哪个游戏的最终BOSS是纯靠AI和技巧恶心玩家的?

  • 酒多是我爹
    人修罗发来贺电
  • 酒多是我爹
    女生转身 数码猴王传说
  • 无动于衷
    街霸2的VEGA
  • p
    pkzero
    俄罗斯方块对战模式难度5
  • K
    Kesons
    人修罗是最终BOSS吗?
  • 黑猫
    格斗类的有啥好谈的,想被恶心随便找个比你厉害的人跟你打不就得了

    ai和技巧肯定恶心你
  • g
    godvim
    人修罗的地母晚宴叫技巧哦
  • ?
    ?????
    研究过MUGEN的AI代码,你会发现所谓的超高AI人物,高的不是AI,而是人物招式statedef设定,
    也就是LZ所不齿的赖招。
  • M
    Macro
    人修罗是隐藏BOSS,不是最终BOSS

    再说人修罗是通过限制玩家装备的技巧和无赖的全体秒杀技+全体回复技增加难度,打法死板,知道了方法之后就靠运气,实在没什么意思
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2009-9-28 16:32 编辑


    鬼泣3的老哥我觉得打起来最过瘾的还是第二形态

    第三形态有点走火入魔了,力之刃+瞬移无限连,超频繁的变魔人,给人烦死

    第一形态和第二形态没什么BT的招数,完全就是跟玩家拼攻防节奏

    其实把标题的“最终”两个字去了,各类ACT里这种技巧型BOSS能揪出一大堆,但是最终BOSS这么搞的就不多
  • 不够水准
    打不倒的空气人
  • 小修
    dmc3的老哥,4的黑但丁都很好。黑但丁还是放水了。
  • v
    vincentyun
    跟Vergil能拼刀不?好像没见过?
  • 朱诺安娜
    恶狼传说某代吉斯大人,超高难度下可怕的上段和中段拆招技能把玩家生生反死⋯⋯
  • z
    zhangzw36
    岩男ZX,隐藏boss OMEGA<--纯AI
  • G
    GalaxYarM

    这个?
  • M
    Macro
    老哥没有相杀一说,老哥有的是BLOCKING

    相杀跟BLOCK的区别:相杀的时候你跟对方谁都不占便宜,BLOCK是对方有帧数优势

    所以打老哥的时候不能贪刀,听到“呯”的一声之后就得赶紧闪人
  • h
    hamartia
    改神你别瞎蒙了
    人修罗本身的技能有一个全回复,不过他自己不会对自己使用
    用左道攻略人修罗问题不在人修罗身上,而是人修罗召唤的小妖精.在行动程式里,小妖精于登场30回合后自爆回复人修罗和仲魔,但是如果我方身上有附加强化,她会优先解除.AI的愚笨就体现在即便没有MP,小妖精也会执行这个无意义的动作.
    何况人修罗可以用正攻决战,日站记得最低LV51过的,不知怎么打的.

    能纯粹靠技巧决胜的其实就不是恶心了,而是一种设计的智慧.
    感觉SHINOBI里的产土蛭户算是这一类型的,曾经硬砍了60多刀没斩死,想爆机只有熟练掌握杀阵.
  • 无攻不受鹿
    改神明显是想恶心LZ。
  • A
    Arriere
    别难为改神了
    他就知道这个游戏有个boss叫人修罗
    知道有人都说很难
    可能用修改的时候见过数据
    然后就可以逢什么最难boss贴就跑进去回复三个中文字就出来了

    至于这boss是哪里的,干嘛的,或者你还指望他摸过,那真是笑谈了
  • l
    lacusforever
    高攻击力+血牛不行,AI+技巧又不行,难得来个比较容易点的你们有喷太菜没挑战性。你们到底要什么样的BOSS?
  • d
    darkcwp
    MH算不算。。。要说见招拆招的我觉得迅龙做的最好
  • M
    Macro
    SHINOBI的BOSS战也有很大运气因素

    你想造杀阵,也要杂兵配合才行啊……
  • d
    dyuty12
    装甲核心的算不算……
  • s
    sin360
    KOF 2K1的BOSS
  • 马甲甲
    ZOE的算不算?
  • J
    JB-5th
    AI各种动则升静则投
  • p
    pf67
    人修罗那种根本不算吧。把那个必杀技去掉难度肯定降低几个档次。。
    皇牌空战的敌方某些王牌机师和DC的机动战士高达里的阿姆罗算不算呢。。。
  • 青いメガネ
    来说最傻逼的吧。。。

    比如鬼武者3的森兰丸
  • 长骨川威吹
    格斗游戏AI强大靠的不是设计的优秀,而是心理螳螂拳 + 不能拔手柄
  • 弑神
    35#长骨川威吹


    拔不拔手柄,那家伙都是被老子赤手空拳打死,忍者也是- -
  • 弑神
    本帖最后由 弑神 于 2009-9-28 22:22 编辑


    最终BOSS不算,完全就是不断用那俩着磨玩家血,玩家要做的也无非是不限瞬移。至于其它BOSS更不提什么AI了,这个游戏讲究的是爽快,BOSS就会设计成这样。唯一给我留下很好印像的是救女主的那个BOSS,要和BOSS拼刀,但也只是设计的比较有趣而已。
  • o
    orcher1945
    伊格尼斯那攻击范围和攻击判定都是流氓级的,哪里有什么技巧了。
  • 弑神
    皇牌空战的机师也不是,他们本质和杂兵一样。区别就在于同样被你锁定以后他们会更快的躲避,而不是继续傻傻的飞直线让你打。同时也会存在两架战机配合一个飞直线引诱你也飞直线而另一架则跟在你后面……
    到后期以至于出现各种BUG机种来当BOSS就更扯淡了,不让你锁定,各位请不停的回旋吧~~
  • m
    mkong
    大门五郎

    KOF98里 偶最害怕的人物

  • s
    szrxs
    俄罗斯对战难度5我觉得很简单。。。
  • f
    flusky
    狼印好些,两个boss在比赛中都可以选择。
  • M
    Macro
    玩战斗就选PS2最后那款ZERO

    不同路线BOSS中队阵容不同,战术也不同,圆桌那几战每次都能让人热血沸腾
  • 李林顺
    01那不是技巧是无赖+1

    Igniz先不说,作为中Boss的ZERO那连续三次援护攻击破防接白罗灭精就让人想掀桌了。
  • 朝仓和美
    以前看过一个视频,用但丁剑圣的大招把老哥的攻击完美拼掉……
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MDE3OTY=.html
    刚找出来看了一下,貌似和记忆中有出入,不过也算是有相杀了吧
  • O
    Orignal Malas
    DMC4的但丁
  • 逍遥虫
    Quake3A的噩梦难度电脑算吗
  • 长骨川威吹
    这只是一个比方,游戏和棋类不同,是玩家在制作者做好沙盘里蹦跶,AI需要的话沙盘里的一切包括玩家的输入都在AI的掌控之中。想要设计一个玩家压根没有取胜希望的无赖AI对手根本不难,格斗游戏的话,一个有无敌时间的升和一个无法解拆的投足矣。难的是把做出一个有合适弱点和会犯错的AI,不耍赖又让你觉得难打