现在市面上的次等魂里面,好坏都有公论吗?
- hosino都次等了,还问啥
- Kazepollar
- suiginsei迸发初代特色突出完成度挺高,2代倒是不伦不类的半成品
- hshiki学小儿麻痹和体力条乱滚的无一例外
- 江宁老实人万物起源,嗯嗯
- kangkangsama仁王卖点是刷刷刷我信了。
- suiginsei小跳下蹲是特殊防反的前置动作,不但可以停止敌方的动作还能获取大量能量,高能量配合加攻速芯片攻击动作完全不慢
2代所谓的捷径就是地图上乱七八糟的滑索,武器丰富但是能用的也就锤子等几把强势武器,选择很少,光污染和任务线bug到现在都没修完,再加上敷衍的新剧情dlc完成度确实是不高 - Mr.BBWoLf这应该算……极端魂西斯主义?
- clover293次等魂还行,不过按评价来说最好的大概是仁王,销量最好的那是绝地啦,应该超过上等魂了
- 叶雾哈哈哈,按魂学家的说法,最好的次等魂不是魂2么
- 哲学向黑子说仁王是次等魂的,你有玩过仁王?
还是比比汗丽丽云通关? - 哲学向黑子那建议你把标题改一改
仁王亲爹忍龙也是次等魂,保证效果爆炸 - acejoe仁王学魂的地方都是缺点,属于脑子有病系列,老老实实做动作游戏删掉那些魂的影子绝对更好玩。
迸发2学到了思路,也有自己的东西,算是类魂游戏里最好的,起码没有硬着套战斗或者地图,起码有了前2作的经验。
代码就是不伦不类的典型,套个战斗模式做个普通剧情接任务为主的rpg,都比这种强行用辣鸡地图串起来好。 - Nadeko
- 放眼大世界话说迸发2的那个类似仁王残心的完美连击,就是在适当的时候按下攻击键可以减少体力消耗的,表现为体力条会闪一下,到底是如何发动的,因为在人物身上一点反映都没有,不像仁王那样发动残心时有一道粒子特效闪光,只能去看体力条,但在激烈的战斗中哪有时间整天看着体力条?
- cxf5102噬血代码:自带AI队友适合孤独死宅,高容错不给你太多心理负担,感受二次元就完事了。对我来说唯一的缺点就是内容少。二周目只加数值难度无配置变化,没劲。
仁王:我觉得都挺好的,就是刷着太累,不能像暗黑一样一键过关然后掉12道光出来。不过当年玩的时候不太懂词条这些,可能还是我菜吧。
REMNANT: FROM THE ASHES:和兄弟一起通关,挺爽的,BOSS战乐趣很大。
至于LZ这种次等魂的钓鱼法,建议直接爬 - 红魔馆的糖这么多人不喜欢代码啊,其实我觉得做的还算不错
系统和怪物设计感觉都还行,就算是被喷的最多的王城我跑起来也挺开心的,打击感虽然不怎么样好歹比噬神者3好多了。至于那套JRPG剧情……其实我感觉还不错啦就日本人那一套,玩多了也就习惯了
,狂袭毒蝶算得上是我为数不多记得住名字的怪。这年头日系jrpg和arpg玩一个少一个,出续作肯定支持
- 红魔馆的糖风怒编辑
- nimravus嗜血代码是市面上最好的ge like 游戏没有之一
- johan·liebert魂在某些方面已经达到极致了,很难超越。这些作品不去学魂,感觉会更好些,学魂的那些部分,可以很明显的感觉到和魂的差距巨大,有种东施效颦的感觉
- 芷雅居懂了,你魂又是万物起源了
- Sorcerian
- 炎阳之谶嗜血代码是我去年玩得最开心的游戏之一……麻雀虽小五脏俱全,build、战斗系统和迷宫都挺有乐趣,画风也对眼
而且真要说的话,我觉得嗜血代码的战斗和角色build比魂好玩多了系统做得比较丰富,无限洗点也是好文明
- misaki_d我觉得黑魂3 是市面上最好的次等仁
- 废墟已经在各个社交平台上看过旷野之息学魂的战斗了,建议再加一个次等魂塞尔达传说
- pgain2004首先绝地应该是次等狼
然后你漏了:
Roguelite次等源 - Remnant: From the Ashes,素质挺可以的
低面数+Roguelite次等魂 - NECROPOLIS,垃圾,这是做Shadowrun SRPG那个组的,然后就老老实实去做Battletech了
光头次等魂 - Lords of the Fallen,综合一般但其实有很多奇妙的好设计细节,可能是最像魂的模仿作
国产Boss Rush次等魂 - Sinner
魔科幻劣等魂 - Immortal: Unchained,就是劣等货
格斗次等魂 - Absolver,偏在线但也有完整的单机内容,这战斗系统我挺喜欢,能自己编连段,然而离线你没法学到很多玩家特有流派招式,而且学玩家流派招式的最好方法是找个人对着你不断用同一招然后你防御/格挡/闪避,太傻屌
更小众的就不提了 - ssobsb万物起源黑魂
- PNK死亡细胞是魂
- MagicMirai
- jojohunter迸发1代和2代战斗手感都是稀烂,毫无疑问
- suzakushi仁王明显上等魂,拖后腿的缺点全是从魂那边学来的。
- saderious主楼里有堕落之王,不知为啥手感极差,完全感受不到乐趣
- pgain2004你偏要按魂那个动作反馈来评价那当然不适应,但这是外骨骼打铁,The Surge特别是2做得很贴合好吧,这组也是因为堕落之王里敌人受击动作和反馈做得偏硬,所以选了更合适的题材。也有人不喜欢的原因是TS里有很多单招是组合动作所以显得笨拙,见仁见智吧。
13楼那位,这系列一直严格遵守一个区域一个营地的回环设计,滑索仅仅是可解锁高低捷径,和地形设计关联没那么强。
然后22楼,精准接招这系统在堕落之王就有,而且堕落之王里连续精准接招能用出另一种连段模组,TS反而简化了。具体时机是在攻击后摇末尾的一小段,也就是说出招速度会变慢但能在绿挑空之前打更多下,算是种取舍。的确鸡肋就是了。
DLC内容少这确实。 - 放眼大世界感觉迸发2进行精准格挡还要耗费体力这点做的不行,如果没有正确发动精准格挡就要耗费一大管的体力
还有就是这游戏新手引导真是做得烂,什么完美连招,交叉连击啥的都没教,而且那个精准连击,有没有发动出来根本无法从人物身上看到任何表现,仁王发动残心还好歹会闪下光,迸发2只能通过看精力条是不是闪了一下来判断,但是在紧张的作战中都是眼睛死盯着敌人的动向顺带瞟一眼精力条的,谁没事整天盯着精力条看啊 - 隔壁老黄然而仁王的优点,魂一个都没有
按你的逻辑,那仁王岂不是跟魂五五开? - 无攻不受鹿个人感觉绝地虽然没啥深度吧,属于通一遍就能删的那种,但还挺好玩的
- Corruptwing不像怪猎的嗜血代码没有一点GE味!
- Headless
- violettor想请问下这些游戏哪些难度比较低?个人只玩过仁王2和噬血代码,难度感觉魂3>只狼>噬血代码>仁王2.请问下surge 2大概在哪个难度区间?感觉美术风格还不错想试试。
- 缺德猫不知道回复都在急什么,楼主列出来的这些游戏有一个算一个,都是硬往魂那套东西上蹭,骨子里透着不自信,怂B可不就次等吗,可能迸发那个组算是魂真爱粉吧,其他的呵呵。
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