有没有哪个游戏中的某个boss,厉害的之处在于AI高

  • 死宅的野望
    游戏AI分下层和上层。

    下层AI是诸如移动等基础行为。

    上层AI会有统筹,计划,对玩家行为的预估等。

    RealTime 游戏有帧同步问题,所以给 AI 思考的时间不长——注意这不是反映时间,人脑的网状并行能力很强,而AI现在多用分叉树。

    而在回合制游戏中……你看现在还有人聊人脑下国际象棋么……

    PS:说下围棋,围棋AI的问题是当年卡斯帕罗夫vs深蓝的时候,围棋AI没有人,或者叫没有欧洲人去做,所以当时新闻里会提到AI不会下围棋的事情。后来这事情11区蛋痛者写了不少算法,配合计算机计算性能的暴涨,所以这事也没什么好提的……
  • f
    fljsky
    战场里40个活人打不过40个脚本太正常了啊。
  • f
    fljsky
    TOGC老三依然是简单的盯最高仇恨,偶尔对特定目标放技能的模式,只不过产生仇恨的方式不一样罢了,算不上有AI。
  • w
    wwwwww111
    拳皇94的卢卡尔吧
    跟拳皇后期的无赖BOSS不同,大部分是靠AI
  • 亡灵的彼岸
    人民群众的好朋友马雷达
  • g
    galm2pixy
    这个很难说是ai的智商啊,因为ai跟人不同,本身强度太高的bss,ai必须保证人可以打过,低强度的boss就算ai玩出花也没用。那些行动规律可能会初见杀,但是只要被摸透就是智硬
    不过马雷达确实杀我很多次OTZ
  • w
    whiteship
    侍魂的BOSS都这样,除了变身后的我旺。

    我选普通角色被8级电脑BOSS怒草,选BOSS还是被怒草。几乎是防得滴水不漏。

    KOF就不一样,你选伊格尼斯或者ZERO闭着眼睛都能吊打AI
  • Y
    YMS16M
    相信我玩家在激活这东西之前会先脱装备换一个乱七八糟的天赋的。
  • 大脑
    真的要给电脑做超级AI的话可以无限堆命令数,玩家想获胜的可能性基本等于0%,要么是设置成故意放水,或是设置成属性及资源和玩家一样是有限的,AI也会用完MP之类的,我说博德之门某AI MOD估计不感兴趣吧
  • 海因莱因
    黑魂初见
  • 海因莱因
    黑魂初见
  • c
    cg63657524
    kof2002的社长,贼得一逼

    —— 来自 Xiaomi MI 2S, Android 5.0.2
  • I
    Inquisitor
    质量效应3的克隆人,血多不说还会偷袭会找掩体,打的我欲生欲死

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • B
    BlueJays
    MGS1那个需要用2P手柄过的BOSS

    ----发送自Sony D6503,Android 5.1.1
  • 洗衣板公
    tera的飞艇上级(schm)里的最终boss,Darkan,堪称最脏的boss没有之一。
    如果想叫你三更死不会留你到五更
  • Y
    Yui_hirasawa
    至少不是傻呆呆的盯着T一直打 偶尔放几个技能吧
  • d
    deadbeef
    专业象棋游戏算不?
  • 箭猪
    可我问的是什么,不是问“不是什么”啊
  • w
    warppo
    格斗《龙吼》的最后boss,给我留下了很大的心理创伤,后来知道这货在mugen里也很强时我很欣慰
  • e
    eilot
    機戰中的BOSS某程度些不能算,因他們雖有精神和精神值
    但他們用的都是因發動事件,或打到他們一定血量就會用指定精神,而這些精神都不是他原配那些
    如阿花外傳最後小白每次半血以下就同時使用根性(卜根性)、必中、必閃、鐵壁、補給、氣合*2等,約用4~5次,之後爆了後換新古,還是每到半血以下又是這樣
    或者說阿花外傳的王大多都是這樣,半血以下就同時用卜根性必中必閃鐵壁補給等,可能還有熱血,來2~4次
    這些與其說是AI高,不如應歸入事件
  • e
    eilot
    可能是96和之前的王都能用秘技調出來,而且能力也沒特別強化
    所以AI做得比較好
    之後的王大多都是靠全身霸體、必殺到超必殺招式都有無敵霸體、有些連普通攻擊都有霸體(甚至飛行道具無效化),單靠COUNTER都克到玩家出甚麼招都沒意義
    就算能用秘技調出來(指的街機版),如西裝版傑斯(某集的最終王),和敵人版的性能完全不同,原地重拳等都沒有無敵霸體
  • 中已矣
    每回合必中 魂 地图炮 还能玩么
  • 波卡帕马
    02的比起以前的差一点,破绽大,但是容错性非常低,要求你不失误。一般会给你心理上的压力
  • Y
    Yui_hirasawa
    不是盯着T打不就是知道应该打谁 怎么灭一个团 近战boss先把近身DPS秒了 远程的先秒治疗之类的
    不过这样游戏根本没法玩了 所以感觉高AI仅适用于单机游戏部分类型
  • 玄冥忌
    赵云传啊!那个叫什么黑山喽啰还是叫啥的,明明是个杂鱼却会放风筝,还要是一大群一起放你风筝,简直是痛不欲生
  • 小古
    太刀哥,根本打不过啊
  • 森田美位子
    盾战:我tm排名倒数果然不冤
  • 月华刹那
    这货是把普通投当成必杀投来用。。。其它就没啥印象了
    KOF02的老卢主要是防御太牛了吧,一套连招下去还没他拳打你的多,自然压力大觉得难打
    如果防御调成普通角色一样基本就没太大威胁
  • 无攻不受鹿
    太刀哥确实不好打,不过可以利用其智力上的缺陷活活坑死,怎么也不能算AI高了
    仔细想了一下,因为他灵活度和攻击力都比流程里那些BOSS强得多,说白了还是靠性能

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • 红莲滴叹息
    想了想机战boss开着魂觉醒必中冲进我军一发地图炮的情景 画美不看
  • 忧郁的lc
    深蓝?
  • w
    wzq121314
    无主之地2里的杂兵
  • 江戸前ルナ
    可以去幻想少女大战妖里体验一下,当你在愉快地围殴早苗的时候,她的某张符卡,觉醒+奇迹然后轰地图炮;还有蓝的某张符卡是可P型地图炮,也是一头冲进人堆里放的
  • 江戸前ルナ
    就算他们是用本身的精神,也是归入事件啊……按我的理解,AI高是应对玩家的动作做出反应,而不是单纯的条件触发模式。譬如幻少里L难度很多BOSS会用各种自身的精神骚扰玩家,符卡也有各种初见杀,但我觉得都应该归在设计者的条件设计里,而不是AI高。

    我心中的AI高,大概是刀剑封魔录里山猫和貓琳(?)那种,一群怪以阵型围着你,你一上去打某一只,那一只就防御或逃跑,然后其他一拥而上在旁边在背面阴你;还有个同人叫做啥命运与精灵石的横版ACT,AI的技术高到没朋友……不是一般的模式化,而是根据你的指令做出各种对应动作的
  • 普片
    最强通行人靠的不是AI,而是本身的性能吧。每招虽然看起来平平无奇,其实判定大得吓人。比如他的指令投,看起来就是伸手一抓,判定距离接近半个屏幕……
    MUGEN里的常见版本还给每招必杀都加了几帧无敌时间,更加无赖了。
  • ユグドラ
    就应该这样,不然怎么体现boss厉害.
  • a
    adretyu67
    打鸡皮洞2不就这样么,得提防着他那一发灭团核弹。
    可是当你知道增援的鸡皮洞2带着核弹准备一发带走你的时候。自然会提前做准备了。
  • o
    orcher1945
    那是招式性能完全流氓般的压制好不,同样的AI换成拉尔夫啥的就随便打了。
  • 恶搞之王
    01老e纯性能碾压,原作性能配个渣ai都是凶上起步,整个01除了真零,其他人物性能跟老e根本不在一个档次上

    ——发送自S1 Pluto
  • 波卡帕马
    防御下去了就比98的好打,至少没有经常用的那个瞬移攻击,而且脚刀破绽变大了。我是13年春节那天看了一个AC的视频才知道他破绽那么大。
  • 波卡帕马
    00的8级罗伯特你可以试一下,那个就是普通性能AI高的样子
  • 旋转吧,米糕
    ZERO2的真豪鬼算是AI高的BOSS了
  • s
    siro1987
    能给点描述么? 网游里boss除了秒人还有啥特别让人头疼的?

    顺便问一下鬼哭4那个红衣男子算高AI么? 就拿最高难度第10关的那个来算
  • 洗衣板公
  • l
    landyluo
    如果把战略理解成“宏观上分配、利用资源的能力”,那么连兵链都不会搭的H3 AI还真没什么可称道的。
  • f
    flyzzhj
    很多ARC的过关游戏

    边上小兵总是想办法站在你两侧 你进他们就退,难缠得很...显得BOSS很难打
  • 月华刹那
    龙吼的boss那招不是指令投,只是普通投吧
    我记得以前玩模拟器能选boss的,那招只是普通投
  • 紫衫
    moba游戏的高级AI。

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.4