对于RTS而言,BOSS战其实是最难把握的吧?
- stugiii本帖最后由 stugiii 于 2010-4-15 18:38 编辑
前期被BOSS砍瓜切菜,眼看顶不住了结果得到黑科技一发逆转的情节还不错
家园惊世浩劫,最后一关Naval Base Alpha最后的对NAGGAROK战就属于这样
还有一代的叹息之桥以及打小行星那关气势也很棒 - 银月骑士盟军战役最后一关。
4个超时空传送兵打掉地图右中和左下角的核电站,然后坦克群突掉核弹铁幕就没难度了··· - alitonz家园2不是有一关面对有无限HP的KEEPER吗?但是KEEPER个体太小了杀伤力也一般。和WAR3一样是撑够一定时间就赢的BOSS战。
不如说个自己当BOSS的例子:
RA3的将军刽子手,明显那东西根本没人可以抗衡,全屏65535伤害AOE还能敌我识别不伤己方。 - 絹川健一1代打小行星那关我最后用了一架空母当灰撞向小行星才使得母舰没有挂掉,现在回想起来颇有些悲壮的英雄感
- paren这个中二全战有,有的是加自己人士气有的是减对方士气
- NyRTS的BOSS就是moon grubby sky flash bisu 等等这些高玩吧...
- killmesoftly帝国时代1
希腊的某一关,就是特洛伊的那关
对方的BOSS是赫克托尔,一个黄金骑兵
打到最后,对方所有的兵都被我杀光房子拆光但还是过不了关
最后发现过关条件是杀死赫克托尔,而这个纱布在战斗途中已经被我的祭司转化过来了,需要手动宰了他 - innerflame这种时候您需要Dawn of War 1
每个种族的终极兵种都可以看成boss - crz026BOSS啥啊!想要难度是吧,好,成千上万的敌军不断地向你的基地进攻!机器不行?跑不起来?那好,分拨上,中间不休息,一直出够10000只为止!绝对满足你!
- yujiacyl直接超时空传到河里咕噜咕噜
- Izual.izmrts剧情流程和激烈程度上升比较平滑,不像act之类的杂兵后boss,突然高潮的感觉
硬要设置一个关底反而模式化了
只有像魔兽争霸3一样,一些关卡搞成rpg,杀小怪砍中boss最后日大boss - Izual.izm如果关卡不玩花样(rpg风格,塔防,dota两边对冲之类)、传统基地爆兵模式的话,把boss放在“抵挡进攻并生存xx时间”类似任务里最好
rts里基地和资源采集点(如果有的话)是玩家的命根,像act一样让boss形成对玩家生存的压迫感才刺激 - mdk11223344RTS无需boss+1
圣眼之翼最终战不是带10个侦察兵,200颗雷埋一起直接KO boss么? - iofstorm战锤。。
- cyberalogo我倒是想跟KANE来一盘对决,只是每一代他都是当领袖不打仗。
另外,那Scrin的母星我们地球人咋就不能用Scrin剩下的星门跳跃过去日它们? - ravage对面的门锁着的呢,KANE又不是回的茄子星...另外上次日回去的只是护矿队规模,那个腰斩的FPS版倒是有全面入侵的CG流出,满天的蓝矿砸下来...