对于RTS而言,BOSS战其实是最难把握的吧?

  • 格力高食品
    RTS不需要BOSS
  • 北都南
    超英雄装甲 非特定单位杀伤力降至百分之一
    或学习魔兽RPG地图 无上限的爆装甲和HP
  • 裤袜大落
    没人记得被 格罗姆·纱布在叫 劈掉的塞纳留斯了?
  • H
    Headless
    BOSS上多炮塔
    你兵多我炮塔多
  • 车厘子
    设置BOSS的攻击方式为远距离高伤AOE攻击,一轰死一片,最高阶兵种也只能抗住3、4炮,,要想胜利必须保持源源不断的输送兵力,而且还需要合理的阵型和微操进行进攻。
    同时在电脑还会不断派兵(或空投)骚扰基地,既要保证家里不被打掉,又要兼顾前线BOSS战,没有200以上APM别想过最高难度。
  • 死线
    前期你打他没伤害

    完成剧情以后四个斧兵把他轮翻……
  • T
    Trico
    战锤2的boss战就不错啊,尤其是资料片的胖子,血叫一个厚啊.
  • m
    marimo
    攻城战
    boss为MAP武器定时发射,周围有塔防

    不打不行,打又很难
  • p
    persona
    这方面完全可以借鉴一下钢铁咆哮的超兵器设定。
    类似航速100节的超巨大高速巡洋舰和搭载波动炮的巨大战舰之类的。
  • 金发双马尾
    RTS不需要BOSS+1
    最后一关敌人初始设施建筑兵力nb点就足够了,没必要塑造个强大单位。
  • a
    asdfg
    可以这样
    BOSS每次被命中就获得暂时buff(装甲上升,可叠加,叠加时刷新持续时间),让群殴战术无效。英雄单位可以无视本buff
    然后拥有大范围片伤害AoE,对建筑和英雄单位伤害大幅降低,但对普通单位伤害极高,保证最强普通单位也扛不过3次
    最后周围不断刷新普通单位小弟,攻击方式都是单体中低伤害,但速度极快
    BOSS和小弟免疫全部AoE伤害,英雄单位释放的除外


    这样就差不多了
  • S
    Sudoku
    RTS不需要BOSS+65535,关卡难度靠单兵强度提升本身就是邪道
  • l
    liyitian
    WAR3 原版最终战.绝对够刺激.
  • 孙X
    魔兽3寒冰王座不是做的非常好么
    一群人围住砍砍砍
    BOSS还AOE
  • y
    ytywwqqt
    冰封王座最后那个船长?那该算rpg吧
  • 孙X
    任务关卡一堆堆BOSS
    比如血精灵大战典狱长、伊利丹大战地狱领主,还有一堆堆乱七八糟的BOSS,感觉还是蛮好的
    星际就记得我这里有个英雄撒电,对面飞来一只QUEEN……GAMEOVER
  • g
    gzwind
    QUEEN记得对英雄无效啊。
  • 孙X
    有效
    当年没有无效一说
  • i
    ikuy
    我记得,那是塔萨德对利刃,塔萨德放电,利刃上前一刀秒,然后发现是幻像
  • d
    dyuty12
    你控制着25人的队伍,先让一个MT上去顶怪,立刻吧一堆治疗补血技能指向MT,然后其他的DPS就这样砍呀砍呀!有人OT的话要立刻拉远,同时记得控制MT使用嘲讽。
  • p
    persona
    说道RTS的boss,我又想到一个提名。HOMEWORLD。这游戏的构架也比较容易制造出一些怪物级的boss。
  • L
    LilyWhite
    那关难的不是那队天启,是过不了多久就会砸过来的核弹,再就是满地爬的机器蜘蛛。只要及时猪突掉核弹,就可以从容发展基地,然后那队天启就是柴。
  • 哈雅
    war3是冷兵器+魔法世界的RTS,又有英雄的概念,可以有强力BOSS。
    C&C、星际等强科技世界搞大boss就无聊了,本身就强调个体单位的能力弱小,英雄是什么能吃么,也就战斗力+5的靶子,这才是现代超现代战争的理念
  • e
    ericthered
    我的意思是这种“精英卫队”式boss的理念,boss不一定是单个的或单一的几个单位,可以是综合战力强大的混合单位比如两架飞机+三台坦克这样缺点互补的组合……
    dow1的战役里也有这种“精英卫队”,不过还是有些单一
  • m
    muderx
    学学SPC

    boss就是一个commander=一个军团
  • 朱诺安娜
    闪电战和突袭里面,比起德军战役里面在残破的防线上顶潮水般涌来的米苏坦克,被P47轻松轰成渣的列车炮还有被IL-2M打成蒸屉的鼠式表示完全没有当Boss的感觉
  • t
    tsabo
    你们视野太狭窄了
    RTS只有CC RA 星际这些的吗
    家园不算是RTS吗

    当初家园的时候,某些BOSS战还是挺震撼的,也挺有难度的,战巡没出来之前还真有点吃不消
    特别是惊世浩劫有几关,真有点BOSS战的感觉
  • s
    sandro
    这个不就是山口山的raid么,我印象最深的就是一关打骷髅王,丫打过来时我正好没钱发赏金,靠一个生命女神的祭司不断被打飞-奶顶了1分钟,mt圣骑到位后马上步入raid正轨把他艹死
  • M
    Mr.Zerg
    war3最后一关阿克蒙德不错
    rts镜头太远,boss要大才有存在感
  • j
    jnray
    横扫ARM线最后打K工厂那关挺有打BOSS的感觉
  • 雅格特
    想起来最高指挥官人类最后一关外星人那个母舰。。。。我在家里憋着照泰坦机器人,突然剧情对话就高喊,那是什么~~~!!我靠~~好猛~~~救命。。巴拉巴拉。。。我想也不想几百个泰坦就A过去。。

    结果我造太多东西,机器太卡,屏幕一卡卡的拖到那个东西那里那东西已经爆掉了。。。
  • 孙X
    王权
    一群英雄围殴一个30级的老法师……
  • g
    god0know1
    本帖最后由 god0know1 于 2010-4-15 17:16 编辑

    红警2的天启精英卫队哪关的?我任务打过好几遍了怎么没印象?至于塞纳留斯那不过任务完成前没伤害,不然就算神甲也是顶不了的。
  • 百八烦恼风
    既然是RTS,BOSS设成单体无论如何都会杯具,成吉思汗也不是单人独骑征服亚欧的……
    RTS的BOSS终极形态应该是高效的超强AI的集团军,火力装甲和你相同,但是凭借出色的团队作战能力让你不服不行。
    ——所以RTS大行其道的都是人人对战……