如果WOW是单机,历史最佳RPG有争议吗?
- pf67你说FF有几座战斗系统比较怪也就罢了。。你确定你玩/看过国民级RPG是怎么战斗的?
- pf67wow的boss战不就是副本boss么?要不你觉得lz主楼说的boss是地图上可以单刷的小怪?
单机日式RPG非要看团队战斗?也有啊,最后的神迹,几个键操作就操作完了。。比wow简单多了 - Hiroshima魔力宝贝做成单机又如何?
- 麦香鸡翅这种人应该是从来不读任务文本的.
接任务,连点鼠标左键,开地图,找圆点,交任务,拿exp走人.
就是你这种人. - pf67任务以文本方式发布这本来就是很古老的方式了,写得再好也没多少代入感。
更何况wow里面去刷x个怪这种垃圾任务也不少。
现在好的任务系统,应该向巫师3看齐。 - 麦香鸡翅刷怪的任务不在讨论范围内,wow每个地图都有刷怪任务,也有多剧情环节的线性长任务.
刷怪任务给的就是那些不喜欢看剧情只喜欢砍怪的人做的.
只讨论wow里的剧情类任务.wow的任务剧情表现形式被网游和引擎双重限制.
巫师的任务表现方式好,那是因为他是单机.
真要问你巫师任务系统哪里好,你根本说不出来.
估计你最多会提巫师全语音,但是巫师也有wall of text类大量的书和信让你读, 有些任务,不读文字情报,你根本无法了解剧情背景.
巫师的多选择多任务结局,网游根本做不出来,或者说根本不想做出来,每个人,每个地图都要做单独的不同镜像,成本太高. - trentswdwow比什么不好比任务
任务文本写的又不是文采飞扬,真的想看密密麻麻的字有一堆老式rpg的在那
而且钢针,0-100级的任务我都是一个字不漏的看的,承认确实有不错的任务
但是更多的都是垃圾任务,完全就是为了卡人练级时间 - alialex想了想,别把口袋妖怪不当单机RPG啊
- trentswd而且虽然很多人称赞WOD的任务,但是我觉得后面几张地图任务都分布的支离破碎。
鸦人线讲了一个完整的故事,最后还让你扮演曾今的苦主aoe一下卡加斯,算是不错的
但是中间也有一堆垃圾任务,我要举行XX仪式,你快去杀XX个怪,捡XX个物品。我只想问一个问题,你TM自己不会去捡啊?讲真,这些任务看了文本才会感觉更恶心
我觉得网游的天然劣势并不在引擎啊镜像啊文本表现力啊
而是在于他必须保持垃圾时间
巫师3你做个狩猎任务,不会旁边有一个任务计数,委托人说,有一个水鬼杀了我老婆,你必须杀30个水鬼我才解恨,已杀水鬼0/30
网游就不行,它要保持你在线时间,不管是练级任务还是日常任务,都要弄你杀5-N个怪,或者杀怪掉碎片,把碎片拼起来,或者提供N个地点,让你一个一个去调查
所以我完全不推荐为了看任务去玩网游,加上wow的剧情本来就很碎,大量的中间剧情在日常、限时任务、小说、漫画、副本里面,光做任务可能看了1小时的干货的同时不得不付出4个小时的垃圾时间 - 兔吊木糸色为什么暴白最近如此频繁出没?暗黑3的新赛季还没开始吗?
请杀30个暴白让我打开脑壳研究一下。 - zplbcwow的致命问题是,作为网游,剧情和玩家没关系。
你再厉害也只是剧情人物身边的一个NPC而已。 - 花剑酒别的不说,单机RPG,辐射系列老滚系列和巫师系列都比山口山好。
- wangxywd
- lovepefe一款将死的网游,楼主何必把它推上菜板,
- 和谐圣光看过,也玩过,其实话说回来讨论看不看得懂纯粹是个笑话,因为我当初从没接触过这些游戏的时候光看战斗方式韭没觉得哪里有奇怪的地方,,特别是实际玩了,更没觉得哪里看不懂战斗了,所以我觉得原先那个人说的看不看得懂太可笑了
- myhd啊呸!
- kelveen所以wow放在当时都是不入流的设计了,智商温暖人心系列
—— 来自 samsung SM-G9200, Android 5.1.1 - eienyamiG+个之一我也许会承认一下 +上RP你在跟我说个最佳?醒醒
我只希望完蛋之前把,流沙之战给我吐出来就行,哦 请一定做成单人任务。
奖励嘛 不带任何副属性的紫装即可 什么不能摔死,不会淹死这种效果即可 - 鱼鸟MoMoWOW本身就是山寨网游。
- archcross总比轨迹好
- imfine只求彻底死前能出单机版,能导入英雄榜,任务进度
- 9000岁日式rpg游戏一堆这种垃圾收集支线任务,比如轨迹
- zjoi异度之刃的战斗系统比WOW有深度不知道哪里去了。。平衡性更是爆的连炸都不剩
还有,不要看见指令战斗就WOW味。。。显得太无知。。
欧美指令战斗的游戏多不胜数 - overmindoyj你确信10年前jrpg里有比拉格纳罗斯还酷炫的boss?
- zjoi比任务设计,比不过欧美RPG
比战斗系统,比不过日式RPG
他拿什么当单机最佳啊。。
WOW最大的亮点就是60年代那用心的5人副本和团队副本设计,以及充满多种风格,丰富的各类地域色彩的世界地图
然后就是丰富到爆的各种素材利用的副业系统
这些优点,除了地图以外,其他都是要网络多人下才能体现的优势。。在单机领域就显得一文不值了 - NEOSS恭喜楼主钓鱼成功
- eienyami来来来,麻烦说下一个服务器有多少人能见到,在那个MC版本里
别跟我扯什么BWL,TAQ,NAXX开后在见 那不算! - pilipala我认为日式rpg的boss装逼度碾压wow
但这毕竟是个人喜好,所以你高兴就好 - Siegfried82异度之刃我没开始玩,只是用模拟器开了个头,战斗我没看出有wow味,或者你说的是接任务找叹号?那你看什么都是wow呢
- strider_oy最简单的方法暴雪赶紧出个单机看销量就好了
— from LGE Nexus 5X, Android 6.0 - Siegfried82我说的看不懂就是一个完全不游戏的人去看这个游戏画面,wow普通打怪战斗给别人看都是完全不知所云,日式一刀一下傻子都懂。新手玩家当然不算外行人,他已经踏进来或者有其他游戏的经验。或者你叫你不玩游戏的父母去看看你玩wow她能看出个鸟来吗?
- Siegfried82拉格纳螺丝不就一大火炬有什么酷炫,能比萨菲罗斯万分一吗?
- 和谐圣光你要这么说就没意思了,那我是不是可以说萨菲罗斯,克劳德,扎克斯之流不过是个会飞檐走壁的装逼杀马特
- 睡缨是什么样的自信,让楼主觉得暴雪做单机能当历史第一的。别开玩笑了行不行。
- lancerhd2如果不算年代问题带来的画面上和操作上的差异的话....nethack能打几个wow?
- HyperBazooka最佳不最佳倒是不知道
史上最长的RPG 倒有可能
非但是时间跨度长 而游戏内容也多的离谱
你自己试试看 所有副本都打一遍 所有BOSS 包括世界BOSS 都杀一遍 要花多久
顺便别忘记 每个大版本 所有操作习惯和技能 都要改一下... - 瓦拉几亚之夜
- HyperBazooka这一千七百多个全是独立模型 独立背景 独立技能 独立战术吗?
- センコウ除了模型以外都是
- gelamas真做单机连改编都不会吗
- eienyamiWOW里只有安其拉开门任务具有RP 但是这任务系列以现在的眼光来看 太过反人类
- pf67一个原wow玩家给我这么评价XB的战斗系统:“两者看起来差不多,但是wow你只需要关注你自己,做好你这个角色该做的事就行了,xb你要时刻注意队友的情况,要经常配合他们,玩着感觉有些乱”
就算是xb的战斗方式和wow有很多类似的地方,但是这和喜欢的都是死忠这个逻辑没有任何关系。
wow死忠的不一定就认为wow的战斗方式就是天下第一,反之xb粉也是一样的。
虽然你用异度之刃战斗来反驳他关于日式rpg战斗都是简单明了的例子挺好,不过最后结论方面下得就太牵强了。。 - 打倒一切反动派
- pf67我当然可以说出来巫师3的任务系列哪里好
1.贯穿巫师3,都没有要你去杀xxx个怪,找xxx个素材这种纯粹拖你游戏时间的任务。
2.巫师3大部分任务都很好的被融入了白狼的日常剧情对话中,互动性和代入感极强。
3.大部分任务都伴随着一个故事,让你自己体会到你在扮演着白狼这个角色而不是通过大量的文字说明告诉你你是白狼。
4.巫师3虽然有大量书信类任务,但是基本都是寻宝找人,在故事背景下也并没有什么违和感。
5.很多任务都有多种完成手段甚至包括你可以不完成,自由度很高。
这几点,不只是网游很难做不到,大多数单机rpg也做不好。实际上,wow里面被好评的任务,大多数也带有上述几点的影子。 - アドル.暴白反串黑。。。WOW还真惨 老菜皮的时候还要被拉出去卖和被轮。。。。
其实已WOW资历已经可以做妈妈桑了 叫手下炉石去拉客
- fay135500剧情一坨屎,演出一泡污,人物塑造颠三倒四