老问题,为什么许多人认为交互电影不算游戏?

  • G
    Geminize
    3dsMax的游戏性完爆Minecraft
  • 左梓喵右受兔
    为什么许多人认为交互电影一定要挤到游戏分类里面 被当成电影很没牌面么?
  • 国家免检虎B
    楼上部分人的言论充分暴露了一个事实。
    这些人不仅对电子游戏的发展一无所知,而且还特别自大,以一己之好恶来揣度事物,动辄瞎扣帽子,将自己的无知展现出来让人哂笑。
    这也就是泥潭某些人的本事了。

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  • L
    Lunamos
    创造模式怎么就算游戏了。这么说Word也算游戏了:你可以通过堆积字母和词汇形成一串有意义的字符。

    至少要有挑战和对抗的规则与要素。
  • z
    zplbc
    底特律也有啊,如果玩家希望达成某类结局,他们他就要去挑战他所希望的那种结局的选择,例如控制人物的好感等等。
  • w
    wzh5555
    有互动的,互动对体验有加分的,且以电子游戏这个方式展现具有独特优势的,都可以算进来。
    所以从B开始就可以算,即便是分支的,只要有互动就可以算游戏。
  • p
    pgain2004
    底特律里也有时间限制、触发限制、QTE等挑战要素,不能说它简单所以就不算啊。通过对话赚人物好感和过一些质问环境也是需要思考的,逆转那只是不看攻略就没有明确的选择支给玩家看,但实际上还是类似的一套发展树。
  • c
    cubesun
    我是觉得很多人对“游戏性”这个词理解太狭隘了。游戏的本质是互动,但互动一定要有回报吗?一定要跳起来踩个蘑菇蹦出个金币才算是有效的互动吗?

    按住两个钮轻轻推动摇杆模拟做饭的动作,在我看来也是游戏能做的不同于电影的独特手法,对于加强投入感是非常有用的,所以在我看来,互动电影非常的好玩。
  • b
    back57992
    正常,我觉得avg都不算游戏
  • K
    KiraraKisaragi
    这点我在想提个题外话。如果jrpg用修改器调整人物碾压过去看剧情算不算游戏…感觉在某种意义上也算是播片。特别是没有开放世界可以探索的或者分支比较小的
  • 你的全家
    pei
  • G
    Geminize
    无双最简单难度割草过去看剧情算不算游戏
  • 苇原雪道
    喷了,连剧情无用论都出来了。。。
  • 苇原雪道
    话说算不算游戏不是厂商说了算的么,人家当游戏卖就是游戏,你个玩家说他不是游戏,你算老几。。。这点和轻小说是一样的,官方说他是轻小说他就是轻小说
  • 四季小野
    这类游戏之所以不算电影算游戏,是因为如果算作电影,那就是电影中的下下品。如果算作游戏,还能靠另辟蹊径吹一波。
    (争议言论删了)
    与其在游戏论坛争论算不算游戏,倒不如先去影视论坛问问人家电影圈接不接收你。
    PS:争议言论自删,感谢指正
  • L
    Lunamos
    挑个虫,电影票房上亿说的不是卖出去了上亿张电影票吧。
  • 四季小野
    我不知道这游戏目前销量有多少。按60美元计,总销售额能有千万上下?
    如果有具体数据欢迎告知,我随时修改
  • R
    Reimu853
    又是一群玩游戏的跨行想改辞典?
    动不动就想开除游戏籍,您(们)配吗
  • L
    Lunamos
    总销售额千万的话算是才卖出去16万套,跟轨迹一个水平,血都亏出来了吧。
  • A
    AriaTheFish
    做3A级互动电影可就量子梦这么一家,您可以先了解下人家开发预算是多少,一千万刀销售额都达不到你以为人家做独立游戏呢?这可是第三方独占
  • 达米安·辛集
    和"没玩过xx难度等于没玩过这个游戏"一个意思,有些人的思路比ff13的**还狭隘
  • F
    Firvox
    有的,Witch3包含的难度选择就是一种给玩家自我挑战的途径

    —— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • H
    Herreimu
    等等,关于开除游戏籍的问题,galgame又是怎么变成visual novel的
  • f
    fljsky
    屏幕外那个拿着手柄的“我"的行动和选择能让屏幕里面发生的事发生改变的就算游戏,反之就不算。

    个人看法。
  • 国家免检虎B
    visual novel当前主要是英语社区交流使用的概念,galgame则是国内的产物

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 苇原雪道
    给大家个比较权威的定义吧。出自 Introduction to Game Design, Prototyping, and Development by Jeremy Gibson, 这书也是大学Game Design 课的教材。
    尼玛怎么是竖着的。。。。尼玛怎么传了两遍。。。泥潭附件太难用了吧