[原创]:RPG杂谈系列

  • x
    xiezhenggang
    嗯……好久没来S1,不贴点有分量的东西我都不好意思露面了。
  • 阿娇大王
  • c
    crono
    顶一下,老谢的东西写得好啊
  • k
    krit
    ...
    up...
    精...
  • P
    PARANOIA
    真不错 老谢真够辛苦的 已经尽自己最大所能作到深入浅出寓情于文了


    但是…………………… 不是我说 在这里……
  • 滑翔的CPU
    好多人玩游戏的时间都比我长啊
    当时间已经进入了SS和PS时代很久时
    我还沉迷在SFC的世界里
    用光碟把每个感兴趣的游戏玩烂(那里没有玩很多RPG)
    然后因为在柜台前的一念之差
    我带回家了PS而不是SS
    那已经是96年了...我步入次世代的时间并不早
    RPG倒是PS上玩得最多
    画面再差,情节再无趣的RPG我都能磨穿......这样过了几年
    PS2出现了(期间经过了短暂的DC时期)
    可是我已经没有多少心情去钻研RPG了
    所能游戏的范围越来越有限
    可以投入的精力越来越少
    虽然经济越来越充实
    但.....再也找不回反复CLEAR黑之梦的激情了....不得不说再说一句老话
    我真的老了.........................
  • 古贺富士夫
    [m]253[/m] 偶像
  • d
    dancedancerevol
    魔法门六,连续打了半个月,每天4小时。
    剧情没多大进展。
    但自由飞翔和在水上行走的感觉真棒。
    没有想象力的人做不出来的游戏。
  • d
    dongdong-remix
    老谢的东西不得不顶
    同样是为30周年做文
    自己和老谢弄出来的就不是一个味~
  • a
    asdfg
    中国/日本游戏是为了描述一个(一些)人的故事创造了一个世界。

    欧洲/美国游戏是为了描述一个世界的故事创造了一个(一些)人。

    所以东方的世界是会由主角的行动而改变的,而西方的主角只能被迫因为世界而改变自己。(当然那些少数登了神能逆天的就不算了……)

    说来惭愧,我自从FC时代之后就一直没机会动到游戏机……我下一个拥有的主机就是PS2了,寒。

    谢老学电脑的经历和我真是无比相似啊……
  • g
    gfm
    这段不赞同……
    就拿TRPG来说,几乎所有的规则中都能看到历史的影子。
    东方的RPG才往往是强调个人,背景很难经得起推敲。
  • x
    xiezhenggang
    东方的道德观念,讲究的是“侠之大者,为国为民”;而西方“人本位”的思考基础,往往更推崇“冲冠一怒为红颜”。
    你看特洛伊战争死了多少人,可女孩子们心里还是会为有男人肯为自己战斗而暗爽。
  • g
    gfm
    问题你说的是游戏。
    就游戏的背景设定而言,有几个东方游戏是有完整的世界历史设定的?
    而西方RPG,无论是PC还是TRPG,我基本都能给你找出历史上的参照物。无论是D&D还是GURPS还是Call of Cthulhu……
    对游戏者来说,你的说法可能是成立的,但就游戏本身的设计倾向,我并不认同你的看法。
  • x
    xiezhenggang
    这就像《笑傲江湖》,你说它是哪个朝代的?它不是某个朝代,它“就是”每一个朝代。
    游戏也是人设计出来的,只要是人做的事,就脱离不开此人所处的环境。
    而且我讨论的是东西方对于人和历史关系的不同倾向……
  • g
    gfm
    就算是谈人文,你这种说法也颇为武断……
    真正扯着个体不放,着迷于小团体之间的恩怨纠葛,我看东方RPG更为适合这个调调吧。
  • 阿娇大王
    你不如举点例子出来更有说服力。
    我觉得再壮阔的历史,要在游戏表现出来也要从小处着手。
  • g
    gfm
    “侠之大者,为国为民”,那圣女贞德算不算是一个?圆桌骑士也并非有那么多细密缠绵的言情故事吧……

    我不是说东方就是如何如何,而是东方的游戏在这方面和西方比并不上心。
    如果就细节来表现历史……那么D&D里面的装备资料设定应该可以唬掉不少人……这个可以算是由小处形成代入感的例子了吧。
    而就算是轩辕剑,在细节方面也未能形成完整的系统。(妖怪图鉴里的介绍……还是比较杂乱阿。)
  • c
    crono
    DND所设定的资料基本上都是宏观的,但不是说他不注重微观的互动,只是这一点是交给DM来做的。
    DND只是给了一个游戏的框架,让这个游戏有血有肉的,是DM的事,个体和小团体之间的恩怨纠葛,DND是不会给出的,给出了,反而就成限制了。

    TVGAME RPG和CRPG设计的详细是因为,他本身是一个完整的游戏
    但是TRPG是资料设定+DM发挥
  • 阿娇大王
    现在说的是具体游戏,不要笼统的把整个DND设定搬出来,DND规则不是为某个crpg而存在的。说道世界,历史,女神转身系列算不算有严密的世界观?说到小团体,哪个crpg你不是操作主角等一小撮人,通过一次次挑战而通关?
  • c
    crono
    我讲的明明是TRPG
  • 阿娇大王
    我回的是gfm……
  • g
    gfm
    这个帖子谈的不是TRPG么?还是说TRPG不是游戏?
    再说有人说女神系列没有严密的世界观么?比较而言,你敢说女神系列的世界观是最完美的么?
  • g
    gfm
    你说D&D不是为某个CRPG存在的,好,那我不用D&D……
    辐射的TRPG2.0版你可以去看看,这个东东可是辐射的衍生物,设定的复杂和专业也未必就输于D&D……
  • c
    crono
    估计猴子等会儿会进来

    女神的世界设定应该说是相当独特的,而且,它靠他的系列游戏来建立统一的世界观,这毕竟不能和许许多多的DM不断补充的TRPG世界设定比,但是我认为女神的世界观是相当的精致的,对于一款tv game rpg来说也足够了,不然反而会显得拖沓无比,CRPG和TRPG是有区别的,对待世界设定也不一样。
  • 阿娇大王
    话题从这里开始:
    ――――――――――――――――――――――
    最初由 xiezhenggang 发表
    玩东方的RPG就像看一部波澜壮阔的历史画卷,而西方RPG则好似细密缠绵的言情故事。……
    ――――――――――――――――――――――
    当然谈的不是TRPG,东方有TRPG么?难道拿console game和TRPG比?
  • g
    gfm
    我从开始就只是认为楼主的某句话不太合理而已……
    或者说是东西方的游戏倾向性问题,我认为西方游戏更有历史感,如此而已。
  • 阿娇大王
    刚才说了,这个话题只讨论辐射本身好吗?
  • g
    gfm
    东方么有TRPG么?
    还是说日本的那几个系列源出于西方就不算是东方的了么?
  • 阿娇大王
    我只是想让你举点例子,哪个游戏更有历史感,表现在哪里?
  • g
    gfm
    辐射的pc版……
    这个设定也很恐怖阿,如果你尝试过绝大多数的路线的话,你应该可以在游戏中找到大量的背景线索……
  • c
    crono
    东方是有自己的TRPG的,老谢说的 sword world就是日本原创的TRPG,而且,日本拥有除美国之外的最大的TRPG玩家群,不过老谢这里说得东方rpg应该不是指东方TRPG,因为国内现在没有人做过sword world的翻译工作。
  • 阿娇大王
    严格说来也不是没有,问题是那东西能代表“东方的RPG”吗?
  • g
    gfm
    但是有TRPG的变种……
    日本的部分卡牌游戏……
  • c
    crono
    卡牌游戏和TRPG完全不是一回事,请不要混为一谈。
  • g
    gfm
    万智牌最初的用意难道不是简化版的TRPG战斗么?
    当然,游戏王、哈里波特这种就有点十万八千里了……
  • c
    crono
    万智牌源于数学,和TRPG没有关系,而TRPG源于战棋游戏
    万智牌可以说是丝毫没有角色扮演的成分,所以不能说和TRPG有关。
    如果说万智牌和TRPG有关,就想说ff用的是dnd的系统一样。
    下面是我翻译的一部分内容,这个可以了解到万智牌到底是源于什么。

    WotC的早期历史在很多方面和TSR有相似之处,1990年,一个叫做Peter Adkison的波音公司的职员和他的六个朋友一起开了一家设计原创RPG游戏的小公司。公司摇摇晃晃的走过了3年,一直到1993年,Adkison遇到了Richard Garfield,一个数学家和狂热的游戏玩家,他发明了一种新的集卡游戏――《万智牌》(Magic: The Gathering)并带到了Adkison的面前,Adkison很喜欢这个发明,并很快就发行了它。
    他们简直就是白日飞升,并且马上对TSR和Lorraine Williams构成了威胁。公司马上采取了他们面对这类威胁所惯用的伎俩――就是废了他。一开始他们所做的是发行他们自己的集卡游戏,叫做《奥火》(Spellfire),刚开始的时候还算表现不错,但是很快就因为市场饱和和缺乏支持而彻底倒台了,随后他们又发行了一个收集骰子的游戏《龙骰》(Dragon Dice),这甚至导致了一场大灾变。
  • g
    gfm
    辐射还不够么?
    吸血鬼---化装舞会(好像是这个名字)印象中也不差……

    物品的设定、介绍,和各种传说呼应的背景……还有他的系统性。

    如果你要说凡是有TRPG背景的全部不能算……那我想不大出欧美还能剩多少RPG……
  • c
    crono
    吸血鬼――暗夜潜藏或千年潜藏

    直接沿用TRPG背景的欧美游戏并不算太多,现在也就dnd和VTM被使用过,而且要授权。原创背景的欧美RPG大大的有。
  • g
    gfm
    相关内容我都看过……

    我的看法可能很幼稚,但……个人有坚持的自由吧……呵呵
    典型的回合制和效应插入,忽略距离的棋盘,以次数计算的法术,全体、单体的结界等效应……
    我也和3个朋友93年开始自己做纸上游戏自己玩(不敢说是TRPG),但雏形绝对是有的……如果你自己尝试设计的话,应该能找到很多类似的比较……
  • g
    gfm
    魔法门?创世纪?
    包括辐射也能算是吧……
    但这种也应该算是在TRPG氛围下衍生出来的作品吧。就如同他们最后往往会反向产生TRPG一般,这种类同的设计模式……

    那个吸血鬼没记错的话是用的白狼的设定,九几年的游戏吧。
  • 阿娇大王
    辐射自然是够的,但辐射不能代表大多数欧美RPG。另外辐射也不是完美的,从游戏中看,很多东西都是未完成或者没有来由的。开发者被爱好者问及这些问题时,答案大多是残念或者信口胡诌几句。
  • 阿娇大王
    RPG的关键词是角色、扮演……
    卡片游戏有这个吗?
  • g
    gfm
    扮演互相战斗的法师……
  • 阿娇大王
    俄罗斯方块是不是还扮演战斗的堆积木工人呢……
  • g
    gfm
    “万智牌最初的用意难道不是简化版的TRPG战斗么?”

    简化版的战斗……
    万智牌其实更像小规模的战棋,但似乎PC化之后往往成了RPG……
    最早的那个PC版的“魔法风云会”……
  • g
    gfm
    阿娇大王你也不厚道……

    我明明是在解释我为什么认为卡牌游戏和TRPG有那么些关系,你却偏转话题为我认为卡牌游戏就是TRPG……
  • 堕落耶和华
    楼主厚道
    阿娇不厚道
    完毕