiu为什么失败了,就是在任谭都没有几个人买
- posthoc宣传的确有硬伤,但根本问题还是第一方不给力。像ns那样第一年就野炊奥德赛组合拳,死人也给救活了。当然第一方独特的好游戏还是不少,毕竟是任地狱,但是一般意义的“好游戏”跟野炊这种核弹在卖机子上是天地之别。pad握感的确好,就是有点大(我手小),不过我记得pad连耳机音频输出在部分游戏有问题,巫女好像是只有背景音没有台词
- 月夜凝雪这机我就想玩个湿身污女,可惜这ip大概算是被玩死了来自: iPhone客户端
- 秋月孝三
知道wiiu为什么失败了,就是任体堂自己都不买
- cubesun@Chia
不偶然。概念好。
PSV是怎么死的,NS就是怎么活的,
抛去第一方软件阵容,和手机市场的竞争不说,NS成功在了两个地方。第一个是机能,强于PS3,使移动端游戏机真正能实现不缩水的家用机体验,这个以前从未做到过。PSV好多游戏就差在这口气上。第二个当然就是掌机和TV模式的切换,即使我99%的时间把NS当掌机用,但我还是极为看中它的TV功能。因为这让全家同乐变得非常容易,还有一些健身游戏也必须接电视(所以NSL太脑残了)。这也是PSV在尝试,但没走对方向的地方。
----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9 - Finsty
绝了 这半斤还有点难感受到…是因为抓持问题吗233
- 萝卜片你把NS和GamePad分别装进一个塑料袋里两只手拎拎看就能感受到了
平时玩游戏时你对机器重量的主观感受其实是受到握持手感的影响的 - 秋月孝三根据我自己的情况,pad平时都当手柄用,手可以放在有支撑的地方,只有玩马趴里部分小游戏的时候才需要把pad举起来。而switch做掌机的时候都是举起来的
- zhouaa巫女声音问题是压根就没设计offtv模式吧,属于利用特性的游戏,你接耳机只能听手柄特效音。
想想当时唯一普遍认可的offtv功能官方宣传上根本没当做重心,广告上就是一句话带过的那种。
一开始没第一方游戏官方指望第三方跨平台过渡,但机能偏弱架构老移植效果不理想,差异化体验用户又get不到,任天堂传统用户不感兴趣,反正种种原因最后就是游戏卖不出去。
宣传上成迷,机能低口碑上弱势,前期又没有强大的第一方拉拢人心。想想卖的好就怪了。 - Chia你说的自然有道理,只是不够充分。因为几乎所有产品都能各列出一排优点和与之数量相仿的不足。
其中为什么优点表现显著,而缺点无关痛痒,需要逐条详细分析才有充分结论。
而如果从对照组来看,这是从大型第三方(无视)、独立开发商(初期另列计划)、到IGN(7分)再到自己(新ip暴死)都能感受出来的…… - sakuranosibe为了巫女特地买了台wiiu 通关后吃灰至今
- 铅笔wii向wiiu过渡的时候软件开发速度跟不上。宫本茂自己都说高清化搞得太晚了。你看19年任天堂发行的ns游戏有几个是第一方开发的。到现在任天堂的开发速度都不行。新主机平均都要两年以上时间。可以想象,17年初ns发售的时候,那些游戏都是提前两年就开始准备了。换句话说,任天堂基本上是在14年末就准备放弃wiiu了,这时候wiiu上市刚刚2年而已。
- cubesun因素太复杂了,谁也不可能说全面。而且其中每一条揪出来都可能是理论上的致命之处,但我个人认为NS成功最大的地方在于,保住了任饭基本盘的同时(第一方作品比WIIU时期反应快多了),更把握住了一批核心玩家在手机时代的便携游戏需求——这是跟手机和PAD差异化最大的地方,就是有大量核心向游戏(哪怕4399,也是核心向的),所以又扩大了基本盘和口碑。
其实不光任天堂,这些年大家也看到了,游戏机市场没有像前些年很多人悲观预测的那样,被手机游戏挤占到大幅萎缩,反而活的很坚挺。而且F2P虽然有些气候,但远没到影响买断式游戏的地步。EA之类的尝试加强氪金,又被核心玩家批倒批臭。
所以说现在是谁能抓住核心玩家才能走得更远。 - 铅笔差不多,我估计等21年日本ps5发售的时候,到年底,基本ns发售也接近5年,下代机器差不多应该出来了。否则ns拿什么接收ps5的跨平台移植游戏。
这也基本跟荒野2的开发周期能合上。荒野2至少也还要两年才能做完。
算下来嘛,明年的阵容基本就能猜到了,一个绿帽子高清重置,比如天剑,或者是风杖hd一直什么的。一个红帽子移植,今年是超马u,明年大概是银河??哈哈,不好说。然后rpg上xb的高清移植。也许还有魔女3,或者类似机魔锁链这样的二三线游戏打一下空档期。到年底再发个pm资料片什么的。。 - zdejiju家用游戏机市场的不妙其实在于市场玩家年龄的总体提升,换句话说就是新玩家太少了,市场增长乏力开始内卷
- ziyer其实就是游戏跟不上
任天堂当时还在摸索hd游戏开发,很多重要的系列都到了很后面才宣布登陆,甚至有塞尔达野炊这个跳完了wiiu生命周期的作品
ns反而是靠着当时wiiu的牺牲,把当时登陆wiiu晚了的游戏作为自己的前期保障,加上有野炊和奥德赛一众明显用来护航的游戏直接打开了市场,后面就算有羸弱期,也靠着其实不算特别差的性能,至少是争取到了不少日厂,不至于像wiiu那样第一方空档的情况下连个像样的第三方都没有。(最近我就一直在玩dqb2和莱莎,放到wiiu时代你就别想了
而且ns扶持独立游戏的做法也是有效果的,确实争取到了不少可以安抚到玩家平稳度过空档期的作品。我觉得任天堂的思路已经转变了,它现在已经不会真的指望有多少强力第三方来抬一手,它现在要做的,只是尽可能争取到二线的,素质尚可的作品来填补自己第一方的空档期就可以了,