《生化奇兵:无限》讨论帖(首周销量登顶!)
- pencilnoo伊莉萨白剪完头发出来我一看,我靠这不小刀加内特嘛
现在回想一下,还是感觉本作流程确实属于比较短的.但是场景和地图还算比较大像我这种不捡完垃圾不舒服星人就很痛苦了
但又没有地图,好几个复杂的区域转几圈就迷路了 - spx_faruk刚通关,最后一关开始各种神展开,总体来说大好评,好久没玩到这么好玩的游戏了。
通关后不跳过制作人名单的话最后有段小视频。 - C1ViAzAQZ伊丽莎白好赞~~~
不过技能系统太单一了武器系统没有特殊弹也少了一点乐趣 - 真实之影技能系统还是和前几代一样有属性之分啊,特殊弹我倒是觉得无所谓挺鸡肋的
- strider_oy游戏行比前作简化了不少。骇客从最早的小游戏变成反应考验,现在直接扔技能。照相机研究敌人升级技能的玩法也没有了。
不过武器多了很多,虽然有不少类型重复的。skyline空战也让整个游戏更加立体。总的来说还是有得有失吧,不过还是觉得游戏性略有下降。。。
另外我少见的玩fps晕3d了,虽然打了一段之后适应了一些,战斗时候还是觉得有点晕。不知道是不是光影渲染太过梦幻的原因
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2 - XE游侠特殊弹其实挺蛋疼的,绝大多数时候想不起来换
异能第二形态太单调了,除了放地雷就没别的了
没地图! 幸好我不是路痴
不能随意存盘! 这都什么年代了
不能带血包蓝药可能是为了增强难度
不过着急的时候真着急
缺点基本就这些,别的还是很好玩的 - totosora这楼好冷啊。。。
- CZ7526小时之后终于一周目困难难度通关了……最后的战斗那里几次打得我想换easy难度,但最后还是坚持下来了
不过现在剧情我还是没有完全搞懂。 - CZ75为什么许多预告片里面的情节,比如伊丽莎白被处绞刑前主角营救之类的,没有在游戏里面出现?
- totosora穿了你就知道了,因为是平行世界
- totosora有一个问题,反白看
在最后一关里,可以看到booker和elizabeth在各种灯塔下走,这意思是booker去过很多次columbia?
elizabeth的能力是从哪里来的? - yuanico刚通关。剧情方面和1代一样,悬念放在主角的真实身份上,看预告一直以为伊丽莎白的真实身份才是个重大悬念。而预告里的大鸟在游戏中戏份也不是很强,还以为会营造一种时刻追杀的气氛,和1代big daddy、2代big sister相比存在感太低了。总的来说剧情略失望,感觉低于1代的水平,但是高于2代。不过剧情也说不上全懂了,可能看看大家的分析会感觉很神。
游戏性上面有人说下降了,感觉还真是。比如有个看默剧的装置,游戏里至少有几十个,我看了一个就没再看过了,如果几十个都是不一样的,那制作人心思真的是花错地方了。而且这代回头路异常的多,中期几乎每个场景都要跑两遍以上,虽然场景还是比较大的,但是也跑的很烦躁。战斗就不多说了,不是fps达人。
总之这代虽然说不上很失望,但是惊喜,超越了一代这种话我是说不出的。不过最后一刻和伊丽莎白回到了Rapture的确有点感动,还以为要神展开。结果…… - gzjoekeny康姆斯托克是靠那对高智商双胞胎兄妹来提升科技的。魔法的原理在一开始的园游会的摊位有略微介绍。
- CZ75按照故事当中的说法,songbird与伊丽莎白,其实就是不同时空里的Big Daddy与Little Sister一般的关系,他们是“同样的常量”,在“不同的时空”当中所产生出来的“不同的变量”而已,songbird的制造方法大概与Big Daddy类似;伊丽莎白的能力可能是因为她是另外一个时空的人而获得的;芬克生产的各种Vigor,都是他通过时空裂缝,观察到未来的销魂城里的种种plasmid,然后仿制的,不过这解释不了为什么在这个时空里只要吃盐就能补充
- CZ75罗伯特·卢特斯与萝萨琳德·卢特斯不是双胞胎,而是不同时空中的同一个人
- CZ75为什么要有最终BOSS战?按照故事结构来说,只有康姆斯托克有资格当最终boss,但是他自己也明白,另外一个时空的自己最终会找到自己,把伊丽莎白带走,他也明白自己无论怎么办都不可能扭转,既然如此,再制作一次最终boss战又有什么意义?
- 真实之影参考1代,科技制造出的魔法效果
- CZ75不是魔法,所有的技能仍然是科技,1、2代中的plasmid是通过从海蛞蝓中提取出的ADAM物质,对人体进行基因改造,使人具有特殊能力,3代里面的vigor原理还没正式介绍过,但可能是通过时空裂缝从1、2代的销魂城中学来的。
- totosoratear让elizabeth的小拇指留在了其他的平行世界,她依靠着留在另一个世界的自己一部分来打开tear
在她成长的同时,平行世界也变得越来越多,所以能力越来越强
从游戏中可以看到,elizabeth的也可以穿越到未来,所以comstock利用这点从各个世界搜刮黑科技
hanyman,songbird还有不会让人变丑的plasmid,columbia不知比rapture超前多少
还有我感觉各个平行世界中的booker大部分都救成了elizabeth并自杀,只是最后汇成一点(灯塔下
有无数的两人) - XE游侠小电影机都是讲背景剧情的,每个地方的不一样
- 天妇罗不觉得游戏性下降了,这作的能力明显比1、2有意思,除了乌鸦,其他能力我全程都在用。尤其子弹携带量一直比较少,只能带两个武器,还没有携带恢复品,不运用天勾和裂隙有些场景会打得很吃力,各种能力配合起来玩很爽。不知道1999难度设计的如何。
真的单说游戏性,1代才是很单薄,big daddy随便车,顶着敌人吃血和eve,到中后期主角拿着各种改造武器就无敌了。还有一个反人类的破解,严重打乱游戏节奏。 - pencilnoo可能因为我全程用狙,我几乎完全没在skyline上开过枪,实在是瞄不准,我连从skyline上跳下来杀人那个技巧都成功率很低.skyline实在是太快了,如果加一个瞄准或者落地前的子弹时间应该要好一些.
剧情各路高手都分析的差不多了,剩下的只剩一些细节.我也觉得夜莺戏份其实真不多,我还以为要跟他来一场boss战或者什么追逐战,结果总共就来抓伊莉萨白两三次. - totosoraskyline上按上下键可以调整速度,最慢的几乎停下来
同觉的songbrid的戏份很悲剧,开场的紧张气氛没有维持住,倒是平行世界直接穿梭挺吓人的 - 隐形术的你们这么明目张胆讨论剧情大丈夫?貌似有些楼都没白
- 兽性本来打完一头雾水,看了你们的解析稍微有点明白了.
- wormz这美工可以完爆这两年的其他游戏了吧
不过感觉只能带两把武器太蛋疼了,还有一把步枪用到死 - 钢の战神剧情太棒啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 看完剧透反而打的更起劲
游戏性算合格 因为能拿的枪就2把很不爽 而且R3精确瞄准很不习惯 不过在剧情面前都是浮云!!!!!!!!!!!!! - 天妇罗我感觉两把武器绝对是有意为之,有效控制玩家身上的弹药,也鼓励玩家多用裂隙和天勾来临时获取武器。
个人觉得这个设计不错。 - pencilnoo我觉得既然lz已经打通了就可以剧透解禁了吧,毕竟过去好多天了现在讨论的人基本都通关了,反白看的很吃力,很多又是转帖看了一会发现没价值.....
- pencilnoo另外我回头在玩1代,发现这完全就是个恐怖游戏,海底城一进去就已经是崩坏的状态了,人也都是畸形+疯子
不过有地图和可以坐潜艇来往于各个区域还是比无限严谨一些 - 真实之影因为1代第一遍经过区域后所有敌人自动随机生成,而且尸体不会消失,一堆NPC又出奇的喜欢鬼哭狼嚎……
无限这边基本都是正常人 - CZ75一个区域内的敌人尸体数量过多或时间过长之后会变成箱子,没有被主角开过的箱子会一直保留下去,被主角拿完了东西的箱子会消失。
- sunway贫民街的酒吧地下贮藏室有一把吉他,触发的伊丽莎白清唱Will the circle be broken的情节算是小彩蛋吧。貌似只能触发一次,而且预告pv里出现的这曲子的两个版本都没收录在OST里...
- yuanico想起来之前有一段预告 是主角和伊丽莎白躲避大鸟 还有伊丽莎白看到一个快要死掉的马 这一段在游戏里几乎消失了 然后后面的飞空艇大战也被改成了两部分 感觉这个游戏可能制作上是遇到了瓶颈 主创不断出走可能严重影响了进度 所以改动如此之大 真心可惜了
- 真实之影马这一幕穿越的场景保留了,注意当初预告时有个剧院上写着“Revenge of Jedi”,这一幕在一开始见到伊丽莎白时有,但是地点换成了法国,电影名也是法语
不过当初预告时UI和现在完全不同,女主角手上小拇指也没有少,反派的样子和现在完全不同……与其说是瓶颈,不如说是开发到一半剧本出现大幅更改? - barnet通关了。。好神。天空城太漂亮了。。特别喜欢一开始那段阳光明媚的
战斗有点苦手啊。。Handyman每次都打得好尴尬。。最终战还是换成简单难度才打过去 - welcom同样不知道怎么处理HANDYMAN,虽然胸口的动力核心是弱点,但是貌似所有VIGOR都没有能有效限制其活动的,难道只能装吸血套装冲撞+近身肉搏么
- barnet