《生化奇兵:无限》讨论帖(首周销量登顶!)

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    jacktt
    在进入扶清灭洋和印第安人房子完成 然后进入first lady房里 背景音乐会响起莫扎特的音乐:Sequenz:Lacrimosa Dies Illa....
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    chaoswing
    刚看到一个感觉比较靠谱的分析:
    http://www.gamegrin.com/game/art ... 000-island-dressing

    感觉这种死循环式的命定论式的解释比之前那几种A、B、C有限世界的解释更符合本作infinite的逻辑
    当然这解释很强调因与果的关系,而我玩游戏的时候没感觉到有强调因果关系,但是打破命运的死循环倒是多次提及了(大都是彩蛋?)


    中间有一段说“每个玩家玩的相当于是不同的bioshock infinite的世界,因为不同玩家的玩法总有差异,但是最后的游戏结局都是同样的”。这种无数个世界坍缩成一个世界的感觉太棒了,所以我才觉得编剧应该是以这个思路来的(就算他不是这样想,这也是更好的解释)。
  • s
    soulatomy
    今天花一天通关了,太牛逼了这游戏。
  • w
    wudizwh
    volley gun 配合 裤子有一个打死敌人触发闪电陷阱的,群杀神器,基本杀掉一个之后周围的就触电+vulnerable,可以不停地杀不停地触发。不要用HALF FIRE,那玩意没打中人会弹飞的。后期我基本就是volley gun+狙击枪。
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    barnet
    一路霰弹枪加repeater/machine gun打过来的。。实在瞄准无能

    这作最坑的武器应该是那个burst gun了吧..
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    dazzle
    最大的不满是激烈的飞来飞去的战斗中还要不停的捡尸体找补给,远远的一枪把敌人打下飞艇以后还要考虑怎么过去捡东西,非常烦躁,严重影响节奏。这种设计放1代那种节奏下还不错,这一代这种高速战斗就应该像COD一样自动恢复才好

    剧情这个叙事方式也算是系列招牌了,不过我是不太喜欢,因为你一旦错过了几个关键的录音就会导致整个剧情都不清楚,体会不到那种真相揭露的震撼,打完了再去细细思考讨论感觉就没那么好了。这一代算是把不少重要剧情都放在流程里交代了,大概也是考虑到这次节奏快的关系,但是最重要的最后一幕收尾还是嫌急了点

    画面音乐演出没得说,虚幻引擎的光影渲染真是棒。跟刚发布的闪轨一比真是要泪流满面了……
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    pencilnoo
    生化奇兵1补番到杀掉了安德鲁莱恩.不禁叹了一口气,这才是我想要的rpg...

    差点就永远的错过这真神作了,技能的插槽,多样化的武器系统及改造,拍摄+研究,hack小游戏,道具合成,区域自由行动,杀掉老大之前的超展开发现游戏原来才进行了一半,再加上恐怖元素,前期翻箱倒柜时经常转身准备走发现背后站着一个人...后期敌人更是都学会了装死,走到跟前突然大叫着跳起来...游戏性真心已经爆棚了.

    我回忆了一下辐射3都是08年的作品,生化奇兵1应该说给前者做了个非常棒的范例.

    细数这几年的美式rpg,龙腾1到龙腾2,质量1到质量3,生化1到无限,为啥都在逐渐减少rpg的元素,逐渐变得越来越接近纯粹的act,tps.fps了呢
  • 抠鼻屎男
    目前都机翻。。。另外听说蒹葭组的本周就发了。。。
  • 天妇罗
    那些星星应该就是灯塔的光吧我觉得
  • 夜莺0093
    通关后唯一感觉,B站著名无节操游戏解说UP主板砖对这个系列的称呼生化鬼父果然恰如其分
  • m
    mairl
    通了,最后的超展开太快我直接看傻了
  • 圣斗士美羽
    玩了半小时头晕忍不了了
  • g
    gzjoekeny
    最后片段开门听到声音没看到婴儿才是《盗梦空间》吧
  • t
    totosora
    这句话是引用那个女博士的书—Barriers to Trans-Dimensional Travel,只有穿越世界线的时候人才会创造不存在的记忆
  • 钢の战神
    你也可以理解为 前面都是做梦 最后醒来发现女儿早就给自己卖了,喝多了有点晕
  • 屍揮者
    刚通了UX再来玩无限真是百感交集....
  • 真实之影
    通关啦,最后真是让人意犹未尽百感交集啊,希望DLC能把剧情方面的地方补充上
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    pencilnoo
    嗯,生化奇兵1完结.结局也太简单粗暴了...忍不住准备继续玩2,pc版竟然不支持手柄?为啥这方面反而退化了...只能去玩360版了
  • p
    pencilnoo
    另外我还是想老调重弹一下鼠标操作的问题,因为生化奇兵2不能用手柄我就先用键鼠玩了一点,10分钟后感觉不舒服头马上就开始昏了.fps确定在60以上,关了垂直同步.

    我似乎是终于弄明白了为啥用电脑玩fps就昏就吐,玩主机版却大多数情况都挺得住.

    我细细的回想了一下手柄玩1和键鼠玩2的区别,感觉鼠标控制的镜头变动频率明显要快多了,比如你要从正对前方向右转30度,你得把鼠标向右移动一段距离,但鼠标的问题就在于移动了之后不会归位,于是鼠标相对鼠标垫的位置发生了偏移,随着游戏进行这个偏移会越来越大,往往几分钟甚至几秒钟之后鼠标的位置手握上去就不舒服了,于是不得不手动将鼠标归位,而这时候鼠标控制的视角又会发生变化.

    简而言之就是,移动视角鼠标需要保持匀速运动,而手柄只需要保持一个角度不动,而人手基本做不到控制鼠标匀速运动,所以视角大多情况都是高速旋转再急速停下,也许你们能接受但我这样玩5分钟就会直接吐了.另外就是鼠标要时不时归位,我想大家都做过这个动作就是把鼠标抬起来移到舒服的位置,就是为了防止镜头变化.这实际上就是弊端,是多余的操作.

    另外.我不知道你们所谓正确的握鼠标姿势是怎样的,总不至于整个手臂都是悬空的吧,我试了一下这样很快就酸了,而只要手臂跟桌面有压迫,久而久之就会不舒服.
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    301个斯巴达
    我想说这一代鼠标太过分的灵敏了……灵敏度搞最低了还是很容易晕……

    玩了2个小时一股想吐的感觉……

    简单来说就是没好好的按照PC游戏来设计……
  • 真实之影
    你需要一个高dpi的鼠标或者直接在设置里调高灵敏度……你这样的设置,就算你不玩游戏也需要经常手动将鼠标归位。
    鼠标的摆放位置最好摆低一些,能让手臂呈自然下垂的状态,这个位置相当于坐姿情况下,上臂与地面垂直时肘部的高度,这样不容易累而且也可以预防鼠标手。
    你觉得晕,真正原因是手柄的和鼠标控制视角的加速度上,手柄要进行操作会有一个加速度的过程,而鼠标则可以瞬间进行定位,没有这样的缓冲,你可以找多平台游戏的不同的对战视频比较下
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    pencilnoo
    我现在的鼠标可以在几种不同dpi间切换,但是设成高dpi并调高灵敏度之后鼠标不是动的更快了吗?视角转得更快之后不是更容易昏么

    另外一点就是我感觉用鼠标时因为手会不自觉的动,鼠标就算静止时也会有轻微的位移,表现到游戏中就是视角一直在晃...
  • 真实之影
    不调高DPI你就解决不了你所说的鼠标移动的问题……当然对于我这种人来说不调高DPI完全没法玩射击游戏
    不自觉的动的动要么是鼠标垫的问题,要么就是你得看病

    你用鼠标怎么那么多问题,别人怎么都没有
    我建议你还是搞个映射软件把鼠标操作映射到手柄去上算了……上次看dota2贴吧还有人拿手柄玩dota2来着的
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    dazzle
    我觉得bioshock系列的确挺容易晕的,可能主要是因为视野小,就算用手柄视角移动也太快,帧数也太不稳定
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    pencilnoo
    好吧别的都不提,就说鼠标归位这个问题,是怎么解决的?
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    redsibyl
    这游戏只有主角有超能力?

    怎么觉得应该这是一种普通大众都能有的东西e。。。没见敌人用
  • p
    pencilnoo
    这一点生化奇兵1就好得多,1里面敌人都是变种人,各怀绝技.关底还有个super boss

    到了奇兵2突然发现敌人都改玩枪了...到了无限我靠都是正规军了....

    质量效应也有这问题,1代敌人各种魔法技能随意招呼,到了3代基本就是跟我对射了

    就是我一直感觉的问题,rpg元素不断地缩水,枪枪枪的便当感不断增强
  • 天妇罗
    我玩普通难度完全没有你这种感觉……
  • c
    codename47
    流程没意思+1 这次一本道话剧玩的有点过头了,完全不顾GAMEPLAY,和初代可以说类型都不一样了。
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    pencilnoo
    我记得之前有篇详细介绍生化奇兵1的背景故事的文章,接近剧情小说的意思,现在怎么也找不到了
  • k
    kissingrose
    我一直在想1999模式下去Comstock房子之前遇到的那个handyman怎么打,场景复杂度有限,他又会上蹿下跳,挂在skyline上他也会蹦上去放电,困难难度下我打这里几乎都要绝望了...
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    grimangel
    A9置顶
  • c
    codename47
    装了应对的技能hack还有难度? 无限把DIY技能这一点也大幅简化了。初代的话个人印象最深的问题是后期只有一把弓弩能用。