《生化奇兵:无限》讨论帖(首周销量登顶!)

  • X
    XE游侠
    嫌鼠标灵敏的,把选项里鼠标加速关掉,默认好像是开着的,不关掉的话灵敏度最低也没救

    关掉立马好了,不然鼠标手感超怪,难以瞄准,DPI越高越明显,一动就飞出去了
  • j
    jacktt
    问一下 这女主角唱主题曲是这游戏制作人原创的么?还是翻唱别人的?
  • t
    totosora
    Will the Circle Be Unbroken?不是原创
  • j
    jacktt
    那就是翻唱了 那原创者又是谁呢?
  • s
    strider_oy
    这首歌选得真是绝了。年代上刚好是20世纪早期,歌名 Will the Circle Be Unbroken 也隐隐暗示剧情。另外staff字幕时另外两个未采用的版本也很赞

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2
  • l
    lagunablade
    后来查了一下这歌 包括歌词都同步率爆表。。

    严重怀疑无限的故事是受到这首歌的启发
  • C
    CZ75
    蒸汽上面有个新闻,里面曾提到制作组曾反复要求删去伊丽莎白,这可能影响了游戏的制作,也许整个游戏在漫长的制作过程中曾经进行了多次重大改动,甚至是推倒重来,所以预告片中不少东西都没有在正片里出现。
  • L
    Loony
    又看了一下早期的几个官方预告试玩,演出效果和系统比现在的成品强多了,骏马的漂浮技能连敌人周围的环境道具也会一起飘起来,360版的演示。
    而且整个游戏完成度看上去已经非常高了。
    这次发行版流程不长,估计的确是整个推倒重来结果赶工造成的
  • 真实之影
    我也这样认为
    事实上,预告里的绝大多数东西都被分拆从新在游戏里出现了
  • p
    pencilnoo



    补课结束,虽然剧情没有1代那样让人合不上嘴,但感情戏挺温馨的,
    最后期待的神展开没有出现,但妹子变身并肩战斗还是让我燃了一把.
    战斗系统是1代的升级版,插槽混合终于让人放开手脚随意安排build,遥控hack更是让人赞不绝口的设计.
    召唤战斗机器人,摆自动炮台,守护little sister抽adam,战斗的热情和刺激感从头到尾没有丝毫的减退
    毫不夸张的说,这个系统是我玩过的最棒的射击RPG系统,甚至是最棒的射击游戏系统.

    我只能说对这个系列实在是相见恨晚,1代的时候电脑破也没主机,2代的时候忙着补日式,到了无限才真正有机会接触.
  • 绝世路痴
    我昨天也打穿了!!! 湿透了!!!不过感觉结局是BAD END !!!生命的最后时刻小LOLI都没能去成巴黎!!!
  • m
    mairl
    我也觉得这次无限的剧情没有一代那么具有现实意义,小妹纸太可怜了
  • C
    CZ75
    你就不觉得1代2代的打击感和手感很弱么……
  • p
    pencilnoo
    无主之地玩过,不过玩的很粗浅,是跟另2个人联机玩的,记忆中就是回城接任务出城下副本刷怪...装备带各种属性.剧情真不大记得了,感觉存在感不强,我一直觉得那个更像是fps.
    就像无限一样,除了射击之外能干的事情不多.无限我觉得基本就剩fps了.

    要说手感,射击游戏的手感大概就是靠敌人被击中后的姿态来表现的吧,这方面无限确实比1 2代强多了.人物动作很丰富.
    再就是1代的扳手2代的钻头要近战还得切出来才能用,太别扭了.3代改成近战一个单独按键就好多了.
  • C
    CZ75
    2代的肉搏键默认是shift,配合合适的主动及被动技能可以实现全程钻头无双,非常爽
  • l
    lee0709
    歌词是 will the circle be unbroken, 曲调用的不是1972年那首,而是amazing grace
  • 天气预报员
    解释的大部分靠谱。
  • 注册气功师
    人民之声和其头领完全没有存在感,轰炸纽约和灯塔是最震撼的两个场景
    同求
  • 真实之影
    不,这东西更接近于暗黑类刷刷刷的ARPG,而不是FPS,尤其是1代
    1代可能刷出把稍微好点的枪,等级高个几级就能轻松压制敌人,打不过敌人,换把属性的枪或者洗个点什么的就能搞定,不到二周目战斗根本没啥难度
    2代等级压制弱,战斗强度也高,更动作化了

    射击之外的事情干的多不多,不能说明他是更倾向于shooting还是RPG,只是战斗方式上的不同,比如你之前说的质量效应3,ME3反而和2比系统上是一种回归,技能树的改进,枪械插件的使用以及多人模式下许多纯技能流的角色,即强化了ACT和射击的战斗要素,又同时强化了RPG式的人物build技能搭配运用等等,我是不明白你为什么得出“为啥都在逐渐减少rpg的元素”这种想法的
  • G
    GASEOUSSNAKE
    handyman的打法很简单,跳上skyline等他也跳上去,然后跳下来,这个时候他还在上面放电,你有六七秒的时间攻击,然后重复
  • p
    pencilnoo
    质量效应3代技能组合生化爆炸和枪械插件以及负重的设计确实都很棒,技能树我不记得跟2有啥区别了
    我主要是不满队友减少分支任务减少,野外主城消失.基本成了一本道
    当然之前是在比系统现在我又谈剧情似乎有点混乱了,总之我觉得这几个系列都是1代很完美,续作都有这样那样的简化.
    我就喜欢1代那繁杂的技能点和装备系统.换装备人物造型也跟着换.到了龙腾2质量2队友衣服就只剩外形了(龙腾2里会加点属性)
  • 真实之影
    DAO还好,ME1那真叫好?一堆异能系的技能用起来根本没啥差别,而士兵的取消护盾减伤的技能效果却逆天,队友战斗时更是毫无存在感,更不用说射击驾驶手感极差,操作别扭,装备菜单操作繁琐,捡来一堆东西基本都可以直接进回收站,读盘读到烦人这一堆问题。这东西要不是当初画面好,早被人骂死了
  • C
    CZ75
    ME1的技能树设计确实不够平衡,战士太强悍,其他几个职业又太弱,2代总算把6个职业都做得比较平衡了,当然3代作得更好。
  • 光剑温泉
    有个问题,游戏一开始的那些选择什么意思?特别是选项圈那个。
  • C
    CZ75
    本作只有一个结局,选什么都不影响结局。
  • C
    CZ75
    发现一个很妙的分析,当然,照例反白:
  • g
    grimangel
    这也算能让人接受为啥81年还能发现哥伦比亚城遗物了。毕竟按照大家目前公认的结局而言布克被摁死在伤膝河后整个无限的故事,整个哥伦比亚就从一开始不复存在了,那么那一盒遗物的出现就很匪夷所思了
  • 奶香花卷
    这游戏到底怎样截图- -
  • j
    jerry851209
    因为其他平行的老康还能穿过来继续折腾 所以必须回到原点把老康的诞生性喀嚓掉