9102年了,wiiu为什么失败可有了公论?
- zhouaa当时天剑要是做成黄昏公主一样的双平台游戏WIIU情况可能要好一点
正好和荒旷野之息反过来,一个坚持利用旧平台特性和老平台一起进坟墓,一个登新平台老平台特性全砍。应该是吸取了教训吧 - 小泉花陽wiiu的pad唯一不满的就是屏幕质量太差,分辨率低屏幕泛白,玩XBX真的是连字都看不清,我觉得没多少人会愿意放着清晰漂亮的电视画面不看看这个瞎眼的pad屏幕来玩游戏
- zhouaa
电池我没买效果怎么样。我PAD插着线玩的,反正也带不出去,那个线挺细的影响不是太大就是总担心弄断了
- hentianwuya哦,是吗,没觉得,这几年日厂发行的好游戏更多
- NF17WiiU不买配件的话没法玩天剑,自带直柄鸡腿的话成本得加20刀
- zhouaa我想的是天剑把体感全砍了,传统操作加陀螺仪瞄准。
- zhouaa所以旷野之息WIIU版也是这样啊,排除破解WIIU版确实也有人买就是了。
其实想想天剑改成WIIU版挺合适的,瞄准可以陀螺仪,切换道具可以滑PAD,就是不能用手挥攻击了。 - cubesun不怕,我们这种奔四的老骨头,虽然玩游戏的精力和水平比不上年轻人,但消费能力和欲望还是有的。
说到底游戏也是伴随着玩家一起成长的东西,早先玩家都是小孩,游戏也是玩具。现在美国主力玩家年龄早已超过30,我们也看到了大量成年向的游戏。
谁说以后不会有很大的老年游戏市场呢? - 铅笔天剑是靠体感来增加对抗的游戏难度的,没了体感战斗就是切瓜了,当然塞尔达战斗向来都是切瓜,或者打球。后面到botw不考虑体感了就上了全新的战斗系统来平衡这部分的游戏内容。
- qiyu1234WIIU和PSV实质上都是卡在了高清游戏硬件进化的尴尬节点上,现在看是必死的,没得救
VITA晚2-3年出至少硬件机能上不会这么尴尬,虽然索尼第一方在掌机上的支持还是够呛,但起码一部分第三方能够继续在这个机子上出游戏而不至于因为机能原因彻底放弃
而WIIU是纯家用机,是要跟索软家用机对碰的,严格来说和PS4 XONE还算是半个同代
问题就在于WIIU 相对于 NS 来说,没有根本上构成同PS4 XONE的差异化,跟NS对比一下就知道了
NS相对比PS4 XONE来说,最根本的区别,就是实现了家用机/掌机两位一体
等于是可以通吃两个类型平台的作品而又构成了另两家主机所不能具备的根本性游玩体验的变革
机能这边虽然我是觉得前瞻性上还不太够,但那时候估计也没什么更好的选择,也起码到明年为止应该都是能撑住的 - NF17900p的第一方大作,在17年就不够用了
NS就是想花小钱办大事,对芯片厂的库存进行再利用 - 超级柯南迷奔4还玩的极少数而已,绝大多数人都是到了年龄就不玩主机游戏,玩手机游戏或者云游戏。而以前不玩主机游戏年龄大了反而玩的更是稀少。中年人的购买力再强也抵消不了玩家数量的减少,又不是一个人买五六份的购买力
- NF17如果这么说的话,Wii末期其实就该壮士断腕,把资源都留给WiiU
- qiyu1234巫师3能上说明这个级别的勉强也能撑住吧
第一方作品也没必要做成这样,画面风格不同,需求和定位也不一样
而且巫师3NS版这种是移植作品,跟第一方的原生开发作品开发效率上也不一样 - NF17NS现在性能上表现出的问题不是高低,而是失衡
由于没有重新设计和流片,原有X1在带宽上的保守贻害至今 - NF17XB1一样
- qiyu1234可是当时不用现成的X1也没有更成熟有性价比的产品了吧
让英伟达重新设计也不知道猴年马月了 - NF17缺时间缺经费,然后就这样上马了
为了赶上财年报表,NS和BOTW都做了些牺牲 - Waldeinsamkeit所以老任现在挺聪明的,红绿帽子确定核心玩家基本盘,且这一代红绿帽难度大幅下降也确实也产生了不少新鲜血液,扩大了基本盘
NSL主打小孩子的市场,我8月去科隆游戏展排队的时候,周围的小孩子/青少年几乎人手一个老大三/新小三,马上又快到圣诞节剑盾也快出了,NSL想必会卖很不错
老年市场emmmm,脑锻炼大概算一个吧_(:з」∠)_ 体感游戏也不错,我妈对我NS上游戏评价是尬舞第一没有第二,打算明年拿动森再诱惑一下(NS pro出了老NS肯定吃灰,还是希望能在家里发挥价值)
其实就我逛展览的“身边即世界”来说,老任这边的玩家总体年龄还是偏年轻,也有很多爸妈带着小孩子专门蹲老任这边,相比之下微软的展厅成年人居多
(当然也可能是我选了工作日看展,中年社畜玩家都还在上班)来自: iPhone客户端
- zdejiju
就楼上举例的美国市场,其他厂商的平均用户都是30几了,任地狱还是20多。。但是都挺危险的就是了。。= =
- 不会武术任天堂的小心思就是弄一个硬件交互上的创新,靠第一方游戏拉一波销量,让第三方没法移植游戏实现独占,实现滚雪球做大
之前想补老恶魔城的时候发现居然要老nds才能正常玩,3ds如果停产是不是这一票游戏全部都要进坟墓?
wiiu的游戏现在想玩有没有解决方案?
ns想出一个拆手柄的交互现在也被nsl否定了,纸盒销量也就那样 - whzfjk那现在是10+的年轻人在玩什么?
- pissca大概手游吧
- VLDB一个想法,在隔壁手游区
- 轮太如聪哥所说的,还不成熟
完全体的willU其实就是现在NS的模样
经过了Wii的蓝海数钱后,老任已经不可能回头去搞和其他两家类似的同质化主机了,但WiiU的差异化做的完全不够
除了手柄有个屏幕外,它和PS又有什么区别呢? - yzhitaly2006第一方太慢,第三方不讨好,双屏太奇葩,没中文,锁区
- beer再聪明也不能凭空造出一个年龄层的人口,几大主要市场的人口结构都开始老龄化了
- Waldeinsamkeit所以我就身边即世界一下了嘛,工作日展会那天,欧洲这边青少年玩家还是很多的,目测8-16岁为主
前几天去德国某电商超市拿amiibo,也碰到了一群小孩子来买织梦岛(当然也有几个小孩在PS4演示机前面玩得不亦乐乎),这样看来新生代的力量还是有的,我平时玩Pokémon go遇到的本地玩家年龄层次就更丰富了,还是很经典的正三角
不过我懂,身边统计学毕竟伪科学,而且欧洲最大的问题是人口老龄化年轻人越来越少,这个社会因素的影响也不容忽略……
目前我觉得老任这个红海蓝海两手抓的策略比较聪明,只是买不买账还是得看市场啦。
来自: iPhone客户端 - codename47脱离子供用户群及他们所在家庭的支撑,会为老任第一方作品而购买新平台的人非常有限。
就算第一方出的快了也是送人头,最后保留给NS是个明智的选择。 - Jai用机玩家我认为NSL就是低价卖小朋友的,没了视频输出功能,可以说NSL对于NS而言大幅度失去上限了。
就日本成绩看来,NSL还是没有NS本体稳的,NSL虽然比NS小比NS轻,牺牲掉的东西也太多了。 - Jai用机玩家很多游戏可以off tv,但没做。
很多游戏都是强行双屏,比如#FE下屏强行显示抗性那些有的没的。
PS4没双屏就不能显示属性抗性了吗?
相比之下,XBX的off tv不但能用,还可以随时切换上下屏内容,别提多舒服多方便。 - 冬马总冠军当时ns概念视频刚出来还有点迷糊,觉得一个掌机而已有啥了不起的,后面拿到手看到r1r2,双摇杆这些才发现自己错得离谱
真就移动家用机啊,操作相比p4x1好像就阉割了个线性扳机,家用机游戏基本都能解决
- zhouaa我记得幻影异闻录offtv好像是可以按哪个键显示敌人战斗信息的?
说白了就是减少界面切换引起的打断感,UI菜单一页页的翻节奏毁的不行,我个人是买账的,现在PS4、NS上玩RPG很怀念下屏。可惜的是没玩到一个把全部菜单做到下屏的游戏
XBX双屏属于后面加上的吧,战斗画面下屏没有任何信息只有一个背景,所以offtv影响很小。 - 云雾飞舞wiiu的pad手感挺好的啊,就是续航太短了
- busujiNS首发有野吹护航,次月上马车,4个月后上斯巴拉痛,7个月后上奥德赛,wiiu拿什么和NS比?
- operatbigFortnite、COD、LOL、吃鸡、MC、手游。
- cubesun@zdejiju
没错,中国人有为了小时候的遗憾还债的心理因素。但你别忘了还有另一个更重要的因素,恰恰因为太忙,没时间玩游戏,包括我在内的很多人,反而会增加游戏消费,甭管玩不玩,看上的先买了再说。这是一种心理代偿因素——虽然我玩的少,但我买的多呀!我还是那个死硬的婆罗门玩家。
STEAM的喜加一党更别说了,前两天论坛里有多少个拥有十几“海量”单位游戏库存的人?
我们的新时代口号是,凭本事买的游戏,为什么要玩???
另一方面,国外中年玩家群体的投入我认为也不会随年龄增长降低太多,现在晚婚和少子化是全世界趋势。拒绝家庭的人,当然精力还是会放在自己玩上。
最后,我相信每一个老玩家都会致力于把自己的小孩培养成新玩家。至少对老婆,还有给小孩买游戏这个假公济私的借口,消费更方便。
----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9 - Jai用机玩家幻影异闻录无法off tv
- 66666讲真,NS最适合的就是结婚后已有孩子的男人,其次是年龄大于35岁以上单身老男人,这类用户群还有多少时间傻里吧唧的呆在电视面前玩游戏机?
能在送小孩路上or上班电车里玩一会大乱斗都已经算是幸福了 - zhouaa
想想我当时就无双offtv玩过