如果WOW是单机,历史最佳RPG有争议吗?
- jackerpwow身为一个MT如果只关注自己,不时刻注意队友情况,不经常配合他们一样是灭
- zplbc那做出来再说啊。wow这么多年这么多投入,按单机标准做成单机没理由不好啊。
但前提是你要先按单机标准做出来,而不是断个网就瞎逼吹。 - 小古就游戏内容的量来说
RPG三个字可以换成游戏 - zikimi呵呵厚这些不都是WOW抄EQ的?
- gelamas有病吧,这个帖子本来就是一帮网友在吹逼,有人提出单机剧情不通我就反驳呗,这也能让厂商先做?
- zikimi这些东西都是日本游戏的FF11也有,FF11也要早于WOW,XBX有一大堆的前例可以去模仿,干嘛去模仿一个在日本都没有发售运营过的游戏,啧,和WOW类似就是仿WOW了?
- 巩光杰我还以为标准答案是:比轨迹强,不如仙剑
- zplbc我还吹逼给我2亿美元我能秒GTA5呢。
- 瓦拉几亚之夜模型重复率较高,有些厚道的会加两个翅膀,加条尾巴之类的,有些偷懒的就是放大了换个颜色。要说完全不重样的模型……至少四百个朝上吧。背景都独立。技能应该都有专用技能吧,可能会有个别同模型的后期BOSS覆盖前期BOSS的技能,这个我就不好下断言,不过绝大多数是独立的。战术确实都独立。
顺便,因为FF11的重点不是副本,所以副本不怎么大,最大的副本也就一百来个BOSS。 - trentswd听上去像暗影魔多
模型+语音+名字+技能都是随机的
所以单机游戏还是有的 - 不会武术保留boss特点,做成一个动作rpg游戏应该是史诗级巨作
- 鷇音子1700个独立技能独立战术的BOSS?
我的天啊整个游戏NPC+怪物名字超过1700个的我都没玩过几个
顺便问下不是几刀就死的BOSS,是起码有个5分钟战斗过程的BOSS吧? - センコウ最终章了,已经开始收尾,马上就要结束了。。
FF11你拿游戏内要素做对比的话会非常扭曲,一把武器做个2,3年的游戏估计这一辈子也没第2个了。。。 - 瓦拉几亚之夜
- huntevil
- 瓦拉几亚之夜@鷇音子
用wow的视角看ff11的话攻防严重不平衡,圣骑士t打满减伤的情况下勉强能接boss一招。所以单场战斗时间不长,你不能快速捋掉就直接团灭没得救了
----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2 - Baccano不用如果,WOW已经是了
- 浦木宏论演出十多年前的vp1都可以吊打wow
- 浦木宏论演出十多年前的vp1都可以吊打wow
- kaede1864我第一次接触wow的时候就完全看不懂。本人当时从没接触过网游,那会只玩过ps系dc系日式单机。当然这也可能是审美完全不对付,和周围有人因为wow耽误我大事导致个人反感度满点,一点也不乐意沉下心去看所致。 说起来东方审美里wow很另类了,颜色又偏暗,角色我分不清谁是谁,直接影响完全没玩过网游的人的观感。很多人审美对不上直接就pass了。别说ff各种杀马特,当年三头身方块那会杀什么马什么特啊?还不是照样玩的下去,日文的都啃的很轻松。同样是一砍一砍,网游单说野外打怪肯定能看懂,但是副本作为一个外行就是完全看不懂了。当时曾经被赶鸭子上架在人副本时代替别人语音,在个人看来就是一群乌压压一卡一卡的一片人不知在干嘛。除了加血还能看懂,什么拉仇恨输出躲大招因为人太多场景太乱又各种晕,一直都是不明觉厉状态。 要是日系单机 rpg战boss肯定能看得懂,因为人少不乱啊。 个人极限就是当年的pso,四个人打的还挺舒坦,那些动辄15人25人本的。。。。敬谢不敏。 当然,只是我这个完全无法接受欧美审美的人的观点而已,不过据我所知我这种人不算少。
- 和谐圣光在我玩WOW之前我就玩过FF4,传说系列,玩WOW没几分钟韭上手了,说难听点的,你别在意啊,就像是智商不够看不懂,比如EVE这样的,尼玛我玩起来觉得很容易啊很好理解啊,找个老手问问,没多久就上手了,居然有人会看不懂
- Kyo.C如果·WOW妇科个单机版 所有副本和raid boss都可以单人通 那绝壁神作
- deathomega剧情很乱,颠三倒四,我就不说支线这种废物了。人家正宗rpg一个任务一个地点多的是,山口山整天杀5个农民放2把火的,近年来才觉悟
- 萝卜roto