顽皮狗这游戏交互思路从神海1开始就没有变过吧

  • L
    LilighT
    整个游戏的可交互场景屈指可数,最简单的例子,只有标了三角的柜子才能打开,其他都是微丝不动,甚至那些半开着的柜子用身体撞、用枪去打都毫无反应。游戏过程中曾被jump scare撞到桌子,桌子上的书都在晃动,但正常的流程中桌子上的书是不会动的。另一方面,同样高度的台子,标了三角的可以推你的队友上去开路,其他的就只能当做游戏里的摆件。敌人身上掉下来的武器很多时候也不能捡(这应该是考虑资源管理的问题、毕竟神海什么都能捡,但还是很不爽)。整个游戏就因为各种各样的细节让人无法感觉到这世界是鲜活的。是否对顽皮狗来说,游戏世界就只是个讲故事的舞台呢?所以顽皮狗粉丝对剧情有如此大的反应。
  • b
    byisme001
    不就是播片游戏
  • 海拉尔的风
    这个问题uc系列里面更严重。爬墙的时候明明有很多看起来可抓取的地方,但就是不能爬

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 体质的错
    Dev team lives matter
  • 南去
    确实,跨了两个世代都没有在这方面做出新东西。
  • k
    kletka
    论深度场景交互,今年估计半条命新作完胜

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 爱护动物抓根宝
    欧美游戏场景交互一直是退步的吧,世纪之交能诞生半条命,杀出重围,神偷这种游戏,结果到了高清时代全还回去了,甚至连神偷的正统续作都变成了不怎么重交互的动作游戏。杀出重围的续作倒是味很足,不过已经凉了。
  • 奥利干
    顽皮狗最大的强项就是 看上去很**,而不是实际很**
  • J
    JoelBirch
    就是一坨,只不过它的剧情太烂让人已经忘记了其他内容其实也够屎的
  • T
    TSST
    玩顽皮狗的游戏最大的感觉就是玩家只是被囚禁在游戏里的傀儡,在扮演顽皮狗给你设计好的角色和故事,玩家根本没有什么控制权,说难听一点,就是被游戏玩。
  • 萩原组土狼p
    离子风暴的正统继承人在arkane啊,arkane就是神
  • 原来如此
    天,墙倒众人推,破鼓乱人捶

    我之前喷一代互动简陋,装模作样的时候咋没见这么多人?

    就我玩过的欧美游戏,这方面比顽皮狗强的也没几个。包括gta和大表哥都是看着真玩着假,不缺出戏的地方,半斤八两。反倒是摊子没铺那么大,好好做设计的羞辱更有沉浸感

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 帕林马哲理
    我在神海2时期就吐糟神海系列是电影,毫无游戏感了。
    现在想想哪怕是粗糙的VR游戏也好玩的多。
  • 真实之影
    这有什么奇怪的?沉浸式gameplay的代价必然是牺牲故事性
    你搞这些模拟和交互的东西,对故事体验没有影响,对gameplay元素也没提高,反而可能会倒退甚至累死测试小组,搞了干嘛呢
  • 体质的错
    骂RDR2太真实和骂TLOU太不真实可能是同一拨人
  • 一个过路的
    我也不喜欢那种做一千种能互动的杂物,九百九十九种没用的游戏,你说你做得辛苦我觉得你沙雕。

    我也不喜欢整个世界的箱子柜子能不能开纯看互动按键的,半开虚掩的抽屉也好,肉眼看上去能开能撬的锁也好,让我判断啊。