美式RPG真的不好玩(感谢管理员修正回帖BUG)
- siyeclover我玩了一个《辐射3》,打到“主线-银河广播+寻找父亲之路”,觉得这太无聊了,扔盘。
还玩了一个《神鬼寓言2》,这个游戏居然打穿了,然后我发誓这辈子也不玩欧美RPG了。 - purer9我玩了一个最终幻想B
不用创建人物,不用做出选择,无法左右PC的故事
这是什么,冒险游戏吗?还是可以升级的VN?怎么看也不是RPG - HOIHOISAN不去外野看看美国人民天生乐观的帖子吗?
- 查内姆vhf
我在寻找中二的感觉
一直在拥有,为何要寻找 - amsamer
你不知道在S1中二是褒义词嘛,什么样的行为都能盖上这2字。不管你是为梦想勇于奋斗还是缩软
- bmuth没有软妹子我同意可是要说感动新维加斯辐射系列感动还是有的
- zuperer没感动=不好玩儿?
- trentswd今天才醒悟过来楼主是来放饵钓鱼,火力不够再补点
我昨天居然上钩两次太可恨了 - ylgtx玩了一会儿2代,你妈这不就是个打枪游戏么
- 83913536新维加斯比较有趣。
- trentswd
辐射3我玩了几十个小时都没有去找三狗子
神鬼寓言确实越来越无聊了。 - newyouth剧情表现力不足已经困扰美式RPG很久了啊,这点应该学学枪枪枪,COD的表现力多带感啊
- wingofsilver
咱觉得ME还好呢 不过维加斯看各种记录真是很有趣...没玩过汉化的不知道能不能表达出原意 0 0...
- GA_Frank就表现力来说现时代的也不差啊。
- 薛帕德楼主你适合玩仙剑5,真的
- 郝勇敢质量效应2最后突入阿尔法中继器以后完全一部大片风采
表现力秒95%的jrpg无压力
不说100%是因为有些jrpg大作我没玩过不知道怎样 - GA_Frank
- quki1945ME2突入中继器那段无论是镜头感,还是台词设计,整个TM一机战,bioware里记得日本粉也不少,斜坡那段演讲,最后和影子人玩别扭,妥妥的日系范儿啊
现在事实就是日系RPG演出更接近日剧和电影,反而不如动画有表现力,当然动作调起来很麻烦大家都是知道的,只动动手和嘴什么的最好啦 - vhf我艹,这谁干的,说!
- trentswd
lz我看错你了,居然不是你吗!
- whitechapel拿这些老古董出来能钓到鱼?
- purer9对付日式RPG那堆垃圾搓搓有余
- 虚幻之光日美RPG真要互相战,能拿得出手的还基本都是老古董
- GA_Frank话也不能这样说,日式我不清楚,美式RPG至少是在不停进步中的。其中有些作品,未必就不能和老古董一战。
- trentswd不知道老滚为啥选2和3
3是挺好的,不过画面现在看已经有点抱歉了,装了MOD也提高不了很多,加上很多设定虽然很棒但是不人性化。虽然很多人说4代的快速旅行、任务标记是倒退,4代的地图风格不如3代有神秘色彩什么的,不过现在多半还是会同意4总体更好吧
2不用现在看,就算当时看都有点反人类的感觉,玩的人也不多。 - scl美式老古董们好多绝后了,结果日式中二还是一代接着一代...
- v2c奥秘之后再没遇到过让我满意的美式RPG
你要说我是遗老遗少也认了
比起现在轮日式RPG的风潮其实我更想轮美式RPG - pf67多看看优点阿,只盯着缺点什么游戏都是烂。。。
- mt123这个太穿越了……
- sword_shrimp你根本不了解辐射的世界观
- GA_Frank没有,没有,不会因为不满意就扣帽子什么的……
我只是觉得确实是进步的。我至今都觉得PST是最棒的RPG,但也觉得其他作品也很努力;Bioware的媚俗商业气息越来越重,可至少也交出了DAO的答卷,尽管不够完美,尽管存在不少细微的问题,确实还原了部分博得的影子;Bethesda的老滚我没玩过,但他们在辐射3用心备至,在构建世界的精细度上并不输哪个老古董;黑曜石的新维加斯剧本出众,更把RPG自由度提升到连势力也能复选的地步;CDP的Witcher系列有毫不畏惧商业压力、可以用复古形容的优秀剧本与演出;更有诸如DeusEX HR这样完成度高,世界构造出色,内涵丰富的作品,至少我个人来说,以上列的几部作品有不少已经偷偷地越过了老古董,攀爬到更高的地方呢。
(对,你可以注意到我没提ME系列。) - Baelnorn老头3的出色之处是提升了系列的整体构造,背景抬到了史诗的水平,沧桑的故事配合复杂的阵营和丰富的文集,让老头的世界观塑造在深度和广度都达到了系列巅峰,细腻的史料让游戏更真实并且可信,比起著名的奇幻小说来都不逊色。
- kid20002我也不喜欢~
- 郝勇敢玩了杀出重围3我发现还是me2很对我胃口
me2的经验完全是任务拿的
任务完成的方式等等不会有影响
DEHR这样设计了很多游戏方式,被鼓励的只有潜入流,觉得有点不对胃口
喜欢不喜欢美式rpg就是电波合不合的事情
有必要争到底吗。。。 - GA_Frank……呃,难道是我游戏白玩了……ME2还有任务完成的方式?不就是杀到底然后做选择?
- Baelnorndeusex hr的难度实在是不高,即使你开give me deus ex这个等级,游戏在难度开放上仍然显得缚手缚脚,很多人不习惯他的进行方式,因为思路不对,hr不是重金属风格的战斗节奏,他甚至丝毫没有shoot them up的任何元素,与其说他写实到不如说他的风格其实就是分裂细胞+神偷,玩家的一举一动趋向一个合理的关卡玩法思想,正面突破不是不足取而是缺少乐趣,潜行也不是主要玩点,不触发警报也不要杀人才是游戏鼓励的最优化选择,但如果走这个路子,那么玩家会发现一切武器改造和aug都是不必要多余的,根本找不到用武之地,结果在gameplay上也缺乏足够挑战来让人发挥像神偷中那种去了解和掌握关卡的积极性。
- siyeclover怎么了解?
- 敏兹PE1那种日美结合的rpg比较爽
- クロネコ没感动就是=不好玩不管你呀日食还是没事。(谁说感动只是哭鼻子?)
这贴没说到地方。 - 绫喵伯伯不是不煽情,而是非常的别扭的感觉,那些台词,那些表情,其实是合理的反应,但就是让人感觉虚伪。
- 绿茶菠萝讲故事的角度我理解的是完全东西方的差异吧……倒是博得之门这样故事厚重角色众多的……敢不敢再出来一个有致敬这样游戏精神的原创啊
- KyoSquall
我怎么觉得ME2很好玩?作坏人的感觉真好啊,哈哈,真的受够了做好人打敌人之前要说一堆废话打完还有一堆废话的剧情了
- CountryCat我仍然认为4的快速旅行和任务标记是对console的妥协 大幅度剥夺rpg感觉的设定
- 83913536如果你认为口袋是日式RPG,那么把90年代的都加上吧,口袋完爆这些还是没压力的。
- trentswd要是没有快速旅行和任务标记,很多人就不会入这个坑了,虽然更多人是入mod的坑。
再说这个系统应该反响不错,要不然就不会一脉相承到辐射又到老滚5了 - char1st《辐射3》已经有点日系了,如果你有兴趣可以选择从辐射1开始玩。
- sword_shrimp