再谈RTS衰落,暴雪背上一半的锅如何?
- 织作茜暴雪最大的锅就是做出war3编辑器
- 卿卿雅儿C&C和红警被做死了应该谁背锅?
- sandro只是做好自己的事就有大量同行丢失工作,老罗啊
- g54088slg也没活得多好吧。
- 征夷大将军用诚实预告片的话来说:
war3编辑器做出来的刀塔最终把war3(在内的RTS)干掉了
Well done! - nuclearg神圣的F2呢
- al4regrts 一直挺喜欢看的,自己操不过来
- wuxan94以后卡牌游戏没落撸石是不是也要背半边锅~
- sunbeach
- 白昼梦背全部啊
万恶的地图编辑器 - 绫魂h跳不出暴雪框架来认真思考的其他厂商背剩下一半?
- lesson万恶的EA
- 真实之影
- 真实之影
- buchaladi说实在的,rts的衰落其实是玩家趋于休闲化,还有对社交需求的不断提高。特别是社交性差是rts目前的最大短板,这方面,暴雪在积极改进,其他厂商还没看到有效创新。至于微操,其实rt
- buchaladi至于微操,关系到rts现在赖以生存观赏性。若没有微操,比的就是策略,但纵观现实战争历史,策略才有多少,根本经不住职业联赛用的,职业选手很容易做到无机可趁,特别是微操性降低的情况下,于是比赛就会变得沉长乏味。
- dickchou星际2要能在自由之翼上线时直接有虚空之遗的品质 感觉RTS还能拯救下
可惜这是不可能的 - buchaladi可以想象,若游戏速度放慢一倍,四线空投就会变成八线空投,若放慢五倍,就会变成没有空投,因为那等于送兵。
- 宅男的爱无他,RTS玩起来太难
PC游戏早年还有一个很大的品类叫模拟,什么都模拟,等天朝开始普及PC的时候就死的七七八八了
原因么,套用一句老话:痛苦太多,收货太少 - buchaladi所以rts向moba发展是符合客观规律的,就像quake向cs发展。
- blastoderm00说到底rts这个类型本身还是反人类了。你看我当年琢磨着要是什么时候能用触屏玩rts,5个指头一起,5个单位分进合出。多好啊。先不提至今也没有5点同时响应的触屏,就是有,我觉得还不如用键鼠呢。现在我觉得我要再能玩爽rts,非得脑后插管,用思维的强度来比拼了。
- 妹控使徒SC的反面既是横扫千军 同样SC2的反面是最高指挥官
任何认为SC系列不够格的人都会认为TA和SC_FA是够格的RTS
然而这2个游戏人气一直不够高 相对的是SC系列一直的高人气 RTS游戏终究不是高人气的类型 耗时耗力 需要慢慢来 而且配置有些也不低
暴爹估计也清楚RTS该怎么做 然后选择了市场 - RedisRTS玩起来累
- sandro现在什么农业模拟伐木模拟年年出,也是醉了
我买那种模拟游戏慈善包搞得我屎腚账号上十几个也不知道几十个模拟游戏,看了就不想玩 - zhouzongxing合作模式就可以盘活sc2了,对战?你说这个谁懂啊,我有爬天梯受虐的这时间还不如去炉石拿个低保
- 浅薄者这样吧,假如穿越时空,在暴雪刚创立公司时就把他灭了
那么现在rts会更繁荣了还是更衰落了? - 这名字谁会去看好好玩红警2不好么
- 哈罗这问题好像也轮了好多遍了,可是逻辑总是说不通,暴爹的rts既然那么多缺点,那其他rts游戏应该有更多竞争机会和改善空间才对,然而结果却是只剩暴爹在给rts续命
- ChannelRTS只玩单机战役
- 九门惠今年征服者还有帖子YY过C&C弄个合作模式指挥官会是啥样的,只能说EASB了
正传价值一次消费光,将军2交给不入流制作组最后废掉 - sakaki59我给楼主总结下:不思进取暴雪只会有垃圾缺陷品rts,而rts玩家只认暴雪做的垃圾,导致其他厂家做的rts再好也会被埋没,是不是这个道理
- 奥柏伦亲王揪着同类型游戏做得最好,并且曾经把游戏做到非常出色的公司,说该类型的游戏没落是这家公司的锅,挺有意思
- 十度和弦P社游戏火热的现今是RTS游戏最好的时代。谈论过去的那些所谓的RTS还有何意义。
- loyd暴雪做的最好的是竞技游戏,不是rts,在rts上比他高到哪去了的公司有的是
- Lunamos可以认为是这么个逻辑:
暴雪凭借RTS定义权,大肆竞技化+商业化使RTS逐渐丧失乐趣->其他厂商做了有趣的RTS->由于暴雪集中了全部RTS的关注度,因此玩家会发问:这是暴雪的作品吗?这像暴雪的作品吗?不是,那肯定没啥意思->越来越没人关注其它公司的RTS,制作人和玩家都越来越少。
我没否定暴雪对RTS的贡献,但垄断拦路RTS定义对类型繁荣的伤害亦不能无视。
当然RTS衰落不止这个原因,所以才说半锅。 - 中川かのん做得好的死了,做得不好的活着,这分明是体制问题
- jackerp这届暴黑不行啊。
- 牙晓我不想像韩国抽筋流那么玩,就喜欢鼠标一框右键走,可惜我如果这么玩的话,联网对战只能仆街
- Lunamos那些没能出头的作品大多拥有不错的创意和完成度,而其未能出头除了来自类型衰退之外,也来自于垄断对繁荣的天生破坏主导作用,以至于只有比较深度的RTS游戏玩家才能体会其质量,见不得更多天日。
暴雪对RTS的定义权是一种客观事实。它并没有主观希望毁掉RTS。希望RTS复兴的公司暴雪绝对能排第一。因此他该背的锅可以背,但并没有什么人会骂它——RTS的繁荣和那些被埋没的作品又不关我们什么事。正如腾讯和郭德纲。 - 哈罗你没发现你所说的垄断这个前提首先就不成立吗?暴雪垄断啥了,市场为什么选择只关注暴雪的rts,对其他rts视而不见,这本身就是自由选择的结果
- 小李子大脸猫不是还有明年的光环战争2和战锤40000战争黎明3吗?
哦对、都小众作品、大部分人也是不怎么关心而已啦 - zakufa782家园不是去年才出了新作吗?steam上还有一大堆二战rts新作吗?玩玩还是可以的
- 宅男的爱因为事实从来都很简单,不太愿意去面对
RTS没落与否,首先要定义一个概念就是RTS到底是指什么类型的游戏类型?4X是不是必须的,暂停是不是不能有的,实时人人对战是不是必须的
不然只谈最核心的游戏机制,COC也是RTS,全战也是RTS
沙丘2的徒子徒孙的市场一直在萎缩,缩到现在这么大,其实盘子也不小了,市场上也不是只有SC2或者,Relic家的东西也还活的好好的,只是以前光芒太大,接受不了落差而已
锅,大家都想甩的,你看仙剑的锅,大航海时代的锅,英雄无敌的锅——参考当年大软的Top Ten——能甩出去,大家Happy,没事出来骂一骂背锅的,挺好。然则RTS这锅甩给暴雪发现甩不出去,人家有功劳有苦劳有疲劳,所以长久以来不爽