游戏史上最难的boss是谁?
- darkchoco手残党最近被各种虐,突然想到一个问题,所有游戏平台上有史以来最难的boss是谁?就是没有人攻略成功或者成功人数最少的,前提条件是必须有一个具体的攻略对象,可以是1v1或者nv1,很难的版面设计这种不算在那的
- lpzhg
- ねこみみみすず阴蜂
- hyzh12人修罗
- lancasterliang阿法狗
- 厨具战士这个算不算年经问题。
- darkchoco呵呵,可能是吧,个人觉得阿法狗应该赢了……毕竟围棋也是游戏……
- defer游戏史上我不知道,我玩过的是克苏恩。
- 寒蝉2L那个根本就是制作者的恶意吧······
- mendel
- kindooxx
- wornixxoo不说最难,说个我个人觉得比较难的吧。泰坦之魂的the soul,感觉就是不管你再死多少次,都肯定打不过,每次死亡积累的经验为0,绝望
- 水夜妖媚这种最难BOSS已经讨论过很多次了。
难主要体现在三个方面
一是无力感,被碾压。
二是思考的过程。
三是思考后付诸过实践的过程。
二、三即耗脑力又费时间
两者相加总和,值越大BOSS越难。 - seki_m看标题想到2L,然而现在肯定是阿法狗了
- ねこみみみすず巫术那boss花海量时间去肝后还是有希望能打过的……阴蜂和阿法狗这类boss除非出现新人类否则大概是无法战胜的了
- KYO(T)搭车再问一下,记得N年前一本杂志上看到的:
某个游戏可以选择难度,官方宣称最高难度下一个BOSS不用金手指绝对打不赢
然后时隔N年后有个玩家打赢了
还有人看过这杂志么,我隐约记得是SEGA的游戏,BOSS是石像之类,也可能记错 - fat是啊,现在肯定是阿狗了。
其他那些都是参数上的事情,源于敌方与我方的参数上的不平等。
只有阿狗,不需要任何手段,用完全堂堂正正的手法,轻松碾压最强人类——不是故事上的最强,而是现实上真正的最强人类,被打到怀疑人生。
在故事的最后,才发现阿狗才只是刚刚站立在进化的起步点…………
也许,某个新人类刚刚诞生在世界的某个角落。
不过,那是另一个故事的开始了。 - 太极八爪鱼最深的蓝?
- hyzh12
恢复更新了?
- 干草车格斗游戏不改变数值也能做出绝对无敌的电脑来。
- ChrisSnake我觉得啊法狗已经不能算是游戏boss了 那是具有学习能力的ai了 可以不断自我升级
游戏boss是有固定行动模式 不会学习 通过策略解析可以针对的 而且游戏开发者本身目的也不是做出个无敌的ai
所以游戏boss的强度大多还是在数值和技能判定上的 而不是在同等条件下处处制玩家先机 - セト人类找个更高版本的阿法狗参谋不就赢阿法狗了
打BOSS也可以看攻略嘛 - lpzhg话说大家都默认把围棋当作游戏,而不是当运动?
- 脑洞这范围太大了,哪个小厂偷偷做个绝对不可能过的boss怎么办,
- darkchoco运动也算是游戏的一种吧,足球篮球什么的也是game,说不定哪天AI也统治了……
- Yui_hirasawa奥罗? 毕竟40个人都怼了那么久
- 不会武术这里面说的钻石龙骑兵纯粹是把数据拉高,这样算强度一点意义都没。。
rpgmaker也可以做一个几乎无敌但是你要练个1000级打20个小时才能打败的boss - genki楼上某楼说的那个将军
就是凯撒之拳最终BOSS尖兵,最高难度下好像还没有被打死的记录
现在有的干死尖兵的视频都是默认4难度的
就是在MUGEN里用强级去打狂级的那种感觉 - 白地将军扯, 国产RPG里那些必败的BOSS还少了?
有些游戏,不查攻略不知道必须故意打输(如果输不了就死档了),或者逃跑(这个如果没有提示一般想不到的吧)。 - genki原版尖兵就是靠性能上狂的,所谓的神AI也得看角色有没有配套给力的性能
像是前一阵退坑的PP大姥爷,他的人物都是各种砍了攻击还能进杯赛玩耍,AI和性能都是强力角色的一部分
凯撒之拳原作的角色强度也就是个强级往下并级左右,原版尖兵AI并不怎么厉害但是性能太强了
97大蛇也是个很好的例子,标准的高性能低AI角色 - hamartia不纯引
再有意义的话题屡次翻炒也会很庸俗,但是从个人自由而言,你还不能押着TA手 - 骸夢上面有人提到泰坦之魂。
我也很同意。
基本上,主人公的生命值很低的时候,什么游戏都会让人觉得很难。 - joker8023DDS的隐藏BOSS人修罗,当然自从有人找到了方法后,就和弱逼差不多了,当年自己的能力起码得有全满,所以刷下加能力道具是需要的
- ねこみみみすず2楼那个评选都是把必败和剧情杀boss排除在外了的
- 白地将军这个其实超弱。
全员50级左右,用简单的套路干爆:
https://www.youtube.com/watch?v=6FBq4iD0XS8
(其实可以用テレポート直接把BOSS传送走的(胜利得不到经验值),这里是故意不用) - 白地将军你咋保证是绝对必败,说不定是数值超高要打个几小时然后胜利后黑屏呢?
- flyzzhj
讲真,克苏恩不是BOSS,里面队友才是BOSS
- flyzzhj对了 格斗游戏我推荐一个黑子
- 小古
阴蜂...
AI都死的玩意
新人类训练用 - 波卡帕马现在有一种保险的对策可以打败最高难度的BOSS
而利用敌人策略破绽进行攻击更是很早的时候就存在了
这两个都是最高难度的。 - genki看了下,果然是坑AI的打法
- 瓦拉几亚之夜血狮里的敌人吧, 不修改打不死的
- 不可避免回合制游戏里的“最难”BOSS,这种东西现在已经没法让新生代玩家服气。
现在人更认可的是这种,比如MUGEN里让你操作一个性能与对手相同,甚至就是同一个角色。在适当削弱AI反应,输入优势至不强于人类极限的情况下,还是是赢不了的情况。
然而并没有这种AI,之前街霸4网战曾经有过一个官方AI隆,还有直接读对手操作这种作弊方式,相较于我举的例子已经算是过分了,结果胜率也没有高到哪里去。
所以说现在最强的确实是阿狗,堂堂正正地赢人类。那个所谓最强BOSS排名里的堆数据的做法只会让现在的玩家笑话。 - ねこみみみすず讲道理这贴说的是最强boss又不是最强AI,开玩笑提提阿法狗也就得了,把这个当业界标准是不是搞错了什么,一来游戏公司又不是科研团队怎么可能做这样的AI,二来既然是BOSS基本上讨论范围也是限定在游戏的PVE内容里了。不管类型是RPG,ACT还是STG,和PVP不一样的是敌我性能本来就是无公平可言的,非要按PVP以平衡性为重点的设计标准来就已经是偏题了。
当然BOSS强不强和BOSS设计得是否优秀并无关系,2L巫术那个堆数值的BOSS也好阴蜂也好,强是没错但是摆脱不了粪BOSS的骂名 - lancerhd2
设计一个好的boss又不是弄个ai让他在同等条件下干翻玩家,而是作为一个好的敌手让玩家有个好的体验,
钻石龙骑士之所以能排第一是因为他展示了一种纯粹的最强的思路,之后的boss再加多少0也只是他的模仿品 - osborn那当然,性能是前提,我直接就没说。神级角色性能都差不了。以性能为保证,AI倒也用不着特别强就能吊打玩家。只是神AI至少要做到没什么漏,起码到街霸2T的高级AI一样,别像大蛇伊格尼斯卢卡尔那样就行